贪吃蛇对战:有什么策略?算法怎么实现? [问题点数:100分,结帖人cafeeee]

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红花 2003年5月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2003年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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双人对战贪食蛇
java<em>贪吃蛇</em> 源码
C++贪吃蛇的简单实现
近期看完C++Primer,决定小试身手,碰巧看到某博主用C++<em>实现</em>了<em>贪吃蛇</em>,所以我也决定试一试。 C++编程的核心思想之一就是OO思维(面向对象思维),需要一定的抽象能力,同样还需要更好的封装。
c语言双人贪吃蛇-基于图形库实现
/* 蛇蛇大作战 作者:施瑞文 */ #include &amp;lt;conio.h&amp;gt; #include &amp;lt;graphics.h&amp;gt; #include &amp;lt;time.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;mmsystem....
贪吃蛇Python实现(手动+自动模式)
1.背景介绍 2013大火的<em>贪吃蛇</em>图片,网上也有不少的<em>算法</em><em>实现</em>,在大佬的基础上,将手动与AI模式结合在一起,重构了一下,同时利用另一种Astar寻路<em>算法</em>优化AI模式。 参考文章:https://www.w3cschool.cn/python3/python3-73gj2zjd.html 2.启动页和结束页绘制 首先先设置一下游戏的基本设置,创建settings.py文件,在该文件中创建...
算法应用实践:如何用Python写一个贪吃蛇AI
前言这两天在网上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是<em>贪吃蛇</em>游戏, 估计大部分人都玩过。但如果仅仅是<em>贪吃蛇</em>游戏,那么它就没有<em>什么</em>让人涨姿势的地方了。 问题的关键在于,图片中的<em>贪吃蛇</em>真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目。作为一个CSer, 第一个想到的是,这东西是写程序<em>实现</em>的(因为,一般人干不出这事。 果断是要让程序来干的)第二个想到的是,
格斗游戏如何实现同步?
帧锁定<em>算法</em>解决游戏同步<em>算法</em>概念该<em>算法</em>普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。1.客户端定时(比如每五帧)上传控制信息。2.服务器收到所有控制信息后广播给所有客户。3.客户端用服务器发来的更新消息中的控制信息进行游戏。4.如果客户端进行到下一个关键帧(5帧后)时没有收到服
c#五子棋人机对战
写的五子棋功能基本齐全。有注释。
贪吃蛇算法思想及实现
18:38:12首先要明白这个游戏最重要的一点(这是老婆突然提示到我的):我们把蛇的长度分为等长的很多段,对其中的任何一段,在下一刻的时候,该段位置必定离该段最近的一个前段在前一个时刻的位置。用到了某位大侠写的LIB图像处理库。其次键盘监听用到的是_kbhit(),getch().蛇的数据结构:typedef struct Snake{ int length; Point head; Point* t
智能贪吃蛇实现方法介绍
小小<em>贪吃蛇</em>游戏本身倒是不难,而想要<em>实现</em><em>贪吃蛇</em>智能化却是相当困难。下面将简单介绍<em>实现</em>智能<em>贪吃蛇</em>的两种方法。Hamilton(哈密顿)  这个方法就是我上个博客想要<em>实现</em>智能考虑的方法,平均步数要比第二种方法多,但成功率是100%啊!(1000次实验)。一个回路,若它通过图的每一个节点一次,且仅一次,就是哈密顿回路。存在哈密顿回路的图就是哈密顿图。哈密顿图就是从一点出发,经过所有的必须且只能一次,最终回到
Qt实战之贪吃蛇(1)
这是第一次用Qt写的有实际意义的小游戏,主要参考资料来自于Qt学习之路(2)和Qt文档,以及网上一些零碎的博客资料,还有很多可以优化的地方,以及一些小bug.[0]:开始界面的设置,为了方便起见,我使用了QtDesigner制作了开始界面,它设置了开始界面的几个按钮,以及按下之后会出现的东西,具体的<em>实现</em>主要是靠一个自己定义的Processcliked()槽函数,它响应所有按钮的点击,并且进行相应的处
多人对战游戏开发实例之《组队小鸡射击》(附源码)
前言:该游戏项目主要是基于前端引擎Cocos Creator开发,涉及后端联网的部分,则通过接入Matchvs SDK完成快速开发工作。 准备工作 Matchvs JavaScript SDK 下载地址Matchvs JavaScript 的Cocos Creator 插件使用手册Cocos Creator 下载地址 《组队小鸡射击》玩法...
