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怎样把C#(vb.net也可)中定义的变量值传递给sql存储过程中的参数呢?
songfengerer
2003-09-29 05:01:35
定义一sqlcommand 对象,其commandtype属性设置为stroeprodure.
怎么将程序中定义的变量传递给sql数据库存储过程???
先谢谢了,调了一下午,总出错!!!
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怎样把C#(vb.net也可)中定义的变量值传递给sql存储过程中的参数呢?
定义一sqlcommand 对象,其commandtype属性设置为stroeprodure. 怎么将程序中定义的变量传递给sql数据库存储过程??? 先谢谢了,调了一下午,总出错!!!
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songfengerer
2003-09-29
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哈哈,已经搞定!!
在一小时内学会
C#
(txt版本)
在一小时内学会
C#
。使用例程,简单却完整的探索
C#
语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习
C#
的读者。 关于作者 Aisha Ikram 我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0,
C#
,
VB.NET
, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM,
SQL
Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com 职业:团队带头人 位置:英国 简介
C#
是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览
C#
的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习
C#
大有帮助。所以我在讨论
C#
语言构造的时候会假设你知道 C++。 本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了
C#
语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。 注意:本文不是为
C#
宗师而写。有很多初学者的
C#
文章,这只是其
中
之一。 接下来关于
C#
的讨论主题: ? 编程结构 ? 命名空间 ? 数据类型 ?
变量
? 运算符与表达式 ? 枚举 ? 语句 ? 类与结构 ? 修饰符 ? 属性 ? 接口 ? 函数
参数
? 数组 ? 索引器 ? 装箱与拆箱 ? 委托 ? 继承与多态 以下主题不会进行讨论: ? C++ 与
C#
的共同点 ? 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念 ? 数据类型转换 ? 异常处理 ? .NET 库 编程结构 和 C++ 一样,
C#
是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,
C#
中
没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件
中
。 看看
C#
中
的 Hello World 程序。 复制内容到剪贴板 代码: using System; namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } } }
C#
中
所有内容都打包在类
中
,而所有的类又打包在命名空间
中
(正如文件存与文件夹
中
)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而
C#
中
是大写 M 打头的 Main。 类块或结构
定义
之后没有必要再加一个半角分号。C++
中
是这样,但
C#
不要求。 命名空间 每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在
C#
中
比在 C++
中
更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间
中
的类。上面的 Hello World 程序
中
,MyNameSpace 是其命名空间。 现在思考当你要从其他命名空间的类
中
访问 HelloWorld 类。 复制内容到剪贴板 代码: using System; namespace AnotherNameSpace { class AnotherClass { public void Func() { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } 现在在你的 HelloWorld 类
中
你可以这样访问: 复制内容到剪贴板 代码: using System; using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句 namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { AnotherClass obj = new AnotherClass(); obj.Func(); } } } 在 .NET 库
中
,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外
定义
的类直接进到此全局命名空间
中
,因而你可以不用定界符访问此类。 你同样可以
定义
嵌套命名空间。 Using #include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其
中
。System 命名空间
中
所有对象的基类是 Object。
变量
除了以下差异,
C#
中
的
变量
几乎和 C++
中
一样: 1.
C#
中
(不同于 C++)的
变量
,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的
变量
。 2. 你不能在
C#
中
访问一个“挂起”指针。 3. 超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。 4.
