请教:地图编辑器的原理 [问题点数:100分,结帖人waittingforyou]

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红花 2003年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2003年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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2D游戏地图编辑器的制作(一)
<em>地图</em><em>编辑器</em>,顾名思义,就是用来编辑<em>地图</em>的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有<em>地图</em>编辑工具,可提供玩家自行编辑<em>地图</em>关卡,<em>地图</em><em>编辑器</em>就具有类似的功能。   这套东东通常是由程序,美工,企划三人所讨论出来的,理由很简单,因为美工是使用这套<em>编辑器</em>的'使用者'(不一定哦,很多国内的小组都是企划编<em>地图</em>),程序则作出这一套<em>编辑器</em>提供美工去使用,企划则居中作协
使用地图编辑器构建游戏场景
    <em>地图</em><em>编辑器</em>在游戏开发的前期扮演着非常重要的角色,它的主要功能就是用来制作游戏<em>地图</em>。     <em>地图</em><em>编辑器</em>可以使用原生引擎所支持的语言来编写,比如 C/C++;也可以使用引擎加嵌入脚本语言的方式来进行编写,比如 Lua 等。但是现在,一些成熟的游戏引擎都会自带<em>地图</em><em>编辑器</em>。 <em>地图</em><em>编辑器</em>的种类     由于游戏类型的不同,<em>地图</em><em>编辑器</em>也不相同。类似于《大富翁》类的游戏,需要做一个斜 45 度...
红警地图编辑器的使用方法
这两天和同学无聊的时候开始玩起了以前玩的老游戏,红色警戒2.玩着玩着,觉得没有意了,因为所有的<em>地图</em>都玩过了,随机生成的<em>地图</em>每一次都没有多大的区别,所以就想看自已能不能编个<em>地图</em>来玩玩。没想到,网上一搜,还真的让我给搜到了<em>地图</em><em>编辑器</em>。现在在这里给大家说一下这个<em>编辑器</em>要怎么用。http://download.csdn.net/source/2287572(我是从这个网站上下载的,很好用,无毒,可放心使用
游戏地图编辑器,JAVA版简单实现
    魔兽争霸、星际争霸,这两款游戏相信大家并不陌生,在游戏中有<em>地图</em>编辑功能,只要编辑好<em>地图</em>我们就可以开始玩了,可见游戏<em>地图</em>在游戏中发挥着多么重要的作用,它承载这非常多的数据,比如地形标示,一些做得比较精密的游戏,在切换到不同地形时,会有明显的变化,比较雪地,人物行走将会变慢,并且会发出踩到雪里的声音;再比如一些特定地点的触发事件,我们的主角经过某一个特定地方时,会触发到一些特殊事件,这也可以在
从零开始做3D地图编辑器(基于QT与OGRE)
第一章 基础知识注:文章里面有不少个人见解,欢迎大家一起互相讨论。希望高人能给予相应理解与意见建议。在实际3D游戏开发中,<em>编辑器</em>是极其重要的一个部分,一个优秀健壮的<em>编辑器</em>,可以使项目事半功倍,而相反,一款BUG超多(随时会挂)又不注重操作习惯(完全基于快捷键,又没有详细的使用说明)的<em>编辑器</em>,不仅会使项目事倍功半,而且会削弱开发人员的积极性,甚至让开发人员对项目产生排斥情绪。<em>编辑器</em>在游戏
Unity3D实现地图编辑器的插件
nway 电话面试总的来说很糟糕,有些事没沟通清楚,加上手机出了问题。很慌的。 被问到有没写过Editor插件,我很明确的回答没写过,不过我在项目中见过,我还没去完全理解是怎么做到的。 周末就来完整的回顾下这个插件怎么做的, 先介绍下项目,类似海岛奇兵,海岛奇兵有主基地,各个资源分基地,别的玩家基地。NPC基地等等。怎么多基地信息做场景是做不完的,那就要从游戏设计入手了。 看下 海岛的图
请教地图编辑器?
