[求助]关于java鼠标事件处理的问题

renheihei 2003-10-09 07:45:45
package myprojects.labelframe;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class labelframe extends Frame implements Mouselistener
{
Label label;
public static void labelframe(String title)
{
super(title);
setLayout(new FlowLayout());
label=new Label("Hello from Java! This is a frame window.");
add(label);
addMouseListener(this);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if((e.getModifiers)&InputEvent.BUTTON1_MASK==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{
label.setText("left mouse button down at"+e.getX()+","+getY());
}
else
{
label.setText("Right mouse button down at"+e.getX()+","+getY());
}
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
label.setText("you clicked the mouse at"+e.getX()+","+getY());
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
label.setText("the mouse button went up.");
}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
label.setText("the mouse entered.");
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
label.setText("the mouse exited");
}
public static void main(String args[])
{
System.out.println("Starting Labelframe...");
labelframe mainFrame = new labelframe();
mainFrame.setSize(400, 400);
mainFrame.setTitle("Labelframe");
mainFrame.setVisible(true);
}
}
求各位高手,帮忙改错!
错误提示:

E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:17: cannot resolve symbol
symbol : class Mouselistener
location: class myprojects.labelframe.labelframe
class labelframe extends Frame implements Mouselistener
^
E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:22: call to super must be first statement in constructor
super(title);
^
E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:23: non-static method setLayout(java.awt.LayoutManager) cannot be referenced from a static context
setLayout(new FlowLayout());
^
E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:24: non-static variable label cannot be referenced from a static context
label=new Label("Hello from Java! This is a frame window.");
^
E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:25: non-static variable label cannot be referenced from a static context
add(label);
^
E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:25: non-static method add(java.awt.Component) cannot be referenced from a static context
add(label);
^
E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:26: non-static variable this cannot be referenced from a static context
addMouseListener(this);
^

E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:26: addMouseListener(java.awt.event.MouseListener) in java.awt.Component cannot be applied to (myprojects.labelframe.labelframe)
addMouseListener(this);
^
E:\renqianlu\java\mypro\labelframe\Labelframe.java:30: cannot resolve symbol
symbol : variable getModifiers