C#
中
没有全局
变量
或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态
变量
完成的。 数据类型 所有
C#
的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型: 1. 基本/内建类型 2. 用户
定义
类型 以下是
C#
内建类型的列表: 类型 字节 描述 byte 1 unsigned byte sbyte 1 signed byte short 2 signed short ushort 2 unsigned short int 4 signed integer uint 4 unsigned integer long 8 signed long ulong 8 unsigned long float 4 floating point number double 8 double precision number decimal 8 fixed precision number string - Unicode string char - Unicode char bool true, false boolean 注意:
C#
的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++
中
是 4 字节而在
C#
中
是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。 用户
定义
类型文件包含: 1. 类 (class) 2. 结构(struct) 3. 接口(interface) 以下类型继承时均分配内存: 1. 值类型 2. 参考类型 值类型 值类型是在堆栈
中
分配的数据类型。它们包括了: ? 除字符串,所有基本和内建类型 ? 结构 ? 枚举类型 引用类型 引用类型在堆(heap)
中
分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在
C#
中
它们自动由垃圾回收系统回收。 引用类型包括: ? 类 ? 接口 ? 集合类型如数组 ? 字符串 枚举
C#
中
的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum
定义
。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: enum Weekdays { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday } 类与结构 除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++
中
的情况一样。类的对象在堆
中
分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)
中
进行分配。
C#
中
的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: struct Date { int day; int month; int year; } class Date { int day; int month; int year; string weekday; string monthName; public int GetDay() { return day; } public int GetMonth() { return month; } public int GetYear() { return year; } public void SetDay(int Day) { day = Day ; } public void SetMonth(int Month) { month = Month; } public void SetYear(int Year) { year = Year; } public bool IsLeapYear() { return (year/4 == 0); } public void SetDate (int day, int month, int year) { } ... } 属性 如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子
中
Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。
C#
提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。 所以上面的类应该写成这样: 复制内容到剪贴板 代码: using System; class Date { public int Day{ get { return day; } set { day = value; } } int day; public int Month{ get { return month; } set { month = value; } } int month; public int Year{ get { return year; } set { year = value; } } int year; public bool IsLeapYear(int year) { return year%4== 0 ? true: false; } public void SetDate (int day, int month, int year) { this.day = day; this.month = month; this.year = year; } } 这里是你 get 和 set 属性的方法: 复制内容到剪贴板 代码: class User { public static void Main() { Date date = new Date(); date.Day = 27; date.Month = 6; date.Year = 2003; Console.WriteLine ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year); } } 修饰符 你必须知道 C++
中
常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些
C#
引入的新的修饰符。 readonly readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数
中
对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程: 复制内容到剪贴板 代码: class MyClass { const int constInt = 100; //直接进行 readonly int myInt = 5; //直接进行 readonly int myInt2; public MyClass() { myInt2 = 8; //间接进行 } public Func() { myInt = 7; //非法 Console.WriteLine(myInt2.ToString()); } } sealed 带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。 复制内容到剪贴板 代码: sealed class CanNotbeTheParent { int a = 5; } unsafe 你可以使用 unsafe 修饰符在
C#
中
定义
一个不安全上下文。在不安全上下文
中
,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码: 复制内容到剪贴板 代码: public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble) { int* pAnotherInt = new int; *pAnotherInt = 10; pInt = pAnotherInt; ... *pDouble = 8.9; } 接口 如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类
中
实现的抽象基类。在
C#
中
,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。
C#
中
你不能对类进行多重继承——这在 C++
中
是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承) 复制内容到剪贴板 代码: using System; interface myDrawing { int originx { get; set; } int originy { get; set; } void Draw(object shape); } class Shape: myDrawing { int OriX; int OriY; public int originx { get{ return OriX; } set{ OriX = value; } } public int originy { get{ return OriY; } set{ OriY = value; } } public void Draw(object shape) { ... // 做要做的事 } // 类自身的方法 public void MoveShape(int newX, int newY) { ..... } } 数组 数组在
C#
中
比 C++
中
要高级很多。数组分配于堆
中
,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以
C#
防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和
C#
数组的语法差异在于: 方括号在类型后面而不是在