贪吃蛇游戏设计及算法
首先需要明确设计应该完成的功能,使用键盘的上下左右键来控制蛇的方向;随机产生食物,蛇吃到食物后,身体变长一节;设定边界,蛇撞到墙或者吃到自身的时候,游戏结束。 以下是思路: 1.一张地图,四周有墙体。 2.一条蛇,由蛇身和蛇头组成。 3.食物,蛇吃到食物后身体变长,并且重新生成一个食物。 3.蛇需要移动,这是难<em>实现</em>的一个部分。 4.蛇撞到墙或者自己的身体就会死亡。 5.需要能用键盘控制
C#.NET贪吃蛇可双人对战,原创作品,带源码和可安装文件
可以双人<em>对战</em>, 附带源码和安装文件, .net3.5框架
java实现五子棋人机智能对战/人人网络对战
用Java<em>实现</em>的五子棋的<em>对战</em>小游戏,<em>实现</em>了人人网络<em>对战</em>,人机<em>对战</em>,拥有界面,在使用的时候记得将src下面的所有素材放到bin目录下方可正常运行,导入Eclipse即可运行。
多人实时对战网络同步方式研究
写在开头:已经研究生毕业快一年半了,一直在一家游戏公司做客户端研发。至于这篇文章讲的却是服务端的东西,主要是因为以前一直没想写博客,学到的东西也一直记在本子上就得了。本人喜欢有剧情的东西,像RPG游戏(仙剑爱好者),有剧情的电视、电影,还有竞技类型的游戏,像dota/2、王者荣耀等。最近在做的项目和玩的王者荣耀都涉及到游戏的同步问题,王者荣耀做的不错,但也有自己的问题,就准备研究下这方面。本文的内
Unity-关于一个3D贪吃蛇的走路算法
近日在做一个类似于ios手游《贪吃三国》的3D<em>贪吃蛇</em>游戏。   一、移动       在之前的项目中,移动运用的是Unity的AStarPathFinding插件。使每一个<em>贪吃蛇</em>元素的移动目标点为前一个元素,蛇头控制移动方向,发现效果不是很好。     后来查到了一个小游戏<em>贪吃蛇</em><em>算法</em>原理,如下。   二、2D游戏、像素游戏<em>贪吃蛇</em><em>算法</em>原理 红色是蛇,蓝色是食物先来看看蛇的构造...
利用JS实现贪吃蛇的游戏(具体分析)之二蛇模块的分析
一.需求分析: 1. 在页面上初始化一条蛇长3个食物宽度,并且初始化移动方向是向右 2. 让蛇可以在页面上移动 3. 让蛇吃掉食物后,身体变长 二.思路分析: 1.同样利用构造函数完成对蛇的初始化,但是除了构造蛇的宽度,高度,颜色外,还需要将蛇分成三个单元(红色,黄色,绿色),这三个单元对应不同的地图x,y坐标....
Java写一条吃满屏幕的贪吃蛇(A*自动寻路算法和一些简单的策略) 二
上一篇文章介绍了一条<em>贪吃蛇</em>的简单<em>实现</em>,这一篇介绍<em>贪吃蛇</em>的自动寻路<em>算法</em> ,说是自动寻路其实也就是一种遍历地图的<em>算法</em>,如果玩过游戏肯定知道游戏里面一般会有自动寻路功能,<em>贪吃蛇</em>的自动寻路<em>算法</em>也就是<em>实现</em>这个功能。下面慢慢介绍这种<em>算法</em>吧。    最开始,我没有在网上找资料的时候,我对于设计寻路<em>算法</em>的看法是遍历整个地图,将障碍物做上标记,然后找一条能够到达目的地的线路就可以了。所以最开始我用了特别暴力的方式来...
