社区
JavaScript
帖子详情
高手们!!请看这个特效是怎么做的????
wy1978
2003-09-28 02:32:24
请看这个网页 http://www.firebeauty.com/06index02.asp
按住右边两个图标,中间的内容区就上下滚动 是怎么做的??
...全文
67
2
打赏
收藏
高手们!!请看这个特效是怎么做的????
请看这个网页 http://www.firebeauty.com/06index02.asp 按住右边两个图标,中间的内容区就上下滚动 是怎么做的??
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
stefli
2003-09-28
打赏
举报
回复
<script>
function scroll(n)
{temp=n;
Out1.scrollTop=Out1.scrollTop+temp;
if (temp==0) return;
setTimeout("scroll(temp)",80);
}
</script>
<TABLE WIDTH="300">
<TR>
<TD WIDTH="506" VALIGN="TOP" ROWSPAN="2" class="p1">
<DIV ID=Out1 STYLE="width:100%; height:200;overflow: hidden ;border-style:dashed;border-width: 0px,0px,0px,0px;">
<pre>
测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
</pre>
</DIV>
</TD>
<TD WIDTH="14" height="28" VALIGN="top"><IMG SRC="images/r-up.gif" WIDTH="15" HEIGHT="20" onmouseover="scroll(-1)" onmouseout="scroll(0)" onmousedown="scroll(-3)" BORDER="0" ALT="按下鼠标速度会更快!"></TD>
</TR>
<TR>
<TD WIDTH="15" height="200" VALIGN="middle"><IMG SRC="images/r-down.gif" onmouseover="scroll(1)" onmouseout="scroll(0)" onmousedown="scroll(3)" BORDER="0" WIDTH="15" HEIGHT="20" ALT="按下鼠标速度会更快!"></TD>
</TR>
</TABLE>
SadEmprie
2003-09-28
打赏
举报
回复
<script language='javascript1.2' >
<!--
var currentpos,timer;
function initialize()
{
timer=setInterval('scrollwindow()',10);
}
function sc(){
clearInterval(timer);
}
function scrollwindow()
{
currentpos=document.body.scrollTop;
window.scroll(0,++currentpos);
if (currentpos != document.body.scrollTop)
sc();
}
document.onmousedown=sc
document.ondblclick=initialize
//-->
</script>
应该有点参考作用:)
下雨
特效
怎么
做
?
不说则已,一说咱就来两招外加一个大彩蛋,下面是三种方法的效果预览,看图感受下先: △ 这是原图 △ 方法一的效果 △ 方法二的效果 △ 方法三的效果 是的,你没看错,第三种方法是真的在“下”雨,是动态的,是动画的,而且悄悄剧透给小伙伴们,它还是最简单的,比第二种一键下雨的动作预设大法还要简单。那我们闲言少叙,马上开始“变身老龙王”,让雨下起来喽。 方法一:滤镜大法 第...
游戏
特效
详解!如何理解
特效
和判定一个
特效
的品质标准?
导读:游戏
特效
看起来是一个很虚幻的东西,只能去发挥你无限的想象来表现它,然而它的形成也是如同大自然的规律一样,不是毫无关联,胡编瞎扯的。
特效
从产生到消失每个环节都是息息相关、衔接紧密的。
特效
也有一个基础的理论依据,虽然每个人对
特效
的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论,这样也容易形成自己特有的
特效
风格。本次,网易游戏美术
特效
专家蛋蛋分享了他工作以来对
特效
的理解和一些心得,讲解如何理解
特效
和判定一个
特效
的品质标准,希望对大家有一定的帮助。一、节奏感
特效
的节奏感是高质量效果保证的第一选择。节奏感
[Python图像处理] 二十五.图像
特效
处理之素描、怀旧、光照、流年以及滤镜
特效
该系列文章是讲解Python OpenCV图像处理知识,前期主要讲解图像入门、OpenCV基础用法,中期讲解图像处理的各种算法,包括图像锐化算子、图像增强技术、图像分割等,后期结合深度学习研究图像识别、图像分类应用。本篇文章继续分享素描
特效
、怀旧
特效
、光照
特效
、流年
特效
以及滤镜
特效
。代码通过Python和OpenCV实现,基础性文章,希望对你有所帮助。
Urp下自定义
特效
管线和后处理
特效
实现
如何获得颜色缓冲 网上搜索Unity的后处理或者获得屏幕缓冲,大部分会提到用grabpass到一张指定纹理上或者写一个后处理脚本挂在摄像机上。但是这种方式在Urp管线下已经不生效了。urp取消了默认管线抓取颜色缓冲的grabpass,同时也取消了MonoBehaviour.OnRenderImage,需要使用ScriptableRenderPass 来完成类似的功能。ScriptableRenderPass是urp中的pass基类,urp预定义的pass都继承自该类,我们自定义的pass也需要继承自该类。
DX C++实现超炫酷粒子
特效
之烟花
特效
首先,给各位说明的是,本人网站已恢复。www.jackchen.world和www.jackchen.work均可访问,已经过工信部和公安双层备案,所以
请
各位放心访问。 我记得前段时间写过一篇关于一个宇宙粒子效果的文章,使用JS编写,不过考虑那次效果比较杂,所以各位可以参考下。从这篇文章开始,针对
特效
我打算
做
一系列文章,目前想到的有烟花
特效
(本篇所讲),火焰
特效
,自然天气
特效
,水波
特效
,影子
特效
、运动模糊拖尾效果。。。。,本人暂时能想到这些,如果有其他需要实现的,可以前往本人的知乎或CSDN评论区评论(也不
JavaScript
87,987
社区成员
224,683
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
JavaScript
Web 开发 JavaScript
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Web 开发 JavaScript
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章