本人愿以100分向各位<em>请教</em><em>地图</em><em>编辑器</em>的<em>原理</em>,以及<em>地图</em>文件格式,主程序如何读取等一系列相关内容.要求全面.最好能用Delphi做个演示寄到Maxbensia@fm365.com.rn信到分到,答题分来!
【Cocos2d-X开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D-X支持Tiled<em>地图</em><em>编辑器</em>生成的<em>地图</em>数据文件。Tiled<em>地图</em><em>编辑器</em>是一个以普遍使用为目标的<em>地图</em>编辑 器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。目前最新版本使用Qt框架进行开发,之前也有Java版本,目的 就是可以使<em>编辑器</em>跨平台。这点在Cocos2D-X的开发中也比较重要。因为Cocos2D-X的跨平台特性,可能导致用户所 使用的操作系统各不相同。为了让大家都可以看到<em>地图</em>
游戏地图编辑器-源代码
作品名称 游戏<em>地图</em><em>编辑器</em> 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此<em>编辑器</em>是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编写基本上是一个人完成的,完全使用其他人代码的地方,我都在SDK中进行了说明,如果想获取此程 序的SDK,请联系我.或者你可以自行制作出SDK,使用doxygen根据代码可自动生成SDK. 程序说明 <em>编辑器</em>可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。 可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。 对<em>地图</em>进行的添加、删除、移动等操作会被存入缓存,以供Redo、Undo。 可显示<em>地图</em>网格和地面是否能通过的情况。 对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。 其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮 后记 这个程序是对C++和Ddraw库学习的一个总结,由于windows的编程设计还刚开始学,所以其中的有些部分可能是费力不 讨好的(控件部分),有些部分是没有深入使用的(多线程部分),不过目前是基本满意了.希望大家也帮忙测试一下,有 bug的话通知我一声,我对于在其他的电脑上运行是怎样的还没有个底,先谢过了.
java游戏地图编辑器
java游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>,好用的<em>地图</em><em>编辑器</em>
魔兽地图编辑器的使用探讨(一)
一 对战<em>地图</em>的制作1.在情节的玩家属性中须选择两个或两个以上的玩家。2.选择开始点,注意无需额外设置农民,游戏初始化后会自动产生。3.暂时还未想到^_^
小飞鱼地图编辑器 传奇地图编辑器 易语言源码
小飞鱼<em>地图</em><em>编辑器</em> 传奇<em>地图</em><em>编辑器</em> 易语言源码
SRPG游戏开发(七)第三章 绘制地图 - 四 初步完善地图编辑器(Map Graph)
返回目录 第三章 绘制<em>地图</em> 四       初步完善<em>地图</em><em>编辑器</em>(Map Graph) 到目前为止我们可以开心的绘制我们的<em>地图</em>了,但有不少小问题。一直开心忘我的绘制<em>地图</em>,却不知道<em>地图</em>已经绘制了多大,还要去看到底大小有没有超标。像其它<em>地图</em><em>编辑器</em>都会有相关参数显示。我们也开始创建有些有助于绘制的显示参数,让它更像一个标准的<em>地图</em><em>编辑器</em>,创建我们的MapGraph.cs。
[原创]FC专用地图编辑器(发布V2.8 ).zip
<em>地图</em><em>编辑器</em>,在FC里面,我实在是给背景做的<em>编辑器</em>,小游戏一般都适用.里面有教程.....本软件不是为修改FC设计的,而是开发FC游戏设计的,对于ROM没有修改作用....它是生成背景文件,配色文件等,用于编译FC时将文件连接,或通过代码编译的.
