CSDN论坛 > 其他技术论坛 > 研发管理

想找一个UML那些箭头含义的参考手册,谁能给一个出来 [问题点数:0分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs1
本版专家分:0
Blank
蓝花 2003年10月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第三
2003年9月 软件工程/管理大版内专家分月排行榜第三
Bbs1
本版专家分:0
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
UML之用例图箭头方向
UML之用例图(use case)箭头方向: 老是忘记箭头方向,惹笑话。1、Association,无箭头,Actor连接UseCase即可;2、DirectedAssocition,Actor连接UseCase,箭头由Actor指向UseCase(角色指向用例);3、Generalization,继承,我把它念成“继承于”,当然是箭头由子指向父啦; 4、Depend
设计模式 — UML常见符号
(图一) 1. 继承(extends) 接口与接口之间的继承关系; 类与类之间的继承关系; 箭头指向方向:子类指向父类; 2. 实现(implement) 类对接口的实现关系; 箭头指向方向:实现类指向接口; 3. 关联关系(Association) 双向关联:可以有两个箭头或者没有箭头(不推荐); 单向关联:有...
[设计模式]-UML类图的各符号含义
UML类图的各符号含义类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程 度。越向右耦合度越高。   其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。实线+空
[全程建模]关于UML时序图箭头方向的问题
饼子堂的一个老程序员2017/10/12 9:40:59 清润 请教个问题哦 青润 2017/10/129:44:47 说 咱们这边客气什么呀?有问题你直接说,只要我有时间,我就直接回复了。 饼子堂的一个老程序员2017/10/12 9:45:31 那怎么行啊,你比较忙的 我知道, 是关于UML时序图的 一般消息都是从左到右的 能不能从右到左 青润 2017/10/129:
UML图箭头关系简介
前言:有时随着项目开发业务不断的复杂化,脑海中无法对项目有个清晰的认识,抑或是当你处于架构师级别需要向下属程序员讲解项目中使用的整体架构的时候,它就显得尤为重要,特别是web端复杂业务的开发.鉴于此,我觉得有必要简单介绍下UML图的使用,这里引用了”UnGeek”的博客,这里表示感谢。一般来说UML定义的关系主要有:泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合,这六种关系紧密程度依次加强,下面对其分别简单介绍
uml图中实线箭头和虚线箭头的区别
 uml图中实线箭头和虚线箭头的区别 概念: 实线箭头表示单向关联,即:关联类知道被关联类的公共属性及操作,但被关联类 并不知道关联类的公共属性及操作。 关联单向、双向之分。双向关联用没有箭头的实线表示 ,实线箭头表示Object   Message,也就是类间的消息发送, 比如:方法调用和请求等等,这些都是从一方向另一方主动发出信息。  虚线箭头表示两个类之间存依赖关系。即:一个
关于startUML中各种连线这间的关系
在画UML类图的时候,会通常用各种连线来表示类与类,类与接口直接的关系,startUML中提供了各种关系的箭头,本篇文章就是介绍这些关系的。sartaUML中提供的关系有如下几种: --------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于UML箭头符号的意义!
UML类图符号         在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
UML类图虚线箭头
依赖关系:假设A类的变化引起了B类的变化,则称B依赖于A。表现在代码上依赖关系一般有如下三种情况: A类是B类中(某个方法)的局部变量。 A类是B类中某个方法的参数。 A类向B类发送消息,从而影响B类变化。 UML图中,用带箭头的虚线,表示类之间的依赖关系:由依赖的一方指向被依赖的一方。 虚箭头线表示一个类实例化另一个类的对象,箭头指向被实例化的对象的类。
UML参考手册(高清晰PDF)
作者简介 三位软件工程界巨匠——James Rumbaugh、Ivar Jacobson以及Grady Booch 是统一建模语言(UML)的创始人。他们因对创立对象技术的卓越贡献而为全世界所知。除本书外,他们还合著了另两部名著:《UML用户指南》和《统一软件开发过程》。 目录 第一部分 背景知识  第1章 UML概述   1.1 UML简述   1.2 UML演变   1.3 UML的目标   1.4 UML的复杂性   1.5 UML评价   1.6 UML概念范围  第2章 模型的本质和目的   2.1 什么是模型   2.2 模型的目的   2.3 模型的层次   2.4 模型的内容   2.5 模型的含义 第二部分 UML概念  第3章 UML一览   3.1 UML视图   3.2 静态视图   3.3 设计视图   3.4 用例视图   3.5 状态机视图   3.6 活动视图   3.7 交互视图   3.8 部署视图   3.9 模型管理视图   3.10 特性描述  第4章 静态视图   4.1 概述   4.2 类元   4.3 关系   4.4 关联   4.5 泛化   4.6 实现   4.7 依赖   4.8 约束   4.9 实例  第5章 设计视图   5.1 概述   5.2 结构化类元   5.3 协作   5.4 模式   5.5 组件  第6章 用例视图   6.1 概述   6.2 执行者   6.3 用例  第7章 状态机视图   7.1 概述   7.2 状态机   7.3 事件   7.4 状态   7.5 转换   7.6 复合状态  第8章 活动视图   8.1 概述   8.2 活动   8.3 活动和其他视图   8.4 动作  第9章 交互视图   9.1 概述   9.2 交互   9.3 序列图   9.4 通信图  第10章 部署视图   10.1 概述   10.2 节点   10.3 工件  第11章 模型管理视图   11.1 概述   11.2 包   11.3 包间的依赖   11.4 可见性   11.5 导入   11.6 模型  第12章 特性描述   12.1 概述   12.2 构造型   12.3 标记值   12.4 特性描述  第13章 UML环境   13.1 概述   13.2 语义的职责   13.3 表示法的职责   13.4 编程语言的职责   13.5 使用工具建模 第三部分 参考资料 …… 附录
关闭