变量
名后面 创建元素使用 new 运算符
C#
支持一维、多维和交错数组(数组的数组) 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int[] array = new int[10]; // int 型一维数组 for (int i = 0; i < array.Length; i++) array = i; int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组 array2[1,2] = 5; int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组 array3[0,2,4] = 9; int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组 arrayOfarray[0] = new int[4]; arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15}; 索引器 索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入
参数
外。 例子: 注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase
中
用于存放集合列表的受保护成员。 复制内容到剪贴板 代码: class Shapes: CollectionBase { public void add(Shape shp) { List.Add(shp); } //indexer public Shape this[int index] { get { return (Shape) List[index]; } set { List[index] = value ; } } } 装箱/拆箱 装箱的思想在
C#
中
是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户
定义
的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: class Test { static void Main() { int myInt = 12; object obj = myInt ; // 装箱 int myInt2 = (int) obj; // 拆箱 } } 例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的
变量
需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱
中
拷贝至适当的存储空间。 函数
参数
C#
中
的
参数
有三种类型: 1. 按
值传递
/输入
参数
2. 按引用传递/输入-输出
参数
3. 输出
参数
如果你有 COM 接口的思想,而且还是
参数
类型的,你会很容易理解
C#
的
参数
类型。 按
值传递
/输入
参数
值
参数
的概念和 C++
中
一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: SetDay(5); ... void SetDay(int day) { .... } 按引用传递/输入-输出
参数
C++
中
的引用
参数
是通过指针或引用运算符 & 传递的。
C#
中
的引用
参数
更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用
参数
也被称为输入-输出
参数
。 你不能将未初始化的引用
参数
传递给函数。
C#
使用关键字 ref 指定引用
参数
。你同时还必须在传递
参数
给要求引用
参数
的函数时使用关键字 ref。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int a= 5; FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误 Console.WriteLine(a); // 打印 20 复制内容到剪贴板 代码: void FunctionA(ref int Val) { int x= Val; Val = x* 4; } 输出
参数
输出
参数
是只从函数返回值的
参数
。输入值不要求。
C#
使用关键字 out 表示输出
参数
。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int Val; GetNodeValue(Val); 复制内容到剪贴板 代码: bool GetNodeValue(out int Val) { Val = value; return true; }
参数
和数组的数量变化
C#
中
的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的
参数
必须总是函数最右边的
参数
。只有一个
参数
可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的
参数
。看了下面的例子你可以更好的理解: 注意:使用数组是
C#
提供用于可选或可变数量
参数
的唯一途径。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: void Func(params int[] array) { Console.WriteLine("number of elements {0}", array.Length); } 复制内容到剪贴板 代码: Func(); // 打印 0 Func(5); // 打印 1 Func(7,9); // 打印 2 Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3 int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5}; Func(array); // 打印 8 运算符与表达式 运算符和表达式跟 C++
中
完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。 is 运算符 is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子: 复制内容到剪贴板 代码: void function(object param) { if(param is ClassA) //做要做的事 else if(param is MyStruct) //做要做的事 } } as 运算符 as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。 复制内容到剪贴板 代码: Shape shp = new Shape(); Vehicle veh = shp as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换 Circle cir = new Circle(); Shape shp = cir; Circle cir2 = shp as Circle; //将进行转换 object[] objects = new object[2]; objects[0] = "Aisha"; object[1] = new Shape(); string str; for(int i=0; i&< objects.Length; i++) { str = objects as string; if(str == null) Console.WriteLine("can not be converted"); else Console.WriteLine("{0}",str); } 复制内容到剪贴板 代码: Output: Aisha can not be converted 语句 除了些许附加的新语句和修改外,
C#
的语句和 C++ 的基本一致。 以下是新的语句: foreach 用于迭代数组等集合。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: foreach (string s in array) Console.WriteLine(s); lock 在线程
中
使代码块称为重点部分。 (译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。) checked/unchecked 用于数字操作
中
的溢出检查。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查 { x++; // 异常 } unchecked { x++; // 溢出 } 下面的语句已修改:(译注:原文如此,疑为作者笔误) Switch Switch 语句在
C#
中
修改过。 1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++
中
这是可以的。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int var = 100; switch (var) { case 100: Console.WriteLine(""); // 这里没有 break case 200: Console.WriteLine(""); break; } C++ 的输出: 复制内容到剪贴板 代码: 而在
C#
中
你将得到一个编译时错误: 复制内容到剪贴板 代码: error CS0163: Control cannot fall through from one case label ('case 100:') to another 2.然而你可以像在 C++
中
