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串口接收到的数据如何显示在编辑框中显示出来?
ms_wqs
2003-09-27 09:19:23
有没用MSCOMM做串口数据接收并显示数据这部分的代码。
怎样把接收到的数据转换为CString类型的并通过编辑框显示出来。
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串口接收到的数据如何显示在编辑框中显示出来?
有没用MSCOMM做串口数据接收并显示数据这部分的代码。 怎样把接收到的数据转换为CString类型的并通过编辑框显示出来。 高分求教!
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bluebohe
2003-10-03
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搂主的问题说的不大详细,如果接收到的是字符的话,可以直接添加到编辑框的CString类型导出变量中,然后用UpdateData就行了
Skt32
2003-10-03
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基于VC的串行通信技术应用实例
(中国计算机报 李湘江 2001年10月25日 17:33)
在工业控制中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。
本文将介绍在Windows平台下串行通信的工作机制和用Visual C++设计串行通信程序的编程方法及通信方式。
VC中实现串行通信的编程技术
以下我们将介绍VC中几种实现串行通信的编程技术:
利用VC++的标准通信函数
利用VC++的标准通信函数_inp和_outp可实现串口通信。下面是一个串口初始化的程序:
void init_com(PORT)
{char i;
outp(PORT+3,0x80);
outp(PORT,0x0C);
outp(PORT+1,0);
outp(PORT+3 ,0x3a);
outp(PORT+3 ,0x03);
i=inp(PORT+5) && 0xfe;
outp(PORT+5,i);}
使用串行通信控件MSComm
串行通信控件MSCOmm32.OCX提供了使用RS-232来进行数据通信的所有协议,VC为该控件提供了标准的事件处理函数、过程,并通过属性和方法提供了串行通信的设置。它使用户能够方便地访问Windows串行通信驱动程序的大多数特性,包括输入、输出缓冲区的大小及决定何时使用流控制命令挂起数据传输等。
在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性。以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:
BOOL CSampleDlg:: PortOpen()
{ BOOL m_Opened;
......
m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口号
m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1");
// 通信参数设置
m_Serial.SetInBufferSize(1024);
// 指定接收缓冲区大小
m_Serial.SetInBufferCount(0);
// 清空接收缓冲区
m_Serial.InputMode(1);
// 设置数据获取方式
m_Serial.SetInputLen(0);
// 设置读取方式
m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);
// 打开指定的串口
return m_Opened;}
打开所需串口后,我们需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用OnComm事件和CommEvent属性捕捉并检查通信事件和错误的值。发生通信事件或错误时将触发OnComm事件,CommEvent属性的值将被改变,应用程序通过检查CommEvent属性值并作出相应的反应。
使用API函数
控件虽然简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合下,控件的使用显得捉襟见肘。API是附带在Windows内部的一个极其重要的组成部分。Windows的32位API主要是一系列很复杂的函数和消息集合。它可以看作是Windows系统为在其下运行的各种开发系统提供的开放式通用功能增强接口。
通信程序在CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性,再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&&dcb)读取当前串口设备控制块DCB设置,修改后通过SetCommState(hComm,&&dcb)将其写入。运用ReadFile()与WriteFile()这两个API函数实现串口读写操作,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间,举例如下:
BOOL bReadStatus;
bReadStatus = ReadFile( m_hIDComDev, buffer,
dwBytesRead, &&dwBytesRead, &&m_OverlappedRead );
if(!bReadStatus){
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){
WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);
return ((int)dwBytesRead);}
return(0);}
return ((int)dwBytesRead);
多线程下实现串行通信
Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Windows区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程(User Interface Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work Thread),它没有消息循环,用于执行后台任务、监视串口事件的线程即为工作线程。
多线程程序的编写在端口的配置,连接部分与单线程的相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯、临界区和事件等。
一切就绪后即可启动工作线程,程序如下:
CWinThrea CommThread = AfxBegin
Thread(CommWatchThread, // 线程函数名
(LPVOID) m_pTTYInfo, // 传递的参数
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,
// 设置线程优先级
(UINT) 0, // 最大堆栈大小
(DWORD) CREATE_SUSPENDED , // 创建标志
(LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL);
if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&&dwEvtMask,NULL))
{
if((dwEvtMask && pTTYInfo->dwEvtMask )== pTTYInfo->dwEvtMask)
{
WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);
ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);
// 置同步事件对象为非信号态
::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0); // 发送通知消息}}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)
ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA, OnProcessCom1Data)
ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA, OnProcessCom2Data)
.....