location: class java.awt.event.MouseEvent
if((e.getModifiers)&InputEvent.BUTTON1_MASK==InputEvent.BUTTON1_MASK)
^
9 errors

Process completed.


...全文
43 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
stamp80 2003-10-10
  • 打赏
  • 举报
回复
有的错误你注意一下提示信息就可以了,有的可能要你仔细看看api文档。像标号未声明这样的错误注意一下就可以解决了,有的是你静态方法中调用非静态的方法,labelframe的构造方法完全可以不用static。
chanceqw 2003-10-10
  • 打赏
  • 举报
回复
哎,看来受VB毒害太深啊,怎么都不注意大小写
xmtanglyj 2003-10-09
  • 打赏
  • 举报
回复
package myprojects.labelframe;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class labelframe extends Frame implements MouseListener
{
Label label;
public labelframe(String title){
super(title);
......
addMouseListener(this);
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if((e.getModifiers()&InputEvent.BUTTON1_MASK)==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{
......
}
else
{
......

}
}
......
public static void main(String args[])
{
System.out.println("Starting Labelframe...");
labelframe mainFrame = new labelframe("Labelframe");
......
}
}

renheihei 2003-10-09
  • 打赏
  • 举报
回复
怎么还是那些错误啊!~~
renheihei 2003-10-09
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢了~~
stamp80 2003-10-09
  • 打赏
  • 举报
回复
拜托,是MouseListener,注意大小写
WINDOWS环境 Windows几乎不需要介绍。然而人们很容易忘记Windows给办公室和家庭桌上型计算机所带来的重大改变。Windows在其早期曾经走过一段坎坷的道路,征服桌上型计算机市场的前途一度相当渺茫。 Windows简史 在1981年秋天IBM PC推出之后不久,MS-DOS就已经很明显成为PC上的主流操作系统。MS-DOS代表Microsoft Disk Operating System(磁盘操作系统)。MS-DOS是一个小型的操作系统。MS-DOS提供给用户一种命令列接口,提供如DIR和TYPE的命令,也可以将应用程序加载内存执行。对于应用程序写作者,它提供了一组函数呼叫,进行文件的输入输出(I/O )。对于其它的外围处理-尤其是将文字或图形写到显示器上-应用程序可以直接存取PC的硬件。 由于内存和硬件的限制,成熟的图形环境缓慢地才到来。当苹果计算机公司不幸的Lisa计算机在1983年1月发表时,它提供了不同于文字模式环境的另一种选择,并在1984年1月成为Macintosh上图形环境的一种标准。尽管Macintosh的市场占有率在下降,但是它仍然被认为是衡量所有其它图形环境的标准。包括Macintosh和Windows的所有图形环境,其实都要归功于Xerox Palo Alto Research Center(PARC)在70年代中期所作的开拓性研究工作。 Windows是由微软在1983年11月(在Lisa之后,Macintosh之前)宣布,并在两年后(1985年11月)发行。在此后的两年中,紧随着Microsoft Windows早期版本1.0之后,又推出了几种改进版本,以支持国际商业市场,并提供新型视讯显示器和打印机的驱动程序。 Windows版本2.0是在1987年11月正式在市场上推出的。该版本对使用者接口做了一些改进。这些改进中最有效的是使用了可重迭式窗口,而Windows 1.0中使用的是并排式窗口。Windows 2.0还增强了键盘和鼠标接口,特别是加入了菜单和对话框。 至此,Windows还只要求Intel 8086或者8088等级的微处理器,以「实际模式」执行,只能存取地址在1MB以下的内存。Windows/386(在Windows 2.0之后不久发行的)使用Intel 386微处理器的「虚拟8086」模式,实现将直接存取硬件的多个MS-DOS程序窗口化和多任务化。为了统一起见,Windows版本2.1被更名为Windows/286。 Windows 3.0是在1990年5月22日发表的。它将Windows/286和Windows/386结合到同一种产品中。Windows 3.0有了一个很大的改变,这就是对Intel的286、386和486微处理器保护模式的支持。这能使Windows和Windows应用程序能存取高达16MB的内存。Windows用于执行程序和维护文件的「外壳」程序得到了全面的改进。Windows 3.0是第一个在家用和办公室市场上取得立足点的版本。 任何Windows的历史介绍都必须包括一些OS/2的说明,OS/2是对DOS和Windows的另一种选择,最初是由Microsoft和IBM合作开发的。OS/2版本1.0(只有文字模式)在Intel 286(或者后来的)微处理器上运行,在1987年末发布。在1988年10月的OS/2版本1.1中出现了管理图形使用者接口的PM(Presentation Manager)。PM最初的设计构想是成为Windows的一种保护模式版本,但是图形API改变程度太大,致使软件生产厂商很难提供对这两种平台的支持。 到1990年9月,IBM和Microsoft之间的冲突达到了高峰,导致这两个公司最后分道扬镳。IBM接管了OS/2,而Microsoft明确表示Windows将是他们操作系统策略的中心。虽然OS/2仍然拥有一些狂热的崇拜者,但是它远不及Windows这样的普及程度。 