Java写一条吃满屏幕的贪吃蛇(A*自动寻路算法和一些简单的策略) 一
    一个月没有写博客,中间其实学了不少东西,因为是自学,所以进度很慢,同时在看Java核心技术还有李刚的疯狂Java,这两本书讲的很详细,另外也学着看一点源代码。特别是IO流的部分,类太多让人比较晕,一连学了快一个星期,看了一点源代码,最后才缕清了思路。    之前学到list,发现这个ArrayList真是一个好东西,不用像数组一样预先要声明空间大小,可以动态的增长和缩减,可以保存任意类型的...
贪吃蛇的c++实现代码,非常适合初学者入门用。
用C++<em>实现</em>的<em>贪吃蛇</em>程序,非常的简答易懂。不需要任何外部支持只需要引用几个C++的标准头文件就可以直接运行。非常适合C++的初学者学习用。
C++MFC蛇蛇大作战制作(不是传统贪吃蛇
大三的游戏设计概论课做得大作业《蛇蛇大作战》 其中的AI蛇还有点BUG,还有贴图导致的一些问题,但总体来说游戏正常,逻辑没问题。 这是我设计的游戏类图: 这是总体流程图: 这是我的资源管理器截图: 下面附上我的代码部分: 创建空项目以后, #pragma once #include &quot;Snake.h&quot; class MySnake; class Csnake :public Snake {...
球球大作战贪吃蛇大作战类似游戏算法优化
Agario的服务器端源码:https://github.com/huytd/agar.io-clone/blob/master/src/server/server.js 目测这个球球大作战是抄agario的。。 Agario用的是四叉树quadtree.四叉树每一层可以把一个平面空间分成四份(一般是四等分),这样提取在平面坐标上接近的object就很快。所以经常被用来处理这种碰撞 其实超简
五子棋AI图形界面人机对战(JAVA实现)
前言 改了又改,查了又查,想了又想,我真的不知道怎样让它再聪明了,大多时候走的都是正确的,但偶尔会蹦出那么一步臭棋,全盘皆输。希望有相关经验的道友看到后可以指出原因和不足。 效果图 按钮<em>什么</em>的还未完成,只是能<em>实现</em>正常的下棋了。 UI部分 本来准备找张棋盘图片做背景,想了下我们还有人机界面课呢,权当复习一下java GUI了,事实上过程比我想象中简单许多。现在界面部分输出游戏结果和
用java实现简单五子棋人人对战
用java<em>实现</em>简单五子棋人人<em>对战</em>,对于初学者还是比较好玩的。 接下来 看下我写的五子棋程序 我们将它分为三个类 1.主窗体类 2.鼠标事件处理器 3.判断一方是否胜利 比较简单,望大家多多指正 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0079/5078/190bac46-f7bc-3e78-a4a4-90810408e2e3.png[...
你真以为贪吃蛇是个简单的游戏?
你真以为<em>贪吃蛇</em>是个简单的游戏?
用C写的三子棋简单人机对战
头文件(.h):#ifndef _GMEE_H_#define _GEME_H_#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;#include&amp;lt;windows.h&amp;gt;#include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt;#include&amp;lt;time.h&amp;gt;#pragma warning(disable:4996)void game();#define COL 3#define ROW ...
象棋人机对战
象棋主要<em>算法</em>代码 Eveluation.h Eveluation.cpp 这一对文件定义并<em>实现</em>了估值核心类。 #if !defined(AFX_EVELUATION_H__2AF7A221_CB28_11D5_AEC7_5254AB2E22C7__INCLUDED_) #define AFX_EVELUATION_H__2AF7A221_CB28_11D5_AEC7_5254AB2E2
人机五子棋实现原理
人机五子棋 近期整理代码的时候,发现大二的时候(目前大三)做的几个课程设计还不错,所以把这部分的代码以及设计文档都开源出来,以供后者参考学习使用。 完整代码以及本文的word都在放在了Github上,你可以下载或使用它:人机五子棋项目地址,如果喜欢的话,就去点个Star吧 具体效果如下图,我是黑方(先手),机器是白方,本局机器胜。 从图中大概可以看出,它已经具备了一点点的智能,...