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串行通信具有更广泛的灵活性与严格性,且充分利用CPU时间。但在具体的实时监控系统中如何协调多个线程、线程之间以何种方式实现同步,这是多线程串行通信程序实现的难点。
串行通信的操作方式
下面我们将介绍串行通信的几种操作方式:
编辑 吴北 jiaoxq@staff.ccidnet.com)
Skt32
2003-10-03
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串口调试助手VC源程序
及编程详细过程
作者:龚建伟
可以任意转载,注明作者和说明来自 ◆龚建伟技术主页◆
http://www.csdn.net/develop/article/10/10199.shtm
tyro_zhang
2003-09-30
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有些字符是不能直接显示的,注意转换后再显示
Pipi0714
2003-09-29
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VARIANT vt = m_ctrlComm.GetInput();
CString str;
str = (LPCTSTR)(_bstr_t)vt; //就可以了
zhangnanonnet
2003-09-28
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我没有用过MSCOMM,我都是用API接收串口数据的,不过我觉得应该大同小异,如果接收过来的数据是char *类型的话,比如:
char * cRev;
CString value;
value = cRev;就可以了,至于在编辑框显示,只要把编辑框的变量定义成CSTRING类型的,直接赋值,完了用updatedata(FALSE)就可以了
duyhui
2003-09-28
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void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
for(k=0;k<len;k++)
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组
for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
}
m_strRXData,是你最后想要显示的CString
数据
获取压缩包(zsxq)
zzxq代码获取压缩包
管家婆加密狗读写工具
"管家婆加密狗读写工具"是一款专门针对管家婆软件的辅助工具,旨在帮助用户进行加密狗的读取和写入操作。加密狗是一种硬件设备,通常用于软件的授权管理,确保只有拥有正确密钥的用户才能运行特定的软件。在IT行业
中
,这种技术被称为硬件锁或USB Dongle,它通过USB接口连接到计算机,存储了软件的许可证信息。 管家婆软件是一款广泛应用于
中
小企业财务管理、进销存管理、生产管理等领域的应用软件。它的不同版本可能需要不同的加密狗来验证用户的使用权。"适用于多种版本"表明这款工具兼容管家婆的多个产品版本,为用户提供了一站式的加密狗管理解决方案。 "已测试可用"意味着开发者或提供者已经对这个工具进行了实际的测试,确保它在实际环境
中
可以正常工作。这是非常重要的,因为它给用户带来了一定程度的信任,表明该工具在使用时不会出现严重的兼容性问题或功能失效。 "要有狗才能用哦"这一提示强调了加密狗是必不可少的,没有加密狗,这个读写工具将无法执行其功能。这意味着用户必须拥有合法的管家婆加密狗才能使用这个工具,否则将无法进行任何读写操作。 从压缩包
中
的文件名"管家婆写狗(R4ND全集)无壳版.exe"可以看出,这是一个针对管家婆软件的写狗工具,而且是"无壳版"。"无壳版"通常指的是软件去除了保护壳,即没有额外的防逆向工程措施,这可能使工具更易于理解和使用,但同时也可能让软件更容易被破解。"R4ND全集"可能表示这个工具包含了针对各种随机情况的全面支持,比如处理各种类型的加密狗或者各种
数据
写入需求。 "管家婆加密狗读写工具"是为了解决管家婆软件用户在加密狗管理上的问题而设计的,它具备广泛的版本兼容性,并经过了实际测试,确保功能的稳定性和可靠性。用户需要拥有管家婆的加密狗才能使用此工具进行读写操作,而提供的无壳版本可能方便了用户进行更深入的使用或调试。然而,使用无壳版工具也需谨慎,因为这可能会增加软件被非法利用的风险。
怎样学好计算机组成原理知识.md
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PA1实验报告1
【PA1实验报告1】是关于计算机系统和软件开发的一个实验项目,主要涵盖了以下几个关键知识点: 1. **指令集架构**:实验的目标之一是熟悉指令集的架构。指令集是计算机处理器理解和执行的基本命令集合,它定义了处理器如何处理
数据
和控制硬件。在这里,虽然可以选择不同的指令集,如RISC-V或x86,但因为实现多个指令集的复杂性,实验选择了x86。x86架构是一种复杂的CISC(复杂指令集计算)架构,包含了大量的单条指令,可以执行多种操作。 2. **图灵机原理**:图灵机是一种理论计算模型,用于描述通用计算能力的极限。在实验
中
