stl::map的实现机制?

zgamer 2003-10-03 12:00:56
stl::map内部应该由有序平衡二叉树实现,只知道查找的时间复杂度是logN,不知插入、删除的时间复杂度怎样?
学校里学的东西全还给老师了,网上找了半天也没找到答案,望各位帮忙
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短歌如风 2003-10-03
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增、删、查都是O(log(N))。
不过一般现在流行的STL中都不使用平衡二叉树,而是使用红黑树,是一种不完全平衡的二分查找树。增删查也都是O(log(N)),不过增删操作比平衡二叉树要快得多,但查找稍慢(因为不完全平衡)。
关于红黑树的原理,我在这个贴子中谈到了一些:http://expert.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2317254
内容简介回到顶部↑这本书不适合C++ 初学者,不适合 Genericity(泛型技术)初学者,或 STL 初学者。这本书也不适合带领你学习面向对象(Object Oriented)技术 — 是的,STL 与面向对象没有太多关连。本书前言清楚说明了书籍的定位和合适的读者,以及各类基础读物。如果你的Generic Programming/STL实力足以阅读本书所呈现的源码,那么,恭喜,你踏上了基度山岛,这儿有一座大宝库等着你。源码之前了无秘密,你将看到vector的实现、list的实现、heap的实现、deque的实现、RB-tree的实现、hash-table的实现、set/map实现;你将看到各种算法(排序、搜寻、排列组合、数据移动与复制…)的实现;你甚至将看到底层的memory pool 和高阶抽象的traits 机制实现。那些数据结构、那些算法、那些重要观念、那些编程实务中最重要最根本的珍宝,那些蜇伏已久彷佛已经还给老师的记忆,将重新在你的脑中闪闪发光。 目录回到顶部↑庖丁解牛(侯捷自序) i 目录 v 前言 xvii 本书定位 xvii 合适的读者 xviii 最佳阅读方式 xviii 我所选择的剖析对象 xix 各章主题 xx 编译工具 xx 中英术语的运用风格 xxi 英文术语采用原则 xxii 版面字形风格 xxiii 源码形式与下载 xxiv 在线服务 xxvi 推荐读物 xxvi 第1章 STL 概论与版本简介001 1.1 STL 概论 001 1.1.1 STL的历史 003 1.1.2 STL与C++ 标准程序库 003 . 1.2 STL 六大组件 - 功能与运用 004 1.3 GNU源码开放精神 007 1.4 HP STL实现版本 009 1.5 P.J. Plauger STL实现版本 010 1.6 Rouge Wave STL实现版本 011 1.7 STLport 实现版本 012 1.8 SGI STL实现版本 总览 013 1.8.1 GNU C++ header 文件分布 014 1.8.2 SGI STL 文件分布与简介 016 STL 标准头文件(无扩展名) 017 C++ 标准规格定案前,HP规范的STL头文件(扩展名 .h) 017 SGI STL 内部文件(SGI STL真正实现于此) 018 1.8.3 SGI STL 的组态设定(configuration) 019 1.9可能令你困惑的C++ 语法 026 1.9.1 stl_config.h 中的各种组态 027 组态3:static template member 027 组态5:class template partial specialization 028 组态6:function template partial order 028 组态7:explicit function template arguments 029 组态8:member templates 029 组态10:default template argument depend on previous template parameters 030 组态11:non-type template parameters 031 组态:bound friend template function 032 组态:class template explicit specialization 034 1.9.2 临时对象的产生与运用 036 1.9.3 静态常数整数成员在class 内部直接初始化 037 in-class static const integral data member initialization 1.9.4 increment/decrement/dereference 运算子 037 1.9.5 "前闭后开"区间表示法 [ ) 039 1.9.6 function call运算子(operator()) 040 第2章 空间配置器(allocator) 043 2.1 空间配置器的标准接口 043 2.1.1 设计一个简单的空间配置器,JJ::allocator 044 2.2 具备次配置力(sub-allocation)的SGI 空间配置器 047 2.2.1 SGI 标准的空间配置器,std::allocator 047 2.2.2 SGI 特殊的空间配置器,std::alloc 049 2.2.3 构造和析构基本工具:construct() 和 destroy() 051 2.2.4 空间的配置与释

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