MapEdit.rar
MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>
Mappy 地图编辑器
Mappy <em>地图</em><em>编辑器</em> Mappy <em>地图</em><em>编辑器</em> Mappy <em>地图</em><em>编辑器</em>
unity的扩展地图编辑器以及寻路
unity的扩展<em>地图</em><em>编辑器</em>以及寻路,解压后打开test场景,可以设置<em>地图</em>的宽高,运行后在game界面点击按钮来设置障碍物,设置出发点和目标点,可以绘制寻路路线
How to Add Your Own Tools to Unity's Editor(以创建一个2D的地图编辑器为例)
In this tutorial you'll learn how to extend the Unity3D's editor so you can make better use of it in your project. You'll learn how to draw your own gizmo, create and delete objects in code, create ed
unity地图路径编辑器
游戏开发的过程中,我们经常需要让某些物体按照固定的路线来移动,这时候就需要提供给策划同学们一个路径<em>编辑器</em>来让他们充分发挥"想象力"。。。 先来看下最终效果: 下面来简单说下实现过程 制作路径点 首先制作路径点,每一个路径点要记录自己都连接到哪些点,我们用一个数组来记录,所以路径点的脚本应该是这样: public class MapWayPoint : MonoBehavi
用Java写一个地图编辑器
用Java写一个<em>地图</em><em>编辑器</em>记得媒体在采访C++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情.换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白screen.width/2)this.width=screen.width/2" src="http://www.blogcn.com/images/em/2/6.gif" onclick="window.open(/images/em/2/
Minecraft(我的世界)地图编辑器
Minecraft(我的世界)<em>地图</em><em>编辑器</em>,比较新的一个版本。
D3D游戏编程系列(二):自己动手编写即时战略游戏之地图编辑器的制作
说起即时战略游戏,我第一时间想起魔兽争霸,这个不知道陪伴我多少个日日夜夜,让我哭让我笑的游戏,让我想起了sky,moon,grubby等人牵动心弦的战斗历程,让我想起了当年日日守在电脑前专注的欣赏着wcg的每一场比赛,想起了当年学校门口的网吧里我跟我哥在浩方上奋力的拼杀着,想起了很多年前和寝室室友打赌谁输谁请一天杂粮饼的承诺。哎,不说了,说起来都是泪啊。那么进入本文的正题吧,用D3D加mfc编写一个即时战略游戏。
超级玛丽demo,地图编辑器
超级玛丽demo,包裹<em>地图</em><em>编辑器</em>,可以自己慢慢研究
室内地图编辑器
近几年“室内导航”“室内定位”等室内应用场景应用需求越来越多,例如在医院、商场、政务中心、机场航站楼、地下停车场等大型室内应用场景,而在这些不同应用场景之上又有更多不同的需求,例如医院方面更关心的是在就医导诊流程服务,商场更关注与营销方面,政务中心关注在信息发布和流程指引(其他行业就不一一赘述了)。每个行业的需求都不同,而这些行业在这基础之上的需求大多都有一套较为完整产品或方案,例如医院的排队叫号...
Tiled-2D地图编辑器(含Unity插件)
免费的2D<em>地图</em><em>编辑器</em>,支持直接导入Unity。中文系统下,软件界面有汉化。 版本:Version 2017.09.13。 适用平台:windows 64位。
魔兽争霸3的触发器编辑很有意思
 由于最近经常打魔兽3C,又对魔兽争霸3的<em>编辑器</em>发生了兴趣!发现其中的“触发器编辑”很有意思。给<em>地图</em>编辑上各种触发器就可以实现很多功能,想必魔兽中的RPG等等很多东西都是的用这东西做的。现在我开始考虑把这种模式应用到MMORPG中。找到了一个中文的<em>编辑器</em>说明书,转贴到下面。---------------------------------------------触发器<em>编辑器</em>触发器<em>编辑器</em>是地
找到两个开源的地形编辑器for ogre3d
 Artifex Terra 3d http://www.artifexterra.com/features.php PnP TerraCreator http://www.pnp-terraincreator.com/index.php?section=Start 想寻找一名热爱三维开发的合伙人 http://www.xiaokcehui.com/?post=73
Unity~Tiled地图编辑器和Tiled2Unity 插件导入地图的简单使用
一.Tilde<em>地图</em><em>编辑器</em>的简单使用 安装完成后打开.tmx 格式的<em>地图</em>进行修改 在右侧图块列表中可以选择图块然后在在左侧点击直接添加,选择空白的地方会直接用空白填充 Tilde2Unity的使用 : 首先下载安装Tiled2Unity 插件,下载完成后打开软件 要打开软件首先要找到软件安装的位置,然后找到途中亮选的exe文件双击打开 打开如图的软件 选择工具栏中的File...
