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服务器和客户端建立SOCKET连接之后,服务器怎么知道客户端的IP啊?
jhlcss
2003-10-09 12:05:14
就是说假设服务器端要给客户端发消息,肯定要知道客户端的IP和端口,怎么知道啊,有没有例子?谢谢各位。
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服务器和客户端建立SOCKET连接之后,服务器怎么知道客户端的IP啊?
就是说假设服务器端要给客户端发消息,肯定要知道客户端的IP和端口,怎么知道啊,有没有例子?谢谢各位。
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yangbc
2003-10-19
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阿拉丁
2003-10-16
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如果是同步的话 听到之后创建socket 是自动绑定的
ArLi2003
2003-10-11
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socket a;
socket b;
你保存这二个句柄成为全局变量,应答时引用:
Socket a = listener.AcceptSocket();
第二个应答
Socket b = listener.AcceptSocket();
这就有了A和B 二个socket 句柄了吧(更多的话你可以将它们保存到arraylist),那么你随时可以用
a.send
和
b.send
不需要考虑IP,因为在tcp/ip 协议上,一个socket 必定也只能绑着一个IP
jhlcss
2003-10-10
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A->S->B,服务器怎么识别出哪一条连接是和B的连接?
ArLi2003
2003-10-10
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tcp/ip 讲究的是ip 2 ip 所以都是在保持着激活状态直到timeout 或close
你只要注意一下将连接的句柄保存起来你可以随便用它进行 send
jhlcss
2003-10-09
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A,B的连接是一直保持的,但是如果A给B发消息,服务器和B是不是要重新建立一次连接啊。要不服务器,怎么给B发啊,虽然B和服务器仍然有SOCKET连接,但是这个连接怎样才能识别出来啊。
windinwing
2003-10-09
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Socket连接上后就一直保持连接的哇 m_pClientSocket.RemoteEndPoint.ToString())取得主机和端口号等信息
ParseIP_from_EndPoint(m_pClientSocket.RemoteEndPoint.ToString())
转换这IP
public static string ParseIP_from_EndPoint(string endpoint)
{
string retVal = endpoint;
int index = endpoint.IndexOf(":");
if(index > 1)
{
retVal = endpoint.Substring(0,index);
}
return retVal;
}
windinwing
2003-10-09
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TCP本来就是保持连接的,如果用UDP才需要查找一次IP和端口
TCP服务器端不用重新建立连接,建立连接后就可以直接Send了
jhlcss
2003-10-09
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但是端口号可是随时变得啊
LoveRose
2003-10-09
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个人认为客户端与服务器端建立连接就应该是把类似ip.port等信息发到服务器上的
C#
Socket
_服务端向指定的
客户端
发送消息(包含
服务器
)
C#
Socket
服务端向指定的
客户端
发送消息(包含
服务器
)
C#
socket
编程游戏(1
服务器
,多
客户端
)
里面设定的
IP
地址是我这里的外网
IP
映射。。 请大家下载自行更改为本地 或者 自己的外网
IP
测试可以更改为:127.0.0.1
Socket
聊天程序(一个服务端,多个
客户端
)
Socket
聊天程序(一个服务端,多个
客户端
) 可通过设置
IP
地址,进行局域网聊天,互联网聊天。。详细配置可以看下我blog的文章。 blog中搜索:
Socket
聊天程序
基于TCP/
IP
~Android
客户端
与PC通信源码
基于TCP~
socket
,Android
客户端
与PC通信,
客户端
源码。已经测试,可用。附带apk,和网络调试助手,方便测试。只需提供
服务器
的
IP
和端口号,即可通信。
客户端
:一次
连接
,可发送多次数据。 重点是
客户端
时时接收
服务器
端发送来的数据。采用 Handler和Thead结合。
简单的仿QQ聊天安卓APP源码
简单的仿QQ聊天安卓APP源码。 该项目用JAVA的
socket
实现,包含
客户端
,
服务器
与数据库,如果想运行需要注意一下几点:
服务器
更改配置文件dbcpconfig.properties 我已经将所需的依赖库也上传了,如果还缺少某些依赖库,需要你自己去下 注意
客户端
的端口号应与
服务器
的端口号一致。
客户端
出现
服务器
异常时,请注意
客户端
的SERVER_
IP
,需要保证
客户端
ping通
服务器
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