一样这么用: 复制内容到剪贴板 代码: switch (var) { case 100: case 200: Console.WriteLine("100 or 200"); break; } 3.你还可以用常数
变量
作为 case 值: 例子: 复制内容到剪贴板 代码: const string WeekEnd = "Sunday"; const string WeekDay1 = "Monday"; .... string WeekDay = Console.ReadLine(); switch (WeekDay ) { case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break; } 委托 委托让我们可以把函数引用保存在
变量
中
。这就像在 C++
中
使用 typedef 保存函数指针一样。 委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托: 例子: 复制内容到剪贴板 代码: delegate int Operation(int val1, int val2); public int Add(int val1, int val2) { return val1 + val2; } public int Subtract (int val1, int val2) { return val1- val2; } public void Perform() { Operation Oper; Console.WriteLine("Enter + or - "); string optor = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Enter 2 operands"); string opnd1 = Console.ReadLine(); string opnd2 = Console.ReadLine(); int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1); int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2); if (optor == "+") Oper = new Operation(Add); else Oper = new Operation(Subtract); Console.WriteLine(" Result = {0}", Oper(val1, val2)); } 继承与多态
C#
只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: class Parent{ } class Child : Parent 虚函数 虚函数在
C#
中
同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类
中
实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对
C#
和 C++ 而言的) 复制内容到剪贴板 代码: class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Shape.Draw") ; } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Rectangle.Draw"); } } class Square : Rectangle { public override void Draw() { Console.WriteLine("Square.Draw"); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Shape[] shp = new Shape[3]; Rectangle rect = new Rectangle(); shp[0] = new Shape(); shp[1] = rect; shp[2] = new Square(); shp[0].Draw(); shp[1].Draw(); shp[2].Draw(); } } Output: Shape.Draw Rectangle.Draw Square.Draw 使用“new”隐藏父类函数 你可以隐藏基类
中
的函数而在子类
中
定义
其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类
中
的关键字 override。 复制内容到剪贴板 代码: class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Shape.Draw") ; } } class Rectangle : Shape { public new void Draw() { Console.WriteLine("Rectangle.Draw"); } } class Square : Rectangle { //这里不用 override public new void Draw() { Console.WriteLine("Square.Draw"); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Using Polymorphism:"); Shape[] shp = new Shape[3]; Rectangle rect = new Rectangle(); shp[0] = new Shape(); shp[1] = rect; shp[2] = new Square(); shp[0].Draw(); shp[1].Draw(); shp[2].Draw(); Console.WriteLine("Using without Polymorphism:"); rect.Draw(); Square sqr = new Square(); sqr.Draw(); } } Output: Using Polymorphism Shape.Draw Shape.Draw Shape.Draw Using without Polymorphism: Rectangle.Draw Square.Draw 多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。 注意:你不能在一个类
中
使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override 或 virtual。就像在上面的例子
中
,我不能在 Rectangle 类
中
增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual 或 override 的方法。同样在 Square 类
中
,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw。 调用基类成员 如果子类的数据成员和基类
中
的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。 复制内容到剪贴板 代码: public Child(int val) :base(val) { myVar = 5; base.myVar; } OR public Child(int val) { base(val); myVar = 5 ; base.myVar; } 前景展望 本文仅仅是作为
C#
语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了
C#
几乎所有的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。 以后,我会增加更多的没有讨论过的命令和概念,包括事件等。我还想给初学者写一下怎么用
C#
进行 Windows 编程。 参考文献: 我们都知道的 MSDN Tom Archer 著,Inside
C#
Eric Gunnerson 著,A Programmer's Introduction to
C#
Karli Watson 著,Beginning
C#
O'Reilly(奥莱利出版),Programming
C#
修改: 2003年6月12日:按引用传递/输入-输出
参数
一节
中
增加了 ref 关键字 2003年6月20日:为可选
参数
增加了一条注意事项,纠正了交错数组例子
中
赋值运算符的笔误 许可 本文及其任何关联的源代码和文件均以 The Code Project Open License (CPOL)执行。(译注:代码计划网站公开许可)
net学习笔记及其他代码应用
net的最近面试经典试题ASP.NET面试题集合 1. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类
中
可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 在同一命名空间内可以访问。 2 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 答. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect().... 2.使用Session
变量
3.使用Server.Transfer 3. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。 答:public class MainClass { public static void Main() { Console.WriteLine(Foo(30)); } public static int Foo(int i) { if (i 0 && i <= 2) return 1; else return Foo(i -1) + Foo(i - 2); } } 4.