小游戏系列算法之二贪吃蛇算法原理
<em>贪吃蛇</em>是很常见的小游戏,大家都懂的就不介绍了。 游戏<em>算法</em>非常简单。先看图:   显然这是一个<em>贪吃蛇</em>,红色是蛇蓝色是食物(= =) 我们先来看看蛇的构造     可以看到,蛇其实是由1个1个正方体拼成的。每个正方体的左上角 是他们的坐标。在程序中,我们可以用一个数组表示一条蛇。数组 的每一个位置存放一个正方形的坐标 如: snakeArr = [(10,0),(20,0
VS2017C++贪吃蛇代码及实验报告
本人用VS2017和C++写的<em>贪吃蛇</em>代码,运用方向键控制上下左右,具有不同果实,加速减速效果,同时有开始界面、暂停界面、结束界面和相应的BGM,另外还有存档和排行榜功能(并不是多用户)。同时附赠实验报告。
Android 蓝牙对战五子棋项目实现(含人机对战功能)
上周花了一周时间做的课程设计的项目,<em>实现</em>的功能如下:  基本功能: (1) 该APP能够通过蓝牙自动搜索周围其他使用了该APP的手机,用户可选择其中某一个APP发起<em>对战</em>的要求,被发起方可以同意或者拒绝; (2) 双方可以<em>实现</em>五子棋蓝牙<em>对战</em>; (3) 具备悔棋等功能。  (4) <em>实现</em>人机<em>对战</em>。提供难度选择。 (5)提供用户战绩排名系统。 运行截图: 项目已经上传到Gi
黑白棋人机对战完整代码
黑白棋人机<em>对战</em>完整代码
黑白棋(落子)绞尽脑汁 与老师模式强烈不兼容的思路(不推荐)
#include int R,C,N; int a[8][8]; void init();     int main() {          intflag=1;          inti;          init();                   if(a[R][C]==0)
Java实现的联机多人对战五子棋游戏,带聊天功能
Java<em>实现</em>的联机多人<em>对战</em>五子棋游戏,带聊天功能,可开多队同时<em>对战</em>
人机对战初体验—四子棋游戏
一、实验介绍 1.1 实验内容 实验利用Python模拟AI和玩家进行四子棋游戏,利用游戏实验Pygame库,为游戏提供界面和操作支持。AI<em>算法</em>借用蒙特卡洛搜索树思想。通过设置AI的难度系数,即AI所能考虑到的未来棋子的可能走向,从而选择出最佳的方案和玩家对抗。难度系数越大,AI搜索范围越广,它所能做出的决定越明智。 游戏最终效果截图: 1.2 实验知识点
Linux下用C实现贪吃蛇(多线程)
多线程<em>实现</em> 操纵蛇是通过键盘的上下左右键 // gcc snake.c -lpthread #include &amp;amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;lt;stdlib.h&amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;lt;time.h&amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;lt;sign
C++实现贪吃蛇游戏
一,项目简介       距上个项目(C++<em>实现</em>推箱子游戏)一周时间,再次回顾儿时经典游戏--<em>贪吃蛇</em>。        <em>实现</em>了按键控制蛇头移动,按下空格键暂停,采用链表结构<em>实现</em>吃到食物蛇身增长,到达一定限度,蛇头前进速率加快;撞到墙壁或蛇身,游戏结束。 ----如有问题,希望大佬指导纠错。 二,代码区 Game.h : #define _SNAKE_H__ #ifdef _SNAKE
Unity 蛇形移动(经典贪吃蛇方式移动)
经典<em>贪吃蛇</em>移动控制脚本
C++游戏编程之贪吃蛇(新手向,大量注释)
C++win32窗口应用程序下的游戏工程,里面有很多注释,一般新手应该能学到些东西,注意不是MFC写的,学习游戏编程请尝试脱离MFC,这对你会有不少的好处~
游戏几种同步策略
http://www.gameres.com/478430.html   GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑   实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:  
细致的C语言写贪吃蛇教程+详细思路-适合新手附源码
#史上最详细的C语言<em>贪吃蛇</em>教程 #前言 在有用C写<em>贪吃蛇</em>的一个想法之后,上网查了几个教程,觉得不是很能看懂。恩。。。或者说不是一下子就能看出来思路+具体<em>怎么</em><em>实现</em>。所以,我花了早自习的时间想了想如何用最简单的方法<em>实现</em>,晚上大约两个小时写了出来。别说我用两小时装逼,有了思路之后就是码代码和查细节的问题。 PS:这里补充说一下C语言写的控制台游戏的原理是<em>什么</em>,知道的同学直接跳过这一段。实际上就...