,探究图灵机的运行原理意味着理解其基本操作,包括如何读取和修改存储带上的符号,以及如何根据当前状态和读取的符号来改变状态和移动读写头。 3. **调试器的工作原理**:调试器是软件开发
中
的重要工具,用于检查和控制程序的执行。实验要求用代码模拟寄存器结构,实现调试器的基本功能。这包括设置断点、单步执行、查看寄存器和内存状态等。调试器的工作原理涉及追踪程序执行流程,
中
断执行以便分析,并能恢复执行以继续调试。 4. **寄存器结构模拟**:在x86架构
中
,有不同大小的寄存器,如32位、16位和8位寄存器。实验要求使用`union`结构来模拟这些寄存器,因为`union`可以在同一内存空间
中
存储不同大小的
数据
类型,从而反映x86寄存器的共用特性。例如,EAX寄存器可以视为AX、AH和AL的组合。 5. **NEMU模拟器**:NEMU是一个程序模拟器,它的目的是使其他程序能够在NEMU上运行,就像在真实的硬件上一样。实验
中
提到的`init_monitor()`函数是NEMU启动时调用的关键初始化函数,负责处理参数解析、日志文件初始化、镜像加载和ISA相关的初始化工作。`load_img()`函数用于加载客户程序的镜像,而`init_isa()`则涉及CPU状态的初始化,包括寄存器的设置。 6. **内存管理**:实验
中
提到了固定内存位置0x10000来加载客户镜像,以及抽象出来的API如`isa_default_img[]`和`isa_default_img_size`,这些API简化了镜像加载和内存管理。 7. **设备初始化**:`init_device()`函数用于初始化设备,这是模拟真实计算机环境的关键部分,因为模拟器需要模拟I/O设备以处理输入输出操作。 8. **断点和监视点**:实验还要求实现监视点功能,即断点。断点是调试
中
的一个关键元素,允许在特定代码行暂停程序执行,以便检查程序的状态。 这个实验全面地覆盖了计算机系统的基础知识,从底层的指令集到高级的调试技术,旨在加深学生对计算机系统运行机制的理解,并提供实践经验。通过这样的实验,学生不仅能够学习到理论知识,还能提升实际编程和解决问题的能力。
nexus-3.30.0-01-win64.zip
Nexus是Sonatype公司开发的一款强大的 Maven仓库管理器,它集成了Maven仓库代理、存储库聚合以及组件发布等功能,广泛应用于Java开发者的构建和部署流程
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。标题"nexus-3.30.0-01-win64.zip"表示的是Nexus 3的30.0.0.1版本的Windows 64位安装包,这通常用于在Windows操作系统上搭建和管理本地或企业级的Maven仓库。 描述
中
提到可以从官方网站下载,这确保了软件来源的正规性与安全性。下载地址是https://help.sonatype.com/repomanager3/download/,这是Sonatype官方的帮助页面,用户可以在此获取最新版本的Nexus Repository Manager及其相关的文档和资源。 Nexus的核心功能包括: 1. **代理仓库**:Nexus可以作为Maven
中
央仓库的代理,减少对互联网的直接访问,提高开发效率。通过配置,它可以缓存远程仓库
中
的组件,本地团队可以快速获取所需依赖。 2. **存储库聚合**:允许用户将多个存储库(如Maven、npm、NuGet等)组合成一个逻辑组,便于管理和查找组件。 3. **组件发布**:开发者可以使用Nexus发布自己的软件组件,确保版本控制和权限管理。 4. **安全控制**:Nexus提供了精细的访问控制策略,可以限制不同用户或团队对不同存储库的访问权限。 5. **质量检查**:内置的构件验证功能可以检查上传的组件是否符合预设的规则,比如POM格式正确性、签名验证等。 6. **搜索与浏览**:Nexus提供图形界面,方便用户搜索、浏览和管理仓库
中
的组件。 7. **持续集成**:与CI/CD工具如Jenkins、GitLab CI/CD等集成,自动化构建和部署过程。 8. **版本管理**:支持SNAPSHOT版本的管理,方便进行开发阶段的版本迭代。 压缩包内的两个主要文件“sonatype-work”和“nexus-3.30.0-01”可能是Nexus的安装目录结构。"sonatype-work"通常包含Nexus运行时的
数据
和配置,如
数据
库连接信息、日志文件等;而"nexus-3.30.0-01"可能是Nexus的可执行程序和配置文件,用于启动和配置服务。 在安装和配置Nexus时,用户需要注意以下几点: - 安装路径应避免有空格和特殊字符,以防运行时出现问题。 - 配置文件通常位于“nexus-3.30.0-01/conf”目录下的“nexus.properties”,根据实际需求进行修改。 - 启动Nexus通常需要指定JAVA_HOME环境变量,确保使用的是兼容的Java版本。 - 需要创建并配置至少一个仓库,如Maven公共仓库的代理,以便开始使用。 - 对于生产环境,应考虑设置备份策略,防止
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丢失。 Nexus作为一款强大的软件仓库管理工具,对于Java开发者和企业来说,是构建高效、安全的软件供应链的重要组成部分。通过正确配置和使用,能够大大提高软件开发和发布的效率,同时保障组件的质量和安全性。
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