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各们大虾,一个不懂的问题(在线等)
lywhu
2003-10-08 11:07:25
我是一个初学者,编译了几个程序。编译无误,但运行时都说:
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError:
why?
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各们大虾,一个不懂的问题(在线等)
我是一个初学者,编译了几个程序。编译无误,但运行时都说: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: why?
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lywhu
2003-10-09
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谢谢诸位,我找了N+1本书及网站,解决了问题
不是classpath的问题
固然classpath设置不对会出现这样的问题
zcjl
2003-10-09
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看这个帖子多半能行
http://expert.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=76270
yiningchen
2003-10-09
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classpath没设对。
lywhu
2003-10-08
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我找了N+1个贴子,也没试对;poor
pleonheart
2003-10-08
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呵呵,楼上的回复有性格
楼主你classpath设对了吗?
happyegg
2003-10-08
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使用这里的搜索查找classpath
lywhu
2003-10-08
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忘记说了一句:我用j2sdk1.4.2
PS不能读取系统剪切板的简单解决办法
通过注册表文件解决简单的PS不能读取系统剪贴板的
问题
网页摘取 “编写
一个
如下内容的reg文件,然后导入注册表就可以搞定。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobePhotoshop.0] “AlwaysImportClipboard”=dword:00000001 注意上面的版本号,Version 10.0 对应 Photoshop CS3,CS2对应 9.0,CS对应8.0,Photoshop 7对应7.0” 上面的资源里就是这样4种版本的,具体意思不
懂
,
大虾
可以在评论里帮忙解惑一下。 后续版本应该也就是这样修改一下就可以用的吧?
3DGame:MachForce音速力量(全新网络版)
这是我和我的同学用三个月完成的游戏,是用Visual Basic 6 和 DirectX 8SDK 完成的,虽然有点大,但很值得一玩,游戏的整个开发流程都是按照商业游戏标准完成的,我们做这个游戏只是想借此完成我们自己的游戏引擎,相比一些
大虾
开发的所谓的游戏不是
一个
档次。同时让小瞧 VB 的朋友们重新认识一下 VB。即使你不
懂
编程,这个模拟飞行游戏也是很好玩的。 这是全新的版本,带有八人连网对战功能,还加入了4架直升飞机,包括著名的KA-50 和 RAH-66 科曼奇,让你体验完全的飞行模拟。新增的近十中武器/特殊武器让游戏更具可玩性,相信会让你满意!
《单片机入门教程》chm
传统的单片机教学,均是以单片机的结构为主线,先讲单片机的硬件结构,然后是指令,然后是软件编程,然后是单片机系统的扩展和各种外围器件的应用,最后再讲一些实例。按照此种教学结构,按照这种结构,学生普遍感到难学。试想,
一个
从未接触过计算机结构的人,甚至数字电路也是刚刚接触的人,要他去理解单片机内部结构,这实在不是个容易的事,至于很多书一开始就提出的总线、地址等概念,更是初学者难以理解的——不管用什么巧妙的比方都不容易理解。于是糊里糊涂地学完了第一部份,第二部份一开始就是寻址方式,更抽象,好多人直到学完单片机还不能理解寻址方式究竟是什么意思,为什么需要这么多寻址方式,刚开始学当然更不
懂
了。然后是指令,111条指令,又不分个重点,反正全是要记住的,等到指令全部学完,大部份人已对单片机望尔生畏,开始打退堂鼓了。第三部份是编程,如果说前面的东西不能理解,还能靠记忆来获得知识的话,这部份就纯是理解和掌握了,如果以前没学过编程,短时间内很难掌握编程的有关知识,更不必说编程技巧了。可是教材上明明规定,要编出这样、那样的程序,学的人编不出来,当然只会认为,教材的要求当然是合理的,应该做到的,我做不到就是我没学好,于是很多人长叹一声:单片机太难学了!放弃吧。可是到这里还根本不知道
一个
单片机开发的完整过程是什么,什么是编程器还不知道。后面的就不说了,总之,现在教材,基本都是以单片机为蓝本来学习计算机原理,而不纯为学习单片机技术,在教材、教学过程的安排上又没有考虑人的接受能力,使得学习的过程是
一个
充满不断挫折的过程,于是很多人认为单片机入门难。 基于以上情况,作者尝试编制一套全新的教学方法,以任务为教学单元,打破原有界限,不管硬件结构、指令、编程的先后顺序,将各部份知识分解成
一个
个知识点,为了完成
一个
任务抽取每个部份的不同知识点,加以组合,完成第
一个
任务就能清楚单片机的开发过程,完成第二、三个任务,就能自已模仿性地编出自已的程序,使得学习过程是
一个
不断成功地完成任务的过程。当所有任务全部完成,知识点就全学完了。即便只完成部份任务,也可以去做一些程序了——事实并没有必要学完全部知识才可以去做开发的,作者在编第
一个
商用程序时,还不
懂
定时器怎么用,编第二个商用程序,写了长达2K行的代码,可当时我还不
懂
怎么样用中断编程,因为当时我根本还不需要用中断。 以上的教学方法具有如下特点: 1、以人的认知规律为主线,而不是以课程结构为主线。 2、以任务为单元构建认知单元,而不是以单片机功能为单元构建。 3、完成第
一个
任务即可进行单片机的初步应用尝试,不必学完单片机的全部知识体系。 随着任务的逐渐进行,知识逐渐完善,能力逐渐提高,所有任务完成时,已具有初步开发能力。 以上的教学目标是
一个
很'宏伟'的计划,我不知道我最终会不会完成他,因为完成他也许需要二年、三年甚至更长的时间,当然,对于这个计划能否完成,是否合理,我是充满信心的。要完成以上计划,关键在于要做好以下一些工作:知识点的合理分解,合理组合,任务的合理设计等等。我将尽力去做好他,当然,我也希望诸位
大虾
能不吝赐教,和我共同完成这个任务,这也算为单片机入门者铺平道路吧。
CPU的描述和相关的知识
关于cpu
一个
萝卜
一个
坑,CPU主板要相容回顶部 【前言】经常有朋友在问:这款CPU搭配这块主板合适吗?内存会不会不兼容?虽然在某些人看来这都是很“小白”的
问题
,但正如俗话所说:没有人一生下来就什么都
懂
,“
大虾
”也是从“菜鸟”一步一步走过来的。恰逢现在是开学季,许多人打算趁着这个机会购置新电脑,为此我们安排了这样一篇文章,从最入门的角度来讲述DIY装机的一些基础知识,希望能为初级用户提供一些便利;而各位装机达人也不用一次又一次地去给“小白”讲解这些内容了,直接扔
一个
链接过去就行,节省不少时间。
ProE全套中文教程[1].part01.rar
我是第一次上传教程不太
懂
请各位
大虾
多多指教
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