贪吃蛇 AI 的实现 snake AI
1.首先来看下<em>贪吃蛇</em>的特点
pygame模块制作飞机大战、贪吃蛇(多模式)含源码 -- Python游戏
本章意在学习pygame模块以及巩固python语法。
js实现贪吃蛇
思想:1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑2、设计食物:属性宽、高3、显示蛇:根据状态向地图里加元素4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物6、添加定时器,绑定按键 viewpor
unity3d之3D贪吃蛇
3D<em>贪吃蛇</em>   大二在校生,无兴趣于安卓,爱好游戏开发,自己做了个u3d<em>贪吃蛇</em>,分享下源码。   首先是蛇,我用的是链表结构,蛇头带动蛇身,蛇身是一个链表,头部碰撞到食物,食物消失,蛇身体加长一节。   食物可以是吃一个生一个,也可以是成正比例生长,就是不停的出现。   源码如下: public class SnakeManager : MonoBehaviour { [Seri
游戏中的匹配组队方法
        在游戏中,或者在其他需要匹配组队的需求中,常常需要从一个匹配池中寻找若干个符合条件的对象,将它们组成一队。问题在于,匹配成功往往需要两两匹配,最笨的办法就是多重循环,依次找第1个、第2个......第n个符合的对象,当队伍人数很多时,循环的层数将变得非常可怕,阅读性和扩展性都不好。         可以使用递归的方法来<em>实现</em>这匹配组队的过程。lua示例代码如下: local T...
c语言贪吃蛇游戏(三)———彩色双人版
//由于代码技术得提升,注解基本就没有写了,(其中还用了cv大法(部分代码有重复利用的地方),哈哈,仅供参考,如有不足,望指出。也可以加我QQ:2862841130讨论) //废话不多说,上代码 //wasd玩家一控制,上下左右方向键玩家二控制 #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include&amp;lt;conio....
ios 棋类游戏对战实现
主要使用 swift<em>实现</em>了几个棋类游戏的蓝牙<em>对战</em>、在线<em>对战</em>、AI<em>对战</em>,使用了很多ios相关技术,得有一定iOS基础。
JAVA五子棋的实现(三)——人机对战(权值法)
完整代码已上传到github上,地址:https://github.com/Alexlingl/GoBang。有需要的可以自取。 五子棋系列博客(总共三篇,从简单功能简单界面到人机<em>对战</em>,以及较美观的登录及<em>对战</em>界面。第三篇博客中有最终<em>实现</em>的界面效果): JAVA五子棋的<em>实现</em>(一) JAVA五子棋的<em>实现</em>(二)   在JAVA五子棋的<em>实现</em>(二)中我们已经<em>实现</em>了以下几个功能:1.判断输赢;2.实...
贪吃蛇~~C++控制台实现
刚学完了C语言,便尝试的写了<em>贪吃蛇</em>的代码,但是效果不佳,很多的bug,所以,这个学了C++,便重新的写了这个小游戏,用类来封装!~ 先是头文件: struct Snake { int x, y; }; class snake { public: snake() //构造函数 { length = 3; s[2].x = 10
Java写一条吃全屏幕的贪吃蛇(A*自动寻路算法和一些简单的策略) 三
这几天在琢磨反射和动态代理,难度有点高,这博客拖了好久才来完成它。虽然在学校学习了Java和一些其他语言,但是高级特性接触得都不多,主要还是面向过程编程,看了这么多书,慢慢的体悟了面向对象的好处,内心十分触动。以后写代码尽量做到功能单一,便于拓展,便于维护,面向对象。    <em>贪吃蛇</em>吃满屏幕的要点在于,要有一条安全的路径,不管发生<em>什么</em>情况,只要安全路径存在,贪食蛇就能坚持走下去,所以第一步我们要找一...