幽幽真彩地图编辑器
幽幽的真彩<em>地图</em><em>编辑器</em>!比较好用
Cocos2d-x初入学堂(13)-->Tiled Map Editor地图编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8135831 我开发的游戏只有第一款游戏,没有用到<em>地图</em><em>编辑器</em>,那是我刚进公司的时候,我们部门老大要策划师帮我策划的一个赛车的小游戏,由于小自然部门其他同事,也没得多少时间帮我做<em>编辑器</em>,但是我后面的游戏,基本上用到了<em>地图</em><em>编辑器</em>,这个东西为我们策划师去配置一关关卡非常方便,如果
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之地图编辑器
从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了。经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了。首先讲讲我的设计目标: 1.<em>地图</em><em>编辑器</em> 2.道具系统 3.简单AI系统 4.计分器 其中,最重要的就是<em>地图</em><em>编辑器</em>了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的。 ----------------------
重装机兵地图编辑器,很好的编辑器
新建文件:<em>地图</em>尺寸:<em>地图</em>大小,越大的话占内存和CPU就越大。当CPU占用率达100%时就不能正常使用<em>编辑器</em>了(大家注意) 创建者:写自己的名字就行了,在主程序里要显示所有编辑者的名字。 打开文件:选择一个<em>编辑器</em>编辑的文件即可打开。 保存文件:保存编辑文件(用二进制数写入),(推荐用.map做文件名后缀) 另存为:另用文件名保存编辑文件 线框:显示<em>地图</em>线框,用之容易定位 NPC数框:显示<em>地图</em>上NPC在每一坐标上的数量。因为同一坐标可以设置多个NPC。 物体数框:显示<em>地图</em>上物体在每一坐标上的数量(一个就不显示了)。因为同一坐标可以设置多个物体。 背景选框:显示背景选择框,可浮动。选择一个背景后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。 物体选框:显示物体选择框,可浮动,可翻页。选择一个物体后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。 人物选框:显示人物选择框,可浮动。选择一个人物后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。 工具栏:显示<em>编辑器</em>工具栏。 状态栏:显示<em>编辑器</em>状态栏。 n*n:设置n*n大的画刷,编辑背景和物体可用。
星际2 地图编辑器 入门手记
暴雪的<em>编辑器</em>要从15年前的星际说起了,一路走来经历了war3的成长再到今天的银河<em>编辑器</em>,可以算是集2.5D<em>地图</em><em>编辑器</em>游戏之大成。今天的星际2<em>编辑器</em>不仅功能有了全方位的提升,还注重了作者版权,接下来的10年他会孕育出怎样的作品实在令人期待。其中的封装技巧非常值得借鉴和学习!