Microsoft Windows版本3.1是1992年4月发布的,其中包括的几个重要特性是TrueType字体技术(给Windows带来可缩放的轮廓字体)、多媒体(声音和音乐)、对象连结和嵌入(OLE:Object Linking and Embedding)和通用对话框。跟OS/2一样,Windows 3.1只能在保护模式下运作,并且要求至少配置了1MB内存的286或386处理器。 在1993年7月发表的Windows NT是第一个支持Intel 386、486和Pentium微处理器32位保护模式的Windows版本。Windows NT提供32位平坦寻址,并使用32位的指令集。(本章后面我会谈到一些寻址空间的问题)。Windows NT还可以移植到非Intel处理器上,并在几种使用RISC芯片的工作站上执行。 Windows 95是在1995年8月发布的。和Windows NT一样,Windows 95也支持Intel 386或更高等级处理器的32位保护模式。虽然它缺少Windows NT中的某些功能,诸如高安全性和对RISC机器的可移植性等,但是Windows 95具有需要较少硬件资源的优点。 Windows 98在1998年6月发布,具有许多加强功能,包括执行效能的提高、更好的硬件支持以及与因特网和全球信息网(WWW)更紧密的结合。 Windows方面 Windows 98和Windows NT都是支持32位优先权式多任务(preemptive multitasking)及多线程的图形操作系统。Windows拥有图形使用者接口(GUI ),这种使用者界面也称作「可视化接口」或「图形窗口环境」。有关GUI的概念可追溯至70年代中期,在Alto和Star等机器上以及SmallTalk等环境中由Xerox PARC所作的研究工作。该项研究的成果后来被Apple Computer和Microsoft引入主流并流行起来。虽然有一些争议,但现在已非常清楚,GUI是(Microsoft的Charles Simonyi的说法)一个在个人计算机工业史上集各方面技术大成于一体的最重要产物。 所有GUI都在点矩阵对应的视讯显示器上处理图形。图形提供了使用屏幕的最佳方式、传递信息的可视化丰富多彩环境,以及能够WYSIWYG(what you see is what you get:所见即所得)的图形视讯显示和为书面文件准备好格式化文字输出内容。 在早期,视讯显示器仅用于响应使用者通过键盘输入的文字。在图形使用者接口中,视讯显示器自身成为使用者输入的一个来源。视讯显示器以图标和输入设备(例如按钮和滚动条)的形式显示多种图形对象。使用者可以使用键盘(或者更直接地使用鼠标等指向设备)直接在屏幕上操纵这些对象,拖动图形对象、按下鼠标按钮以及滚动滚动条。 因此,使用者与程序的交流变得更为亲密。这不再是一种从键盘到程序,再到视讯显示器的单向信息流动,使用者已经能够与显示器上的对象直接交互作用了。 使用者不再需要花费长时间学习如何使用计算机或掌握新程序了。Windows让这一切成真,因为所有应用程序都有相同的基本外观和感觉。程序占据一个窗口-屏幕上的一块矩形区域。每个窗口由一个标题列标识。大多数程序功能由程序的菜单开始。用户可使用滚动条观察那些无法在一个屏幕中装下的信息。某些菜单项目触发对话框,用户可在其中输入额外的信息。几乎在每个大的Windows程序中都有一个用于开启文件的特殊对话框。该对话框在所有这些Windows程序中看起来都一样(或接近相同),而且几乎总是从同一菜单选项中启动。 一旦您了解使用一个Windows程序的方法,您就非常容易学习其它的Windows程序。菜单和对话框允许用户试验一个新程序并探究它的功能。大多数Windows程序同时具有键盘接口和鼠标接口。虽然Windows程序的大多数功能可通过键盘控制,但使用鼠标要容易得多。 从程序写作者的角度看,一致的使用者接口来自于Windows建构菜单和对话框的内置程序。所有菜单都有同样的键盘和鼠标接口,因为这项工作是由Windows处理,而不是由应用程序处理。 为便于多个程序的使用,以及这些程序间信息的交换,Windows支持多任务。在同一时刻能有多个Windows程序显示并运行。每个程序在屏幕上占据一个窗口。用户可在屏幕上移动窗口,改变它们的大小,在不同程序间切换,并从一个程序向另一个程序传送数据。因为这些窗口看起来有些像桌面上的纸(当然,这是计算机还未占据办公桌之前的年代),Windows有时被称作:一个显示多个程序的「具象化桌面」。 Windows的早期版本使用一种「非优先权式(non-preemptive)」的多任务系统。这意味着Windows不使用系统定时器将处理时间分配给系统中运行的多个应用程序,程序必须自愿放弃控制以便其它程序运行。在Windows NT和Windows 98中,多任务是优先权式的,而且程序自身可分割成近乎同时执行的多个执行绪。 操作系统不对内存进行管理便无法实现多任务。当新程序启动、旧程序终止时,内存会出现碎裂空间。系统必须能够将闲置的内存空间组织在一起,因此系统必须能够移动内存中的程序代码和数据块。 即使是在8088微处理器上跑的Windows 1.0也能进行这类内存管理。在实际模式限制下,这种能力被认为是软件工程一个令人惊讶的成就。在Windows 1.0中,PC硬件结构的640KB内存限制,在不要求任何额外内存的情况下被有效地扩展了。但Microsoft并未就此停步:Windows 2.0允许Windows应用程序存取扩充内存(EMS);Windows 3.0在保护模式下,允许Windows应用程序存取高达16MB的扩展内存。Windows NT和Windows 98通过成熟的32位操作系统及平坦寻址空间,摆脱了这些旧的限制。 Windows上执行的程序可共享在称为「动态链接库」的文件中的例程。Windows包括一个机制,能够在执行时连结使用动态链接库中例程的程序。Windows自身基本上就是一个动态链接库的集合。 Windows是一个图形接口,Windows程序能够在视讯显示器和打印机上充分利用图形和格式化文字。图形接口不仅在外观上更有吸引力,而且还能够让使用者传递高层次的信息。 Windows应用程序不能直接存取屏幕和打印机等图形显示设备硬件。相反,Windows提供一种图形程序语言(称作图形设备接口,或者GDI),使显示图形和格式化文字更容易。Windows虚拟化了显示硬件,使为Windows编写的程序可使用任何具有Windows设备驱动程序的视频卡或打印机,而程序无需确定系统相连的设备类型。 对Windows开发者来说,将与设备无关的图形接口输出到IBM PC上不是件轻松的事。