使用_Python_和_Asyncio_编写在线多人游戏(一)
摘要: 你在 Python 中用过异步编程吗?本文中我会告诉你怎样做,而且用一个能工作的例子来展示它:这是一个流行的<em>贪吃蛇</em>游戏,而且是为多人游戏而设计的。 游戏入口在此,点此体验。 1、简介 在技术和文化领域,大规模多人在线游戏(MMO)毋庸置疑是我们当今世界的潮流之一。 你在 Python 中用过异步编程吗?本文中我会告诉你怎样做,而且用一个能工作的例子来展示它:这是一个流行的<em>贪吃蛇</em>游
android开发五子棋人机对战
昨天我们讲了双人<em>对战</em>的<em>算法</em>,今天我们来说说人机<em>对战</em>,因为代码比较多,比较复杂,我在这边大致说一下<em>算法</em>问题。当然,有不懂的地方可以提出来,我会一一解答。因为下午还有事情要做,我这边就不画图了。 我就用1代表白子(玩家),2代表黑子(电脑),0代表空子了。 电脑的判断顺序肯定是4,3,2,1. 当然这边有2种情况就是11011和1101的情况,我把他分别放出来了。这种情况算成5和成4的情况,不能按
Android实现五子棋游戏(二) 人机对战实现
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java游戏之 五子棋实现人人对战
五子棋,是我们大家都喜爱玩的智力棋类游戏,在学完了界面以及绘图之后便一直想做一个,如今终于如愿以偿,虽然还没有更好的美化该游戏,但是大局已定。高兴!   五子棋我们需要很多常量,比如说棋子的大小,棋盘格子的间距,棋盘行列的其实位置。所以我们需要首先定义一个借口来存储这些常量,以便我们能更好的使用它,以及更快捷的改变其值的大小。 package com.czh130708; publi...
C语言实现双人版贪吃蛇(图形界面)
请原谅我资源分有点高。不过这份代码是我花了很长时间修修改改<em>实现</em>的,并且有详细的注解帮助你理解,有<em>什么</em>问题欢迎交流。
(Java项目)人机五子棋对战(很强的)
本文将在控制台五子棋的基础上继续完善,改写成具有界面的人机<em>对战</em>五子棋游戏。
一个猥琐的贪吃蛇(Python pygame)
利用pygame写的一个粗糙的邪恶的,运行需要pygame的支持,或者单纯想玩以下的,可以打开里面的exe,是利用pyinstaller转成exe的。
利用JS实现贪吃蛇的游戏(具体分析)之一食物模块的分析
一. 食物模块需求分析: 1.在页面地图上显示一个食物的方块盒子,位置是随机显示的. 2.需要盒子被蛇吃后要消失,并且重新随机生成新的食物盒子 二. 食物的设计思路分析: 1.将一块地图分割成一个一个的方格,而这个方格刚好是食物盒子的大小.这样我们可以先确定食物盒子在地图上的X,Y坐标,再利用X,Y坐标来定位食物盒子的left,top的值.比如:上图红色的坐标是:(4...
