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如何在内存中播放wav和mid文件??
xyz119
2003-10-08 02:23:20
已知内存中有wav或mid文件的数据,如何能直接播放??我不想把它存成文件再播放。有谁知道?谢谢!
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如何在内存中播放wav和mid文件??
已知内存中有wav或mid文件的数据,如何能直接播放??我不想把它存成文件再播放。有谁知道?谢谢!
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xyz119
2003-10-10
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to subzero(赘姆烂壳) :
我看了一下DirectX SDK ,wav可以用dsound播放,可是dmusic播放mid好象仍然要指定文件名,不知如何解决??
subzero
2003-10-10
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dsound。建一个soundbuffer,指向你的wav,然后就可以了
mid需要dmusic
HongHuer
2003-10-09
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www.liumeiti.com
流媒体,里面有个论坛,不知道对你有没有帮助?
xyz119
2003-10-09
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谢谢,我去看看!
xyz119
2003-10-08
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不是在资源中播放,而是直接播放内存中的数据,数据格式为wav或mid。播放这两种文件好象都要指定文件名或资源句柄,不知道直接内存播放该怎么做??哪位能帮帮忙.
zihan
2003-10-08
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做资源,然后用PlaySound
将WAV文件做到EXE文件的方法及注意事项
tsingmei
有关这方面的文章很多,本来我也不想多说,可是最近有的网友说他照着有的文章作了个“工程”,可是怎么也发不出声来,或者就是扬声器的BEEP声。
后来,笔者找到那些资料,照他们的方法也作了一个“工程”;结果和那位网友一样。这到底是为什么呢?
先来说说一般的文章是怎么说的吧。
比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源
编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器
叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,
没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的
资源文件
首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫
Sound.rc,文件中
有一行,内容为:
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编
译完了
3)制作程序
这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi,
并且将项目
中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么
一行
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R SOUND.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory);
end;
这时候就可以运行了。”
是真的吗?
其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。
下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):
1)编写.RC文件
..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫
pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!
SOUND1 WAV SOUND.WAV
其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件
2)编译它
在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??
3)制作程序
在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到
{$R *.DFM}
把我们的资源文件就声明在后面
{$R PAD.RES}
然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar;
hRes : THandle; {handle to the loaded resource
if 0 indicates nothing playing}
再在Form1的Create事件中写下如下代码
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var hResInfo : THandle;
begin
hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE');
hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo);
if hRes > 32 then {its a good load}
begin {lock the resource}
ptrSound:=LockResource(hRes);
end;
end;
然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:
HongHuer
2003-10-08
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直接播放 内存中的 数据啊。
怎么?不行吗?
游戏资源提取工具
如果打开的
文件
支持与如此諦めれ (Oh 不相符,则打开但是,如果存档
文件
的内容是 AHX、 BMP、 JPG、 MID、 MPG、 OGG、 PNG、
WAV
、 WMV 揪出可能的。[解压缩],选择您要检索的
文件
以后打开-k 是 > 选择
中
提取。...
2015秋计算机作业94分.doc
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