真彩地图编辑器
传奇素材真彩<em>地图</em><em>编辑器</em>.支持批量操作,等等。
发布NES/FC背景地图编辑器
按照NES的硬件结构,本软件可编辑一页背景的内容。同时生成与之相配的颜色设置数据。   用于NES的游戏开发。(它需要有现成的字模文件CHR)           下载:(这里显示最新版,还有测试用的示例) http://fogota.ys168.com/
游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图源码
雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之<em>地图</em><em>编辑器</em>的使用以及绘制<em>地图</em>源码。
在vs2010上编译Tiled Map地图编辑器源码
今天调通了工程,编译通过,在此做一下笔记。 很早就像弄这个,因为公司里当时需要转cocos2dx,而又没有合适的<em>编辑器</em>,所以就选这个了,当时看了一下,发现是个开源项目。 使用了一段时间发现,tiled map的<em>原理</em>是把整张图分成一个一个小格子,这样做如果是制作格子格局的游戏是非常方便的,但是如果不是格子格局则必须将图片和格子对齐,这样美术和策划都麻烦,而且会将拼好的图片整个拉大
rpg地图编辑器(webgame)
基于air的<em>地图</em><em>编辑器</em>,可编辑背景、npc及人物
Android碎片知识(四).关于mappy地图编辑器
在进行Android2d游戏开发的时候,很可能会遇上需要绘制<em>地图</em>,或者背景,总之需要自定义图案的时候。在这个时候,虽然我们可以直接根据素材来填充我们的二维数组来生成图片,但是如果这个工作量大到一定程度,则会显得十分复杂与繁琐。比如背景分为多个不同的覆盖层次,或比如<em>地图</em>较大使用元素较多等等。这时候使用一个<em>地图</em><em>编辑器</em>就比较有必要。玩过war3的可能都知道war3等游戏自带<em>地图</em><em>编辑器</em>。其<em>原理</em>都是设置改变...
平面地图编辑器
<em>地图</em><em>编辑器</em> flash<em>地图</em><em>编辑器</em> 方便快捷编辑平面<em>地图</em>,可导出as格式文件。
仿魔兽3地图编辑器(附源代码)
实现自适应<em>地图</em>编辑 用DirectX渲染 MFC界面
手游烈焰遮天地图编辑器
手游烈焰遮天<em>地图</em><em>编辑器</em>,可以编辑<em>地图</em>,场景,NPC,怪物等资源
编写简易斜45度地图编辑器
最近在研究cocos2dx的<em>地图</em>,最开始使用的是Tiled,这个<em>编辑器</em>做比较小的<em>地图</em>还是比较强大的,不过做大<em>地图</em>的时候,有一些功能不太方便并且有缺陷(包括刷图繁琐以及坐标体系过于复杂,导致寻路比较看起来很不平滑)。于是就酝酿着自己写一个斜45度的<em>地图</em><em>编辑器</em>。       现在的自己老是不能集中注意力,经常出现思考着思考着就想睡觉的情况,所以导致这个工具写了2周,汗颜啊!使用MFC+GDI实现,目
仙剑奇侠传DOS版地图编辑器等资料
已经绝版的仙剑DOS<em>编辑器</em>,压缩包内还有一些其他相关的资料。文件列表: MapEditor,MKF文件工具,PalTools.NET,RGM文件工具,FBP文件.txt,M文件.txt,SSS文件.txt,场景号.txt,存档文件A.txt,存档文件B.txt,等级.txt,敌人组合.txt,角色代码.txt,商店物品.txt,文件列表.txt,修改敌人出现的时间间隔.txt
家园2简易地图编辑器
鉴于网上
网页js地图加载和地图编辑器生成js
2.5D(正45度视角)大<em>地图</em>游戏的一个demo <em>地图</em><em>编辑器</em>是hta写的,用网页编辑,生成js<em>地图</em>文件 然后用网页加载,并可操作角色在<em>地图</em>上跑(含碰撞检测) <em>地图</em>可以大到几万px,加载后跑起来还算流畅 分为地板(最底层无碰撞),用在草地等装饰; 地面(有碰撞),用在角色或建筑上 <em>地图</em>元素也很好加入,放在目录下用<em>地图</em><em>编辑器</em>加入即可 有一定参考意义 PS:2010年的一个练手作品,只支持了IE7,index.htm请用IE的7模式打开
坦克大战有地图编辑器
坦克大战,有<em>地图</em><em>编辑器</em>内含<em>地图</em><em>编辑器</em>,可自行编辑<em>地图</em>,添加到游戏中.自我感觉做的并不是很好.但功初学者学习还是不错的.资源内含有源代吗
从零开始做3D地图编辑器(十)(基于QT与OGRE)
