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若干问题大家帮忙
kofight
2003-10-09 09:56:07
1. 图象处理, midp1.0中对图象几乎没有什么处理功能, 象图片反转缩放/(半)透明处理等等, 不知有什么办法解决.有没开源的?
2. 用户按住一个键,先触发keyPressed(), 大概100毫秒后才触发keyRepeated(),这中间就出现这样一个现象: 游戏角色先动一下, 停住片刻, 这才连续地移动.
问: 如何当用户按住一个件就马上连续移动.
3. 想问各位都是怎么实现动画的(象人物走动), 我想做个通用的动画类, 有没有什么建议.
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若干问题大家帮忙
1. 图象处理, midp1.0中对图象几乎没有什么处理功能, 象图片反转缩放/(半)透明处理等等, 不知有什么办法解决.有没开源的? 2. 用户按住一个键,先触发keyPressed(), 大概100毫秒后才触发keyRepeated(),这中间就出现这样一个现象: 游戏角色先动一下, 停住片刻, 这才连续地移动. 问: 如何当用户按住一个件就马上连续移动. 3. 想问各位都是怎么实现动画的(象人物走动), 我想做个通用的动画类, 有没有什么建议.
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kofight
2003-10-13
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图片在内存里不就是一个数组,
只要对png的格式比较熟的话,可以写几个方法来支持这些功能吧?
kofight
2003-10-13
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但是我的方法可以部分解决.
我现在支持三个及以下的按键同时按下.
因为我认为三个就够了.
midp2.0 还没到推广的时候吧.
beipanjiyi
2003-10-12
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现在好像还解决不了,期待技术进步
TODER
2003-10-12
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我现在所接触的手机或模拟器,都是只支持一个按键的,对这个问题我的理解是它内部的消息是一个相当于队列的过程,只有一个消息执行完之后,才回去响应下一个消息,所以会出现当你连续按键之后,没有什么反应,这时的手机的操作系统才开始对你所输入的命令逐个解释。不管是多线程的手机操作系统还是单线程的,都一样不支持多按键,这也是手机游戏开发的一个弊端。
LuZhou
2003-10-10
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用用midp2.0
kofight
2003-10-09
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说说自己的看法就行 留言就有分.
kofight
2003-10-09
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谢谢 wbq1099(沧海孤舟)
1. 是与动画无关, 例如:Image aa = .... 我想给这个Image水平翻转成另一个Image, 或把Image转化成半透明的. 这有没有简单的方法可以做到?
2. 这样是可以很好地解决这个问题,
我自己是这样做的: 不用keyRepeated(), 在keyPressed()设置个状态,在keyReleassed()方法里取消状态,在主线程中检查并进行操作.
带来两个问题: 1 如果按得很快系统没反应, 2 不能对很多个键同时按下进行处理.
顺便问以下: 多线程对手机性能的影响? (与问题2无关, 只是想了解)
3. 就是用关键帧方式, 谁有这方面好的例子(可以做成通用的)?
wbq1099
2003-10-09
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1.没办法解决,只能用关键帧方法;
2.确实是这样的,建议不用keyRepeated()方法,而是开一个线程,在keyPressed()开始启动线程,在keyReleassed()方法里停止;
3.只能用关键帧方式,不过有的手机开始支持flash.
hj12
2003-10-09
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