PC的设计是基于开放式架构的原则,鼓励第三方硬件制造商为PC开发接口设备,而且开发了大量这样的设备。虽然出现了多种标准,PC上的传统MS-DOS程序仍不得不各自支持许多不同的硬设备。这对MS-DOS字处理软件来说非常普遍,它们连同1到2张有许多小文件的磁盘一同销售,每个文件支持一种特定的打印机。Windows程序不要求每个应用程序都自行开发这些驱动程序,因为这种支持是Windows的一部分。 动态链接 Windows运作机制的核心是一个称作「动态链接」的概念。Windows提供了应用程序丰富的可呼叫函数,大多数用于实作其使用者接口和在视讯显示器上显示文字和图形。这些函数采用动态链接库(Dynamic Linking Library,DLL)的方式撰写。这些动态链接库是些具有.DLL或者有时是.EXE扩展名的文件,在Windows 98中通常位于\WINDOWS\SYSTEM子目录中,在Windows NT中通常位于\WINNT\SYSTEM和\WINNT\SYSTEM32子目录中。 在早期,Windows的主要部分仅通过三个动态链接库实作。这代表了Windows的三个主要子系统,它们被称作Kernel、User和GDI。当子系统的数目在Windows最近版本中增多时,大多数典型的Windows程序产生的函数呼叫仍对应到这三个模块之一。Kernel(日前由16位的KRNL386.EXE和32位的KERNEL32.DLL实现)处理所有在传统上由操作系统核心处理的事务-内存管理、文件I/O和多任务管理。User(由16位的USER.EXE和32位的USER32.DLL实作)指使用者接口,实作所有窗口运作机制。GDI(由16位的GDI.EXE和32位的GDI32.DLL实作)是一个图形设备接口,允许程序在屏幕和打印机上显示文字和图形。 Windows 98支持应用程序可使用的上千种函数呼叫。每个函数都有一个描述名称,例如CreateWindow。该函数(如您所猜想的)为程序建立新窗口。所有应用程序可以使用的Windows函数都在表头文件里预先声明过。 在Windows程序中,使用Windows函数的方式通常与使用如strlen等C语言链接库函数的方式相同。主要的区别在于C语言链接库函数的机械码连结到您的程序代码中,而Windows函数的程序代码在您程序执行文件外的DLL中。 当您执行Windows程序时,它通过一个称作「动态链接」的过程与Windows相接。一个Windows的.EXE文件中有使用到的不同动态链接库的参考数据,所使用的函数即在那些动态链接库中。当Windows程序被加载到内存中时,程序中的呼叫被指向DLL函数的入口。如果该DLL不在内存中,就把它加载到内存中。 当您连结Windows程序以产生一个可执行文件时,您必须连结程序开发环境提供的特定「引用链接库(import library)」。这些引用链接库包含了动态链接库名称和所有Windows函数呼叫的引用信息。连结程序使用该信息在.EXE文件中建立一个表格,在加载程序时,Windows使用它将呼叫转换为Windows函数。 WINDOWS程序设计选项 为说明Windows程序设计的多种技术,本书提供了许多范例程序。这些程序使用C语言撰写并原原本本的使用Windows API来开发程序。我将这种方法称作「古典」Windows程序设计。这是我们在1985年为Windows 1.0写程序的方法,它今天仍是写作Windows程序的有效方法。 API和内存模式 对于程序写作者来说,操作系统是由本身的API定义的。API包含了所有应用程序能够使用的操作系统函数呼叫,同时包含了相关的数据型态和结构。在Windows中,API还意味着一个特殊的程序架构,我们将在每章的开头进行研究。 一般而言,Windows API自Windows 1.0以来一直保持一致,没什么重大改变。具有Windows 98程序写作经验的Windows程序写作者会对Windows 1.0程序的原始码感觉非常熟悉。API改变的一种方式是进行增强。Windows 1.0支持不到450个函数呼叫,现在已有了上千种函数呼叫。 Windows API和它的语法的最大变化来自于从16位架构向32位架构转化的过程中。Windows从版本1.0到版本3.1使用16位Intel 8086、8088、和286微处理器上所谓的分段内存模式,由于兼容性的原因,从386开始的32位Intel微处理器也支持该模式。在这种模式下,微处理器缓存器的大小为16位,因此C的int数据型态也是16位宽。在分段内存模式下,内存地址由两个部分组成-一个16位段(segment)指针和一个16位偏移量(offset)指标。从程序写作者的角度看,这非常凌乱并带来了long或far指针(包括段地址和偏移量地址)和short或near指标(包括带有假定段地址的偏移量地址)的区别。 从Windows NT和Windows 95开始,Windows支持使用Intel 386、486和Pentium处理器32位模式下的32位平坦寻址内存模式。C语言的int数据型态也扩展为32位的值。为32位版本Windows编写的程序使用简单的平坦线性空间寻址的32位指针值。 用于16位版本Windows的API(Windows 1.0到Windows 3.1)现在称作Win16。用于32位版本Windows的API(Windows 95、Windows 98和所有版本的Windows NT)现在称作Win32。许多函数呼叫在从Win16到Win32的转变中保持相同,但有些需要增强。例如,图像坐标点由Win16中的16位值变为Win32中的32位值。此外,某些Win16函数呼叫返回一个包含在32位整数值中的二维坐标点。这在Win32中不可能,因此增加的新函数呼叫以不同方式运作。 所有32位版本的Windows都支持Win16 API(以确保和旧有应用程序兼容)和Win32 API(以运行新应用程序)。非常有趣的是,Windows NT与Windows 95及Windows 98的工作方式不同。在Windows NT中,Win16函数呼叫通过一个转换层被转化为Win32函数呼叫,然后被操作系统处理。在Windows 95和Windows 98中,该操作正相反:Win32函数呼叫通过转换层转换为Win16函数呼叫,再由操作系统处理。 在同一时刻有两个不同的Windows API集(至少名称不同)。Win32s (「s」代表「subset(子集)」)是一个API,允许程序写作者编写在Windows 3.1上执行的32位应用程序。该API仅支持已被Win16支持的32位函数版本。