四、QT资源系统         上一节中QAction设置图标时使用了QIcon,当时用的是QIcon (":/images/new.png")来申请一个QIcone,里面有一个路径,实际上这个路径并不是系统路径,而是通过Qrc来管理的路径。QT的资源管理系统是一个跨平台的用来存储应用程序执行时所需的二进制资源,它用QRC(QT Resource Collection)文件来管理,QRC
HGE 地图编辑器之自动地图元件
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Tiled Map Editor(瓦片地图编辑器)的Java和QT版本区别
尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者:Bugs Bunny 地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479469.html 对于一些小游戏来说,规则就是它的全部,这类游戏使用的场景几乎都是随机生成的。比如,俄罗斯方块、泡泡龙、斗地主、水果忍者之类的。 稍微上一些规模的游戏,随机场景可能不满足其游戏难度,这时开
mapWin中文版(地图编辑器
在J2ME编写RPG游戏时可以用来拼出自己想要的<em>地图</em>,在实际运用中节省资源
Tiled Map Editor 地图编辑器(一)基础功能+地形功能
看了很久关于 Tiled Map Editor 相关资料,但是网上的东西相对太少了,多日整理之后重新写一份吧 一方面是对自己学习的总结 另外也是和想入门的人做个分享。 本文链接地址: [url]http://happysoul.iteye.com/blog/2279627[/url] [b]首先是官网下载地址[/b] [url]http://www.mapeditor.org/[/...
【爱上cocos2d-x之十八】Tiled瓦片地图编辑器的基本使用
Tield瓦片<em>地图</em><em>编辑器</em>不但生成<em>地图</em>简单,还能灵活运用于cocos2d-x游戏引擎。编辑生成之后保存的TMX文件格式,被cocos2d-x支持。 Tiled瓦片<em>地图</em><em>编辑器</em>的下载地址:http://www.mapeditor.org/download.html 本篇所使用的是:Tiled 0.9.1 for Windows 下载后直接安装就行,安装成功后,运行效果如下: 好的,废话不
qt版的tiled地图编辑器
qt版的tiled<em>地图</em><em>编辑器</em>
用C#两周时间写了一个地图编辑器,兼论C#游戏开发杂谈
这篇文章发布出去之后我没想到会有这么多的网友想要了解它,应广大网友要求,我现在在重新编辑一下,整理一下脉络:我不会长篇大论,但我会针对性的围绕几个主题进行言论:1)C# 或 Dotnet语言系列能做游戏吗?2)也是针对本文中的特点,C#做出来的游戏性能高吗?游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>用C#写怎么来实现3)<em>地图</em><em>编辑器</em>的未来涉想首先讨论一: C#或Dotnet语言是可以做游戏开
WorldEditor地图编辑器学习
WE<em>地图</em><em>编辑器</em>WorldEditor<em>地图</em><em>编辑器</em>
地图编辑器
<em>地图</em><em>编辑器</em> 任意<em>地图</em>编辑 非常好<em>地图</em><em>编辑器</em>
自己写的一个JS 小游戏和地图编辑器
兼容各大浏览器 预览网站地址:http://52rensheng.com 小游戏预览地址:http://52rensheng.com/shl/game/game1.html <em>地图</em><em>编辑器</em>预览地址:http://52rensheng.com/shl/game/map.html 小游戏 为先开发的 <em>地图</em><em>编辑器</em>是之后做的 没有保存功能 不过其中的<em>地图</em>自动化处理 技术实现了2D游戏中<em>地图</em>编辑的功能
HGE 地图编辑器 另赠DEMO一个
基于HGE制作的<em>地图</em><em>编辑器</em> 和 一个demo 按 A D 可以旋转角度 B N 调整速度 M小<em>地图</em> 只配置了DEBUG
Unity编辑器拓展-基于EditorWindow的三消类地图编辑器
效果图 导出配置文件 rollMatrixPool = { [1] = { { { &quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E&quot;,}, { &quot;E&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quo