C#
中
的委托是什么?事件是不是一种委托? 答 : 委托可以把一个方法作为
参数
代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数的引用。 是,是一种特殊的委托 5.override与重载的区别 答 : override 与重载的区别。重载是方法的名称相同。
参数
或
参数
类型不同,进行多次重载以适应不同的需要 Override 是进行基类
中
函数的重写。为了适应需要。 6.如果在一个B/S结构的系统
中
需要传递
变量
值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理? 答 : this.Server.Transfer 7.请编程遍历页面上所有TextBox控件并给它赋值为string.Empty? 答: foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls) { if (control is System.Windows.Forms.TextBox) { System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ; tb.Text = String.Empty ; } } 8.请编程实现一个冒泡排序算法? 答: int [] array = new int ; int temp = 0 ; for (int i = 0 ; i < array.Length - 1 ; i++) { for (int j = i + 1 ; j < array.Length ; j++) { if (array[j] < array) { temp = array ; array = array[j] ; array[j] = temp ; } } } 9.描述一下
C#
中
索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引? 答:不是。可以用任意类型。 10.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m [Page] 答: int Num = this.TextBox1.Text.ToString() ; int Sum = 0 ; for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++) { if((i%2) == 1) { Sum += i ; } else { Sum = Sum - I ; } } System.Console.WriteLine(Sum.ToString()); System.Console.ReadLine() ; 11.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层? 答:一般为3层 数据访问层,业务层,表示层。 数据访问层对数据库进行增删查改。 业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。 表示层为了与用户交互例如用户添加表单。 优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。 缺点: 增加成本。 12.在下面的例子里 using Sy
VB.NET
教程_01_基础语法
VB.Net
教程简介:
VB.Net
是一种简单,现代,面向对象的计算机编程语言,由微软开发,将.NET Framework和公共语言运行库的强大功能与作为Visual Basic标志的生产力优势相结合。 Visual Basic .NET(
VB.NET
)是在.NET Framework上实现的面向对象的计算机编程语言。 虽然它是经典的Visual Basic语言的演变,但是它不...
通俗易懂——.NET?.NET Framework?.NET Core?
每门语言在最初被设计时都有其在功能和语法上的定位,让不同的人使用擅长的语言去干合适的事,这在团队协作时尤为重要。.NET平台上的跨语言是通过CLS这个概念来实现的,接下来我就以
C#
和VB来演示 什么是.NET
中
的跨语言互操作性。通俗来说,虽然
c#
和vb是两个不同的语言,但此处
c#
写的类可以在vb
中
当做自家写的类一样正常使用。比如我在vb
中
写了一个针对String的首字母大写的扩展方法,将其编译后的dll引用至
C#
项目
中
。在
C#
项目
中
,可以像自身代码一样正常使用来自vb这个dll的扩展方法。
VB.NET
教程_04_高级教程
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- 正则表达式 正则表达式是可以与输入文本匹配的模式。 .Net框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。 模式由一个或多个字符文字,运算符或构造组成。
定义
正则表达式的构造 有各种类别的字符,运算符和构造,允许您
定义
正则表达式。 单击以下链接以查找这些结构。 字符转义 字符类 锚 分组构造 量词 反向引用结构 交替结构 替换 杂项结构 ...
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