100分求助 mouse filter driver

tyrone98 2003-10-02 12:14:44
我想在游戏中加入鼠标连点功能,但这个游戏把mouse_event屏蔽了,我是不是可以写下mouse filter driver 来模拟鼠标的右键单击,基本操作如下,我连点右键三下,他就不停的按鼠标右键,只到我按右键结束。如果不可以的话我能不能直接操作鼠标,让他产生点击事件,呵呵,有例子的多给分
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tyrone98 2003-10-29
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没人回答我??
tyrone98 2003-10-15
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自己up一下
tyrone98 2003-10-11
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hook?? 好像不行吧
danielxuao 2003-10-09
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用hook
tyrone98 2003-10-09
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我以前找过MOUSEFILTR的例子,关键是连续的输出不知道怎样处理,驱动程序里面可不可以起一个线程,还有MouFilter_ServiceCallback,不知道怎么处理。
iamlining提到的不需要做过滤驱动,我也想这样,我没有写过驱动程序,可是关键是mouse_event函数不能用,我又找不到代替函数,实在没有办法才想到用这个办法的,如果有直接操作驱动程序的例子,我想也可以做到吧,只是在网上找不到这个例子。请各位大虾帮忙
谁能和我讲一下logic的mouseWare的原理。
Leo 2003-10-09
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我要的是不中断的输出右键点击,楼上的请看清楚。
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很简单,到DDK中找MOUSEFILTR的例子稍加改动就行了,要我帮你做吗?:)
火焰射手 2003-10-09
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我谈谈我的理解,“连点右键三下”应该不是鼠标的驱动程序能判断出来的吧?

上过滤的确能够通过指示下层驱动触发按键动作,但是上过滤如何判断你是连续点击三次,这个好像是应用层做掉的,所以我觉得你这个程序不需要用过滤驱动。
tyrone98 2003-10-09
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我要的是不中断的输出右键点击,楼上的请看清楚。
Leo 2003-10-08
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很简单,到DDK中找MOUSEFILTR的例子稍加改动就行了
liupengfei81 2003-10-05
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up
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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