type="file"的用法?怎么获得它选择文件的路径?马上结贴!!!

oldsprite 2003-10-09 03:45:26
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oldsprite 2003-10-09
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to xhan2000(popeye.net)

thank you
加上那句就好了,想知道那一句是什么意思?

<form enctype="multipart/form-data"..>
???
xhan2000 2003-10-09
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客户端:file1.value
服务器:fileUpLoad.PostedFile.FileName

注意
<form enctype="multipart/form-data"..>
oldsprite 2003-10-09
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为什么我这么用的时候就会说

未将对象引用设置到对象的实例。呢

public class test1 : System.Web.UI.Page
{
protected System.Web.UI.HtmlControls.HtmlInputFile open;
protected System.Web.UI.WebControls.Label Label1;
protected System.Web.UI.WebControls.Button Button1;

private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
// 在此处放置用户代码以初始化页面
}

#region Web Form Designer generated code
override protected void OnInit(EventArgs e)
{
//
// CODEGEN:该调用是 ASP.NET Web 窗体设计器所必需的。
//
InitializeComponent();
base.OnInit(e);
}

/// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
/// 此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);
this.Load += new System.EventHandler(this.Page_Load);

}
#endregion

private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// open = new HtmlInputFile();
string str = open.PostedFile.FileName;
}
}
asam2183 2003-10-09
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string sFileName= fileUpLoad.PostedFile.FileName ;//文件名
string sFileNamePatch =Path.GetFileName(sFileName);//路径
AskerX 2003-10-09
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比如该控件的id为flPost,基本使用如下:
flPost.PostedFile.FileName.Trim();//取得文件名
flPost.PostedFile.InputStream;//取得输入流--实现对文件的读取用
flPost.PostedFile.ContentLength;//取得长度
zxdysz 2003-10-09
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//-------html中
<INPUT id="myFile" style="WIDTH: 365px; HEIGHT: 22px" type="file" size="41" name="myFile" runat="server">

//------代码中
protected System.Web.UI.HtmlControls.HtmlInputFile myFile;(自动生成)

myFile.PostedFile.FileName 可以得到
lwgj 2003-10-09
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file1.value
内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。

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