josm(open street map 离线地图编辑器
Java OpenStreetMap<em>编辑器</em>,是开放街图地理信息的自由编辑工具,以Java撰写。其有许多高级的功能,但是也比默认的iD在线<em>编辑器</em>有较复杂的用户界面。JOSM有一些重要的功能,如导入GPX文件(GPS轨迹),也可以与空中摄影一同运作(包含WMS、TMS、WMTS)、支持多种<em>地图</em>投影、图层、关系编辑[4]、数据验证工具、数据过滤、离线工作、组合与样式等。JOSM提供了超过200个快捷键给核心功能使用。 许多其他的功能(如绘制建筑物的工具、加入维基百科的链接或是以3D方式观看数据等)都以插件的方式提供。
javaSwing推箱子游戏(附带地图编辑器
javaSwing推箱子游戏(附带<em>地图</em><em>编辑器</em>),代码写的不是很好,在关卡选择界面时有分页BUG尚未修复,关卡生成时会自动为<em>地图</em>生成预览图
A星算法地图编辑器
实现的功能有导入<em>地图</em>,<em>地图</em>编辑,<em>地图</em>数组文件生成等。<em>编辑器</em>运用的java编写,大家只要把项目工程导入Eclipse运行即可进行<em>地图</em>编辑,本编辑可以课让你更好更直接更简便地把你的<em>地图</em>转化二维数组。
合金弹头地图编辑器.rar
合金弹头<em>地图</em><em>编辑器</em> 相当不错的<em>地图</em><em>编辑器</em>。有兴趣的朋友可以下下
使用百度编辑器插入的地图地址如何存为相对路径
只需要设置 imageUrlPrefix参数即可. var ue = UE.getEditor('editor',{         initialFrameWidth : 695,         initialFrameHeight: 800,         autoFloatEnabled:false,         autoHeightEnabled:false,   
3D游戏地图编辑器。。。。
3D游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>,欢迎试用,以此互相借鉴交流,讨论!希望对大家有所帮助!谢谢
Tile Studio 地图编辑器
Tile Studio <em>地图</em><em>编辑器</em> Tile Studio <em>地图</em><em>编辑器</em> Tile Studio <em>地图</em><em>编辑器</em>
乐都WIL编辑器
乐都WIL<em>编辑器</em>是一款非常不错的WIL文件<em>编辑器</em>,你值得拥有!
android游戏地图编辑器
概念 <em>地图</em><em>编辑器</em>读取和使用游戏资源,并按照游戏程序规约输出相应格式的<em>地图</em>数据,游戏程序(客户端和服务器)通过<em>地图</em>数据构建游戏场景,将其呈现给用户。<em>地图</em><em>编辑器</em>的主要功能包括<em>地图</em>制作和<em>地图</em>资源管理两部分。<em>地图</em>制作主要包括地地表生成、<em>地图</em>物体摆放、<em>地图</em>属性设置和<em>地图</em>数据输出;<em>地图</em>资源管理包括<em>地图</em>物体编辑、<em>地图</em>物体属性设置和资源数据输出。这里的<em>地图</em>物体是指用于表示地表、树木、房屋、精灵等摆放在游戏地
C#RPG游戏(附带地图编辑器)
C#编写的简单RPG游戏源代码 程序包含游戏主程序与<em>地图</em><em>编辑器</em>两部分 主程序:实现基本的<em>地图</em>内走动,<em>地图</em>间传送,升级,打怪,装备,道具,商店,随机遇怪,BOSS,NPC对话 <em>地图</em><em>编辑器</em>(类似WAR3<em>地图</em><em>编辑器</em>):可进行<em>地图</em>编辑,设置路障,设置NPC,设置BOSS,设置商店,设置<em>地图</em>入口,设置<em>地图</em>出生点
45度地图编辑器(菱形绘制) 行列可任意设置
45度<em>地图</em><em>编辑器</em>(菱形绘制) 行列可任意设置
地图编辑器Mappy下载
简单的手机游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>,共享之。。。 eclipseme下载 http://sourceforge.net/projects/eclipseme/files/ mapwin1422.rar (518.1 KB) 下载次数: 100
Tiled2Unity —— 一个让Unity3D可以使用Tiled地图编辑器导出数据和素材的工具
推荐一个Seanba写的Unity工具Tiled2Unity 下载地址:http://www.seanba.com/Tiled2Unity
