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高手们!!请看这个特效是怎么做的????
wy1978
2003-09-28 02:32:24
请看这个网页 http://www.firebeauty.com/06index02.asp
按住右边两个图标,中间的内容区就上下滚动 是怎么做的??
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高手们!!请看这个特效是怎么做的????
请看这个网页 http://www.firebeauty.com/06index02.asp 按住右边两个图标,中间的内容区就上下滚动 是怎么做的??
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stefli
2003-09-28
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<script>
function scroll(n)
{temp=n;
Out1.scrollTop=Out1.scrollTop+temp;
if (temp==0) return;
setTimeout("scroll(temp)",80);
}
</script>
<TABLE WIDTH="300">
<TR>
<TD WIDTH="506" VALIGN="TOP" ROWSPAN="2" class="p1">
<DIV ID=Out1 STYLE="width:100%; height:200;overflow: hidden ;border-style:dashed;border-width: 0px,0px,0px,0px;">
<pre>
测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
测试 测试 测试
测试 测试 测试 测试
</pre>
</DIV>
</TD>
<TD WIDTH="14" height="28" VALIGN="top"><IMG SRC="images/r-up.gif" WIDTH="15" HEIGHT="20" onmouseover="scroll(-1)" onmouseout="scroll(0)" onmousedown="scroll(-3)" BORDER="0" ALT="按下鼠标速度会更快!"></TD>
</TR>
<TR>
<TD WIDTH="15" height="200" VALIGN="middle"><IMG SRC="images/r-down.gif" onmouseover="scroll(1)" onmouseout="scroll(0)" onmousedown="scroll(3)" BORDER="0" WIDTH="15" HEIGHT="20" ALT="按下鼠标速度会更快!"></TD>
</TR>
</TABLE>
SadEmprie
2003-09-28
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<script language='javascript1.2' >
<!--
var currentpos,timer;
function initialize()
{
timer=setInterval('scrollwindow()',10);
}
function sc(){
clearInterval(timer);
}
function scrollwindow()
{
currentpos=document.body.scrollTop;
window.scroll(0,++currentpos);
if (currentpos != document.body.scrollTop)
sc();
}
document.onmousedown=sc
document.ondblclick=initialize
//-->
</script>
应该有点参考作用:)
下雨
特效
怎么
做
?
本文介绍三种在PS中实现下雨
特效
的方法,包括滤镜大法、动作预设懒人大法及AE大法。滤镜大法通过一系列滤镜操作实现静态雨效;动作预设懒人大法则一键完成,支持角度和疏密调节;AE大法利用BBC
特效
插件,一键生成动态下雨动画,可自由调整参数。
游戏
特效
详解!如何理解
特效
和判定一个
特效
的品质标准?
本文探讨了游戏
特效
的节奏感、设计创意、颜色运用及贴图技巧,强调了保证
特效
质量的关键要素,如粒子动态、整体协调和独特设计。通过实例解析,提升
特效
的辨识度和自然性,为提升游戏体验提供实用指南。
[Python图像处理] 二十五.图像
特效
处理之素描、怀旧、光照、流年以及滤镜
特效
本文介绍了如何使用Python的OpenCV库实现图像处理中的素描、怀旧、光照、流年
特效
以及滤镜
特效
。通过高斯滤波、Canny算子、自定义颜色查找表等技术实现各种图像
特效
,旨在为Python图像处理提供基础性指导。
Urp下自定义
特效
管线和后处理
特效
实现
本文详细阐述了在Unity URP环境下如何利用ScriptableRenderPass获取颜色缓冲,以及如何设计
特效
渲染管线,以满足
特效
同学的需求,包括全屏
特效
的处理和屏幕扭曲、色散、黑白屏、径向模糊等后处理技术的实现与整合。
DX C++实现超炫酷粒子
特效
之烟花
特效
本文详述了使用Direct3D实现2D烟花粒子
特效
的过程,包括发射簇和爆炸簇的粒子系统,以及形状烟花和普通烟花的生成流程。作者分享了烟花粒子的数据结构和轨迹方程,并探讨了粒子
特效
在游戏和影视中的应用。此外,还提到了国内在
特效
领域的潜力和挑战。
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