此外,Windows 95 API一度被称作Win32c(「c」代表「compatibility(兼容性)」),但该术语已被抛弃了。 现在,Windows NT和Windows 98都被认为能够支持Win32 API。然而,每个操作系统依然都支持某些不被别的操作系统支持的某些功能特性。因为它们的相同之处是相当可观的,所以有可能编写在两个操作系统下都可执行的程序。而且,人们普遍认为这两个产品最终会合而为一。 语言选项 使用C语言和原始的API不是编写Windows 98程序的唯一方法。然而,这种方法却提供给您最佳的性能、最强大的功能和在发掘Windows特性方面最大的灵活性。可执行文件相对较小且运行时不要求外部链接库(自然,Windows DLL自身除外)。最重要的是,不管您最终以什么方式开发Windows应用程序,熟悉API会使您对Windows内部有更深入的了解。 虽然我认为学习古典的Windows程序设计对任何Windows程序写作者都是重要的,我没有必要建议使用C和API编写每个Windows应用程序。许多程序写作者,特别是那些为公司内部开发程序或在家编写娱乐程序的程序写作者喜欢轻松的开发环境,例如Microsoft Visual Basic或者Borland Delphi(它结合了对象导向的Pascal版本)。这些环境使程序写作者将精力集中于应用程序的使用者接口和相关使用者接口对象的程序代码上。要学习Visual Basic,您也许需要参考Microsoft Press的一些其它图书,例如Michael Halvorson1996年着的《Learn Visual Basic Now》。 在专业程序写作者中-特别是那些开发商业应用程序的程序写作者-Microsoft Visual C++和Microsoft Foundation Class Library(MFC)是近年来流行的选择。MFC在一组C++对象类别中封装了许多Windows程序设计中的琐碎细节。Jeff Prosise的《Programming Windows with MFC,第二版》(Microsoft Press,1999年)提供了MFC程序的写作指南。 最近,Internet和World Wide Web的流行大力推广着Sun Microsystems的Java,这是一个受C++启发却与微处理器无关的程序设计语言,而且结合了可在几个操作系统平台上执行的图形应用程序开发工具组。Microsoft Press有一本关于Microsoft J++(Microsoft的Java)开发工具的好书,《Programming Visual J++ 6.0》(1998年),由Stephen R. Davis着。 显然,很难说哪种方法更有利于开发Windows应用程序。更主要的是,也许是应用程序自身的特性决定了所使用的工具。不管您最后实际上使用什么工具写作程序,学习Windows API将使您更深入地了解Windows工作的方式。Windows是一个复杂的系统,在API上增加一个程序写作层并未减少它的复杂性,仅仅是掩盖了它,早晚您会碰到它。了解API会给您更好的补救机会。 在原始的Windows API之上的任何软件层都必定将您限制在全部功能的一个子集内。您也许发现,例如,使用Visual Basic编写应用程序非常理想,然而它不允许您做一个或两个很简单的基本工作。在这种情况下,您将不得不使用原始的API呼叫。API定义了作为Windows程序写作者所需的一切。没有什么方法比直接使用API更万能的了。 MFC尤其问题百出。虽然它大幅简化了某些工作(例如OLE),我却经常发现要让它们按我所想的去工作时,会在其它特性(例如Document/View架构)上碰壁。MFC还不是Windows程序设计者所追求的灵丹妙药,很少有人认为它是一个好的对象导向设计的模型。MFC程序写作者从他们使用的对象类别定义如何工作中受益颇深,并会发现他们经常参考MFC原始码,搞懂这些原始码是学习Windows API的好处之一。 程序开发环境 在本书中,假定您正使用Microsoft Visual C++ 6.0,标准版、专业版和企业版都可以。经济的标准版足以应付本书中的程序设计需求。Visual C++ 还是Visual Studio 6.0中的一部分。 Microsoft Visual C++ 软件包中包括C编译器和其它编译及连结Windows程序所需的文件和工具等。它还包括Visual C++ Developer Studio,一个可编辑原始码、以交谈方式建立资源(如图标和对话框)以及编辑、编译、执行和测试程序的环境。 如果您正使用Visual C++ 5.0,则需要为Windows 98和Windows NT 5.0更新表头文件和引用链接库,这些东西可从Microsoft的网站上得到。在 http://www.microsoft.com/msdn/,选择「Downloads」,然后选择「 Platform SDK」(软件开发套件),您就能在选择的目录中下载和安装更新文件。要让Microsoft Developer Studio浏览这些目录,可以从「Tool」菜单项选择「 Options」然后按下「Directories」标签。 Microsoft网站上的msdn部分代表「Microsoft Developer Network(Microsoft软件开发者网络)」。这是一个向程序写作者提供了经常更新的CD-ROM的计划,这些CD-ROM中包含了程序写作者在Windows开发中所需的最新东西。您也可以订阅MSDN,这样就避免经常得从Microsoft的网站下载文件。 API文件 本书不是Windows API权威的正式文件的替代品。那组文件不再以印刷形式出版,它仅能从CD-ROM或Internet上取得。 当您安装Visual C++ 6.0时,您将得到一个包括API文件的在线求助系统。您可通过订阅MSDN或使用Microsoft网站上的在线求助系统更新该文件。连接到 http://www.microsoft.com/msdn/,并选择「MSDN Library Online」。 在Visual C++ 6.0中,从「Help」菜单项选择「Contents」项目开启MSDN窗口。API文件按树形结构组织,寻找标有「 Platform SDK」的部分,所有在本书中引用的文件都来自于该部分。我将向您介绍如何从「 Platform SDK」开始寻找以斜线分层分门别类的文件的位置。(我知道「Platform SDK」是整个MSDN知识库中较为晦涩的部分,但我敢保证那是Windows程序设计的基本核心。)