为何得不到想要的图形?

1982fish 2003-09-29 10:30:58
我的源程序:
//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include<math.h>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
#define Pi 3.14159265
double a,b;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{

for(int i=0;i<19;i++)
{
b=250+250*sin(i*Pi/360.0);
a=250+250*cos(i*Pi/360.0);
}
Shape1->Shape=stCircle;
Image1->Canvas->Ellipse(0,0,500,500);
Image1->Canvas->Ellipse(50,50,450,450);
Image1->Canvas->MoveTo(250,250);
Image1->Canvas->LineTo(a,b);

}
为什么把 Image1->Canvas->MoveTo(250,250);
Image1->Canvas->LineTo(a,b);
放在 Shape1->Shape=stCircle;
Image1->Canvas->Ellipse(0,0,500,500);
Image1->Canvas->Ellipse(50,50,450,450);
前输出结果就不一样?我想输出一个环行被线段平均割成20块
但是上面的循环好像不起作用,请问各位大侠上面程序错在哪里;我应该怎么改?
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1982fish 2003-09-30
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thx
hdaq 2003-09-29
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这使因为你没有指定Canvas的Brush的类型导致,系统默认是实型填充,所一你先画线的话会被后面的圆清掉。
下面的程序可以达到你的要求:

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
int a,b,c,d;
Image1->Picture->Bitmap->Width = 500;
Image1->Picture->Bitmap->Height = 500;
Image1->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf24bit;
Image1->Picture->Bitmap->Canvas->Brush->Style = bsClear;
for(int i=0;i<20;i++)
{
b = (int)floor(250.0 + 250.0 * sin((double)i * 360.0 / 20.0 /180.0 * M_PI) + 0.5);
a = (int)floor(250.0 + 250.0 * cos((double)i * 360.0 / 20.0 /180.0 * M_PI) + 0.5);

d = (int)floor(250.0 + 200.0 * sin((double)i * 360.0 / 20.0 /180.0 * M_PI) + 0.5);
c = (int)floor(250.0 + 200.0 * cos((double)i * 360.0 / 20.0 /180.0 * M_PI) + 0.5);
//Shape1->Shape=stCircle;

Image1->Canvas->MoveTo(c,d);
Image1->Canvas->LineTo(a,b);

Image1->Canvas->Ellipse(0,0,500,500);
Image1->Canvas->Ellipse(50,50,450,450);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
ljianq 2003-09-29
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你的循环肯定不起作用,应该把画图命令放在循环中。
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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