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线程里采集数据,需要实时的在OnDraw里面显示出来,如何操作阿?
maomao2332
2003-09-30 09:52:53
一个线程再进行ad转换,并把数据保存在数组里,需要在OnDraw里面实时显示出来。
采集回来的数据是一个Sin波形,如何让他们同步?!
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线程里采集数据,需要实时的在OnDraw里面显示出来,如何操作阿?
一个线程再进行ad转换,并把数据保存在数组里,需要在OnDraw里面实时显示出来。 采集回来的数据是一个Sin波形,如何让他们同步?!
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NowCan
2003-10-01
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线程给View发消息就可以了.不过要是采样速率太高估计会忙不过来的.
wuxfBrave
2003-09-30
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可以象view发送消息,通知视图重新画
daizh
2003-09-30
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可以采用event(事件)方法来同步。
【论文-笔记】软件化雷达
显示
终端的设计与实现
摘要 依据雷达系统的实际功能要求及发展方向,设计和实现了基于通用计算机软件化处理的雷达
显示
终端。基于实验室提供的
数据
采集
器,对接收到的雷达
数据
实现
实时
采集
,并通过 CPCI 总线以 DMA 的方式传送给 PC 机,供
显示
终端使用,对
采集
到的雷达回波进行
显示
。本文重点讨论了雷达
显示
软件中的
数据
实时
传输、坐标的转换、多
线程
编程、回波
数据
的
显示
等关键问题的解决方案。 绪论 “雷达”一词由 Radio D...
「Android渲染」图像是怎样
显示
到屏幕上的?
如果还想了解更多Android 相关的更多知识点,可以点进我的GitHub项目中:https://github.com/733gh/GH-Android-Review-master自行查看,
里
面
记录了许多的Android 知识点。持续更新–请Android的小伙伴关注!喜欢的话给一个赞Star吧!
安卓帧渲染
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首先解释一下文章标题中的“帧渲染
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Camera
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通过 GLSurfaceView 预览 (二)
上一篇文章 Camera
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通过 textureview 预览,手动对焦、自动对焦 (一)中使用了 textureView 进行预览,但是如果想做更多的功能,比如说增加水印、滤镜、离屏渲染等等,这使用 GLSurfaceView 预览更加合适,所以这篇文章是在上一篇的代码的基础上进行修改替换,并且这
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WM_PAINT消息---InvalidateRect不能
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WM_PAINT消息的触发时机: 第一次创建一个窗口时,改变窗口的大小时,把窗口从另一个窗口背后移出时,最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制
操作
; 大多数的时候应用也
需要
能够主动引发窗口中的绘制
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,比如当窗口
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数据
改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和InvalidateRgn函数来完成的
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