例如,对于如何在Windows程序中使用鼠标的文件,您可参考/ Platform SDK / User Interface Services / User Input / Mouse Input。 我在前面提到Windows大致分为Kernel、User和GDI子系统。kernel接口在/ Platform SDK / Windows Base Services中,User界面函数在 / Platform SDK / User Interface Services中,GDI位于 / Platform SDK / Graphics and Multimedia Services / GDI中。 编写第一个WINDOWS程序 现在是开始写些程序的时候了。为了便于对比,让我们以一个非常短的Windows程序和一个简短的文字模式程序开始。这会帮助我们找到使用开发环境并感受建立和编译程序机制的正确方向。 文字模式(Character-Mode)模型 程序写作者们喜爱的一本书是《The C Programming Language》(Prentice Hall,1978年和1988年),由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie(亲切地称为K&R)编着。该书的第一章以一个显示「hello, world」的C语言程序开始。 这里是在《The C Programming Language》第一版第6页中出现的程序: main () { printf ("hello, world\n") ; } 以前C程序写作者在使用printf等C执行期链接库函数时,无需先声明它们。但这是90年代,我们愿意给编译器一个在我们的程序中标出错误的机会。这里是在K&R第二版中修正的程序: #include main () { printf ("hello, world\n") ; } 该程序仍然是那么短。但它可通过编译并执行得很好,但当今许多程序写作者更愿意清楚地说明main函数的返回值,在这种情况下ANSI C规定该函数必须返回一个值: #include int main () { printf ("hello, world\n") ; return 0 ; } 我们还可以包括main的参数,把程序弄得更长一些,但让我们暂且这样就好了-包括一个include声明、程序的进入点、一个对执行期链接库函数的呼叫和一个return语句。 同样效果的Windows程序 Windows关于「hello, world」程序的等价程序有和文字模式版本完全相同的组件。它有一个include声明、一个程序进入点、一个函数呼叫和一个return语句。下面便是该程序: /*------------------------------------------------------------------ HelloMsg.c -- Displays "Hello, Windows 98!" in a message box (c) Charles Petzold, 1998 --------------------------------------------------------------------*/ #include int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0); return 0 ; } 在剖析该程序之前,让我们看一下在Visual C++ Developer Studio中建立新程序的方式。 首先,从File菜单中选New。在 New对话框中,单击Projects页面标签,选择 Win32 Application。在Location栏中,选择一个子目录,在 Project Name栏中,输入该项目的名称,此时该名称是HelloMsg,这便是在 Location栏中显示的目录的子目录。Create New Workspace复选框应该勾起来,Platforms部分应该显示 Win32,选择OK。 将会出现一个标题为Win32 Application - Step 1 Of 1的对话框,指出要建立一个Empty Project,并按下Finish按钮。 从File菜单中再次选择New。在 New对话框中,选择Files页面标签,选择 C++ Source File。Add To Project复选框应被选中,并应显示HelloMsg。在 File Name栏中输入HelloMsg.c,选中OK。 现在您可输入上面所示的HELLOMSG.C文件,您也可以选择Insert菜单和 File As Text选项从本书附带的CD-ROM上复制HELLOMSG.C的内容。 从结构上说,HELLOMSG.C与K&R的「hello,world」程序是相同的。表头文件STDIO.H已被WINDOWS.H所代替,进入点main被WinMain所代替,而且C语言执行时期链接库函数printf被Windows API函数MessageBox所代替。然而,在程序中有许多新东西,包括几个陌生的大写标识符。 让我们从头开始。 表头文件 HELLOMSG.C以一个前置处理器指示命令开始,实际上在每个用C编写的Windows程序的开头都可看到:
Toad 使用快速入门 目录 一.Toad功能综述 二.系统需求 三.安装指南 四.快速入门 1. Schema browser的用法简介 2. SQL Editor的使用介绍 3. Procedure Editor的用法介绍 4. 如何进行PLSQL的debug 5. 如何使用SQLab Xpert优化SQL 6. 如何使用SQL Modeler来编写查询 7. 如何使用Toad的DBA方面的功能 一、 Toad功能综述 在Oracle应用程序的开发过程中,访问数据库对象和编写SQL程序是一件乏味且耗费时间的工作,对数据库进行日常管理也是需要很多SQL脚本才能完成的。Quest Software为此提供了高效的Oracle应用开发工具-Toad(Tools of Oracle Application Developers)。在Toad的新版本中,还加入了DBA模块,可以帮助DBA完成许多日常管理工作。它最大的特点就是简单易用,访问速度快。使用Toad,我们可以通过一个图形化的用户界面快速访问数据库,完成复杂的SQL和PL/SQL代码编辑和测试工作。Toad由Oracle开发专家专门为开发人员而设计,是一个功能强大、结构紧凑的专业化PL/SQL开发环境。 Toad 主要具有如下特点: 模式浏览: 模式浏览功能可以让我们快速访问数据字典,浏览数据库中的表、索引、存储过程。Toad 提供对数据库的快速访问,使用极为方便,用户界面简洁,结构安排合理。