人机版五子棋两种算法概述
人机版五子棋是很有挑战性的。至今好像没有保证可以取胜的<em>算法</em>,但已经有不少写的很专业的五子棋程序了。我在编写五子棋的过程中参考了不少资料,发现人机五子棋大致有两种<em>策略</em>。在这儿总结一下,与大家共享。先说两种<em>算法</em>,然后介绍一点五子棋的专业知识。有些地方表述不清,望见谅,如有表述不清的地方,可以回帖讨论。   此类<em>算法</em>有一点是相同的,就是要对整个棋局或其中的有效位置进行评价。往往会使用一个分表。而评分
贪吃蛇实现及其简单AI设计
 设计要求:用代码<em>实现</em>经典游戏<em>贪吃蛇</em>,要求蛇能够按用户的输入做出相应的上下左右行进动作,获取食物,记录得分;并以此为基础设计简单AI,要求该AI能够在游戏中自动寻路,并得到尽量高的分数。 作为经典的一个小游戏,<em>贪吃蛇</em>的<em>实现</em>较为简单,但其AI设计比较复杂,需要考虑多种情况,主要在于蛇对路径的分析及如何获取食物,在这方面需要多花时间。 先把蛇和食物做成类,然后在里面添加成员变量和
用java的swing框架自己写贪吃蛇游戏
自己开发游戏,<em>贪吃蛇</em>自己做
用JAVA写贪吃蛇游戏 超详细注释及原理讲解
snake.java package snake; import javax.swing.JFrame; public class snake2 { public static void main(String[] args) { //框架三步骤 JFrame frame = new JFrame(); frame.setBoun
Unity 3D游戏-贪吃蛇类游戏源码:重要方法和功能的实现
<em>贪吃蛇</em>类游戏源码 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 头部移动方式 2 生成 Shit 道具 3 吃到 Shit 增加身体长度 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 1 头部移动方式 us...
多人对战游戏中的阵营需分与设计
阵营、敌对关系、碰撞关系,是设计的最重要部分
QT五子棋项目详解之四:AI人机对战max-min极大极小值博弈算法
不考虑博弈的<em>算法</em><em>怎么</em>能算是AI呢?max-min极大极小值<em>算法</em>就是考虑了博弈的<em>算法</em>。来看一个简单的例子在这个棋局中,电脑为白旗,白旗走哪一步更好呢,也许使用<em>策略</em>表会告诉你,应该冲4,但是冲4后,玩家就会连成4。这就是考虑了博弈之后,这一步棋就是败局。这就是为<em>什么</em>有max-min<em>算法</em>。也理所当然应该这样。现在我们考虑两层的情况:这一步,应该电脑走了,电脑现在有3种走法,A,B,C 。当电脑走A后,玩...
java实现简单贪吃蛇
Snake类: import java.awt.Color; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; //框架类 public class Snake { public static void main(String[] args) { SnakeMenu frame = new SnakeMenu(&quot;<em>贪吃蛇</em>&quot;);// ...
今天开始做战斗,回合制战斗代码实现第三篇,特殊的回合制游戏Slg(策略战棋)
喜欢玩火焰纹章吗?【这个是我最喜欢的游戏】fc时期放假的时候,可以一次玩一天的游戏,连续玩几周,梦幻模拟战,最早接触的电脑游戏《天使帝国》(我这个人比较奇怪,人家都是先玩红警,我最早接触的游戏除了486麻将,殖民计划,就是天使帝国了),加上光荣公司的3款开天辟地的slg大作,《三国英杰传》,《三国孔明传》,《三国曹操传》,还有台湾汉堂的几款游戏,共同支撑起了当年Slg的鼎盛时期,不过在快节奏的今天,战棋游戏的
基于easyx的c++贪吃蛇
本代码来自于easyx讨论群的分享 先上效果图,其实也只是画了简单的圈圈代表蛇和食物,背景就是黑色的。 #include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;time.h&amp;gt; #include &amp;lt;conio.h&amp;gt; #include &amp;lt;graphics....
利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)
前言 这篇文章主要给大家介绍了关于如何利用python<em>实现</em>简易版的<em>贪吃蛇</em>游戏的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧 基本环境配置 版本:Python3 系统:Windows 相关模块:pygame(pip install pygame 即可安装) <em>实现</em><em>贪吃蛇</em>的主要思路: 1、<em>贪吃蛇</em>的身体由lis...
C语言贪吃蛇(详解)——链表实现
<em>贪吃蛇</em>设计思路:屏幕坐标:拓展功能:1.F1,F2控制加速减速  空格暂停游戏  Esc退出2.加速每个食物得分更高先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到食物,就让食物为蛇头,然后随机生成食...