魔兽地图编辑器 简单介绍
魔兽争霸<em>地图</em><em>编辑器</em>英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的<em>地图</em><em>编辑器</em>。   世界上很多<em>地图</em>制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造<em>地图</em>时,摆在你面前的不
Android游戏开发之地图编辑器的使用以及绘制地图
x Mappy中文<em>地图</em><em>编辑器</em>的使用说明 下载地址:  Mappy<em>地图</em><em>编辑器</em>.rar (938.58 KB, 下载次数: 2967) 压缩包中包含 游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>使用指南 与<em>地图</em>资源图片 宫院1.png 一张 mapwin.exe 可执行文件 map.FMP 与map.TXT为使用<em>编辑器</em>生成出来的保存文件与<em>地图</em>数组。 解压后打开<em>地图</em><em>编辑器</em> mapwin.exe.exe 创建一张新的<em>地图</em>。
魔塔游戏(含源码和地图编辑器
魔塔游戏(含源码和<em>地图</em><em>编辑器</em>) 闯关型rpg游戏,真的不错滴!
游戏地图编辑器使用指南
版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明原文地址:http://www.matrix.org.cn/resource/article/43/43790_j2me_mappy.html关键字:j2me,mappy,tile,<em>地图</em>编辑本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能
百度编辑器UEditor插入表格和百度地图不显示的问题
一、百度<em>编辑器</em>ueditor(本人下载的JSP版本)插入表格不显示边框的解决方法 百度<em>编辑器</em>ueditor插入一个表格后,在编辑过程中有表格,但是保存后,在前台网页中没有边框 1. 打开<em>编辑器</em>根目录下面的ueditor.all.js文件,找到: for (var c = 0; c     html.push('' + (browser.ie ? domUtils.fillCha
【虚幻4】学习总结1-虚幻4编辑器
虚幻4的<em>编辑器</em>,跟大部分游戏引擎的<em>编辑器</em>基本差不多,大同小异,具体操作方法,在不考虑每个对象的属性的情况下,也还是比较简单的,照着虚幻4 的官方视频,完全可以看操作学会,所以,英语不好的不要太担心,这部分,听不懂他说什么也没有什么问题,在此,我就讲我记得的东西写出来,也好给个参考,并且把我在里面遇到的问题写出来,如果还有人有问题,可以在评论区问,哪里有错误,也请指出。
Tiled Map Editor 地图编辑器(二)动画效果
这篇比较简单,前面已经将大部分功能介绍过了,这次补全前面提到的动画功能,其他进阶功能逐步再写。 前一篇教程传送门 [url]http://happysoul.iteye.com/blog/2279627[/url] 首先先准备一张要使用的图片,也就是我们要用的含有动画的图。 [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0115/379...
Tiled地图编辑器使用注意事项
1.不要使用空图层,即新建一个图层,然后里面什么都没有。因为空图层在Cocos Creator加载到场景过程中会报错。
flex制作的网游地图编辑器代码
flex制作的网游<em>地图</em><em>编辑器</em>代码flex制作的网游<em>地图</em><em>编辑器</em>代码flex制作的网游<em>地图</em><em>编辑器</em>代码flex制作的网游<em>地图</em><em>编辑器</em>代码
Unity3d开发——保卫萝卜学习笔记一地图编辑器开发
这篇文章关于<em>地图</em><em>编辑器</em>的开发,在项目中不能是无限个场景,用读取xml文件的方法可以说是能实现无限关卡,同时节省很多开发时间缩短周期
Unity3D MineCraft 我的世界 类似游戏的地形编辑器
我的世界 Unity3D MineCraft 地形<em>编辑器</em> http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NzQzMDI3Ng==.html
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我们是很有底线的