当我们点击一个单独的数据库对象,Toad立即显示此对象的详细信息。例如,当我们点一个数据库的表,所有和此表相关的索引、约束、存储过程、SQL语句以及和其他表的相互引用关系都在同一界面显示出来。为了简化操作,用户可以在浏览窗口操作数据库对象。 SQL 编辑器: SQL 编辑器的主要功能是编辑、运行和调整SQL语句。TOAD 的高级编辑窗口包括众多的特性来提高开发人员编写SQL语句的产品化程度。例如,简单地生成代码模板,在编写SQL前自动发现包的内容和列的名字等等。 SQL编辑器包括一个编辑窗口和运行结果窗口,允许开发人员在编辑的过程中测试运行结果。SQL编辑器中不仅包括标准的编辑命令,也包括一些增强的功能,如快速查询表中的字段、将SQL语句的内容格式化等等。这个窗口可以处理大到4GB 的内容,对大的开发项目来说非常有用。便捷的书签可以让开发人员非常容易地找到相关位置。在运行结果窗口可提供用户定义的配置功能,支持LONG 和LONG RAW列,可以将数据卸出到磁盘、打印数据、编辑数据等等。 存储过程编辑器: 存储过程编辑器的主要功能是编辑、编译、测试、调试存储过程和触发器。TOAD提供语法标识、错误标识和其他很多易于使用的功能,如在弹出窗口显示表名、列名和Oracle函数。和其他的 PL/SQL 编辑工具不同,TOAD 允许在一个文件中操作多个数据库对象,可以编译一个对象、编译多个对象、编译到当前光标、从光标开始编译。在运行出现错误时,存储过程停止到有问题的语句。用户可以使用快捷方式或模板来快速编写PL/SQL,也可以根据需要生成自己的模板。使用Toad可以非常方便地进行编辑工作,可如设置书签、取消注释、格式化SQL语句等等。 PL/SQL Debugger选项: Toad 提供简单易用的PL/SQL 调试功能,可以节省开发人员在大型项目中用于开发和测试的宝贵时间,提高应用开发的质量。在存储过程开发的过程中,Toad可以逐行编辑、调试和运行代码。运行时可以根据需要输入参数,观察相关参数的变化来检查存储过程的正确性。在调式过程中,Toad 可以通过窗口显示所有的断点、参数, 调用堆栈和输出参数。使用Toad,非常容易检测到存储过程的错误,开发人员可以一步一步运行PL/SQL语句来识别问题。调试会话可以和其他程序会话同时进行。 SQLab Xpert Option: 帮助开发人员优化SQL,为他们提供各种优化模式下SQL执行计划,并且能够给出优化的建议,能够比较各种模式下实际的SQL运行结果,帮助开发人员真正高速地开发高效地代码。 Toad还可以外挂一些别的产品,比如PL/Formatter, RevealNet Knowledge Base , SQL Impact等,这些都能够和Toad紧密集成,共同提供了一个完美的集成开发环境。新版本还新增加了DBA模块,更加拓广了Toad这个产品的适用范围。 二、系统要求: 客户端:  Windows 95 / 98 / NT/2000中英文均可 完整安装的SQL*Net 2.0或者Net8  磁盘:一般安装需要20M左右的空间,根据所选择模块的不同和安装方式的不同,最少也要5M的磁盘空间(从网络服务器读取)  内存:Windows 9x/Me:16M 内存;Windows NT/2000: Min 32M]  Tuning模块需要额外的25M空间 服务器端: Oracle 7.3 或者更高,在任何硬件平台上。  需要一个DBA用户帐号 三.安装: 1. 三种安装方式的选择: a) TOAD and Personal Configuration Files to PC 默认安装选择,完成一个完整的Client端的安装,把所有需要的文件拷贝到本地Toad目录。 绝大多数用户应该选择使用这个安装方式。 b) Personal Config Files to PC, read TOAD from Network Server 从网络服务器读取Toad程序,在本地计算机安装一些自定义的文件,并且创建到服务器文件的快捷方式,一般不推荐使用这个方式,而且要求网络服务器已经配置。 c) TOAD to Network Server 把Toad安装到网络服务器上,以便这样别的用户能够进行Personal Config Files to PC, read TOAD from Network Server这种方式的安装。 2. 根据需要使用到的特性,需要运行一些脚本(都在Toad\temps目录下)  如果需要用Toad来查看执行计划,必须运行脚本PrepToad.sql或者notoad.sql 如果希望专门建立一个Toad 用户来存放Toad需要使用的对象的话,就运行preptoad.sql。  如果希望在当前连接用户模式下建立toad需要使用的对象的话,就运行notoad.sql。  注意,如果是选择了专门建立toad这个用户的话,需要先修改一下脚本,指定用户的默认表空间和临时表空间。 需要使用Oracle8i 的Profile analyzer,必须运行ToadProfiler.sql  需要加强Toad的安全性,必须运行ToadSecurity.sql 四、Toad使用快速入门 1. Schema Browser: Schema browser是Toad的极为有特色的模块。在schema browser的帮助下,可以方便的浏览数据库内部的各类数据库对象,比如表,索引,序列,存储过程等,而且可以方便的倒出DDL语句和进行各种修改,重建工作。定位到某一类对象上,这列对象允许的操作都会自动列出来。 特色: 支持Oracle数据库里面所有对象的新建、查看、修改,集成了几乎对所有数据库对象的管理所需要的功能。  按照 模式->对象类别 ->对象->对象可操作属性 -> 对象本身的详细信息和对象相关的信息 来组织,非常有条理,容易定位对象,也能够看到所有你需要的对象的相关信息。 对于表: i. 完备的建表向导,不用输入冗长的语法,更加全面地替你考虑。 ii. 可以修改表的各种逻辑和物理属性,修改列的属性,增加列,删除列(在Oracle8i里面),修改表的物理存储属性,Truncate,Drop等。 iii. 可以生成建表的完整的DDl语句,包括存储信息,权限信息,约束,索引和触发器等,而这些手工很难做到。 iv. 可以方便的对表进行分析,查看表地所有信息,可以有条件的倒出表里面的数据,并且保存为sql语句。 v. 可以方便的对表进行重组,可以完成exp/imp作不到的事情,而且更少地人工参与,更加安全。 对于视图,存储过程: i. 可以保存建立视图、存储过程的语句为文本, ii. 重新编译失效的视图,存储过程,修改视图的定义语句等。