井字棋_小游戏_人人对战_人工智能
井字棋游戏 <em>实现</em>人人<em>对战</em>,人机<em>对战</em>,有α-β剪枝<em>算法</em>,极大极小<em>算法</em>,和一种随即<em>算法</em>,满足各种需求
C# winform 简单五子棋 200行代码实现人机对战
1、功能需求接上篇博文,本文描述简单人机<em>对战</em><em>实现</em>过程,只是简单<em>实现</em>考虑走一步<em>策略</em>,如果要想<em>实现</em>走多步<em>策略</em>,可以在本文估值<em>算法</em>的基础上用极大极小值配合剪枝<em>算法</em>,<em>实现</em>考虑多步<em>策略</em>,这样ai会显得更加聪明,后期如果有时间完善,会更新代码。2、界面设计参考上一篇博文的界面。3、<em>算法</em>描述其实<em>算法</em>非常简单,毕竟ai部分只有200行代码,所以应该只能算是<em>实现</em>估值函数,即当前局面走一步时最好的位置,不考虑走多步。...
android开发五子棋人人对战
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sw950729/article/details/51942858 本文出自:马云飞的博客 当初学编程的,都想做一个游戏,俄罗斯方块?<em>贪吃蛇</em>?不不不,今天我所讲的是五子棋双人<em>对战</em>,对比那些来说,应该算比较简单的了。好了,先贴上视频地址http://www.imooc.com/learn/641。 相信很多人都有看过,不过视频中,我发现有
单双人贪吃蛇“C语言小游戏小项目”
意在鼓励C语言学者。更有兴趣,学习更富有创业和乐趣! 推荐加学习交流群:948954484 学习并再参赛,反正今年还长着! 参赛选手网名:〆红瞳朱雀丶痛难言╮ 呕心沥血作品:单双人<em>贪吃蛇</em> 红瞳朱雀痛难言-作品-单双人<em>贪吃蛇</em> 单双人<em>贪吃蛇</em>-双人游戏效果 单双人<em>贪吃蛇</em>-单人游戏效果 关注的人越来越多,赶紧让朋友给喜欢的作品点赞吧。 2017年“C语言小游戏小项目”创意杯 比赛规则: 作品需要提供:...
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan<em>算法</em> 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
宏杰解密 宏杰解密工具 破解宏杰加密下载
MessageBox("为解决论坛水友使用《宏杰文件夹加密工具》软件后'忘记'密码的问题,\n特做此小工具给我论坛某水友以及所有忘记密码的兄弟姐妹们。。。\n本软件仅限学习使用,若由本软件照成您的隐私泄露于本人无关!\n\t\t\t————中南民族大学官方论坛小覃\n\n\t感谢你的使用!" ,_T("关于本软件的介绍")); 最近比较忙哦所以很少上论坛来逛啦。。汗!! 汗,虽然原创也没啥技术含量,几行代码搞定啦! 那个背景音乐还不错!!hoho~ 那个是weil的密码忘了吧?不过都过这么久了,估计她也用不上了。。 汗汗.... http://www.rh123.net/ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hongh520/2267413?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hongh520/2267413?utm_source=bbsseo[/url]
F4V格式射手播放器下载
高画质 独创ShaderEngineTM图像增强引擎,4倍速驱动,降低画面噪点,锐利画质呈现,低画质视频照样全屏放 独创LiveColorTM彩色增强算法,画面色彩更艳丽 独创SmartAmplifyTM智能音场平衡技术,声效更显震撼 低消耗 独创FastMotionTM解码优化技术,大幅降低CPU和内存占用。多核 SSE2 SSE3 MMX GPU优化 独创PowerTravelTM旅行节电模式,降低能耗,增加笔记本的巡航时间 独创EyeCareTM护眼模式,久看不疲劳,健康最重要 智能化 独创Anti-SillyTM智能免配置,数百逻辑分支自动根据硬件配置选择最佳模式。 独 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ligmin/2975036?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ligmin/2975036?utm_source=bbsseo[/url]
AutoCAD点阵字助手安装包下载
AutoCAD点阵字助手安装包,真的比较好用, 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lyt820508/2162587?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lyt820508/2162587?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的