方便的查看存储过程的代码,相互依赖关系,权限信息等保存为文本等。  回滚段, i. 简洁明了的online,offline状态,方便地online/offline操作 ii. 详细的回滚段物理信息和当前状态。 iii. 可以方便的修改物理存储属性 表空间: i. Tablespace Map;直观的显示数据物理的在表空间上的分布 ii. 直观的查看各个表空间的利用率、剩余空间、破碎情况等信息 iii. 可以进行各种alter操作:online, offline, 增加数据文件,改变数据文件大小,改变物理存储属性等 对其他数据库对象也有完备的操作支持。 2. SQL Editor: a) 激活SQL Editor的三种方式: i. 连接到数据库之后,Toad自动打开SQL Editor这个窗口。 ii. 点击总工具栏上最左边的那个按钮 iii. 从菜单栏:Database -> SQL Editor b) 特点:  允许同时打开多个编辑窗口,同时编辑多个SQL语句 支持同时连接到多个数据库,同时对多个数据库进行操作  允许编辑SQL,PLSQL,JAVA,HTML和文本 使用书签功能,可以在大量SQL语句里,快速定位某个语句所在位置  SQL Editor本身具有强大的编辑功能,非常方便编辑SQL语句。  强大的快捷键支持和工具栏快速按钮的支持,更加高效编写(很多快捷键可以自己定义,在View ->options ->SQL Editor里面) 能够根据前面的条件,智能推测需要输入的代码,可以做到某种程度的代码智能填充  把鼠标定位到表/视图/存储过程名称之上,按F4,可以打开对象描述窗口,方便的查看表和视图的定义,存储过程的源代码,  非常容易对SQL语句的分析其执行计划:单击工具栏上的 按钮就可以看到Explain Plan的结果  支持部分SQL*Plus命令,可以方便的执行大量的为SQL*Plus编写的数据库脚本 可以通过SQLab xpert来对当前SQL语句进行全面的分析,给出各种合理的调优意见,只需要单击工具栏上的Tuning按钮:  可以方便的保存,打开和运行SQL脚本 支持对查询结果进行修改,  可以把查询结果以多种格式保存起来,可以保存为HTML,纯文本,XLS等多种格式 很容易的得到SQL函数的列表和用法描述(Show SQL help Window 按钮) 可以查看SQL语句的执行情况:通过下方的AutoTrace窗口 ,看到SQL语句的实际执行结果和执行效率。 支持历史SQL(F8) :可以方便的查询以前执行过的SQL,不用反复重新输入。  可以执行匿名块,存储过程,从下方的窗口看到DBMS_OUTPUT的结果,如: 3. Stored Procedure Editor a) 打开存储过程编写器的几个途径: 单击总菜单栏上的第三个按钮:   点击Database - > Procedure Editor , 可以通过Schema browser来调用 b) 一些特点和优点: 1. 强大的自定义设置:从保留字的显示方式,到自动替换,到各种快捷键的定义等等,用得越熟越顺手。 2. 3. 自动用不同颜色显示SQL和PL/SQL关键字,语法清晰明了,可根据自己的习惯来具体定制各类关键字的具体显示方式。可以自定义存储过程得模板,在新建存储过程的时候,自动生成程序的框架可以方便的调用Schema Browser,把鼠标定位于某个对象上,F4,Schema Browser打开该对象的详细描述,帮助顺利快速开发程序。支持代码自动更正,如输入ndf,自动替换成NO_DATA_FOUND,输入the自动替换成the,类似的自动替换还可以自己修改和添加。 7. 方便的左边行号显示,单击左边行号就可以实现调试断点的增加/删除 8. 对各种快捷键的支持,不但包括常见的编辑操作,还可以有自己定义的PLSQL块的支持(自己定义快捷方式)。如可以定义CTRL+SHIFT+D:弹出所有PLSQL Block的类型,可以自己选择。 9. 可以在一个集成开发环境里面,一边编码,一边调试,不用多处切换 10. 方便的同时打开多个存储过程,通过页面快速切换 11. 快速编译存储过程,快速定位错误所在,自己选择是否同时编译依赖的存储过程 12. 内置对PL/Formatter,可以用PL/Formatter对存储过程进行格式化,并且可以提供存储过程的概要分析和修改建议 PL/Formatter可以对现有的存储过程进行高速的格式化,使所有的存储过程都符合同样的编写标准,这样既有利于提高程序的可读性,避免不同人写的模块的风格上的很差异。 PL/Formatter 还有助于提高程序的模块化,增强程序的结构清晰度,增强SQL的共用性。 PL/Formatter 还可以帮助完成PL/SQL和Oracle版本之间的管理。 13. 内置RevealNet Knowledge Base,单击鼠标右键就可以打开,快速得到技术上的支持,解决技术难题 PL/SQL: 包含整个开发过程中可能遇到问题的答案 Code Library:大量的严谨的PL/SQL代码例子和现成过程,完全源代码提供 各种错误处理模块可供参考,各类字符日期函数 包含1400多个主题 Admin: 解答DBA日常工作中80%的常见问题,覆盖2400多个主题 从网络到性能优化,从备份恢复到Error message,一应俱全 例子:遇到失效的存储过程怎么办? 4. 如何对存储过程进行Debug?  需要Toad单独的Debug Option(Standard Version 没有这个选项)  要用Toad对存储过程进行debug,必须安装Oracle的系统包:dbms_debug,而且必须安装Oracle Probe API v2.0 或者更高的版本。 集成在Stored Precedure Editor里面,可以一边编写一边调试,大大提高开发效率  打开Procedure Editor后,Debug菜单激活,可以开始进行Debug工作。  允许对存储过程进行逐行调试、断点调试,也支持对触发器进行调试。 可以有断点支持,支持Watch变量,允许运行时改变变量的值  允许对多层调用的Debug支持 调试步骤具体举例: 1. 点击菜单栏的第三个按钮: ,打开Procedure Editor 2. 点击Procedure Editor的菜单栏的 按钮,调出需要调试的存储过程 3. 单击工具栏上的按钮 ,输入需要传入的参数,如果不需要传入参数,可以直接单击工具栏上的按钮: ,直接开始调试,如下图输入传入参数: 4. 单击菜单栏的按钮: ,可以单步跟踪,也可以定义一个断点,直接运行到断点在单步执行,在存储过程运行的过程中,当前语句会高亮度显示,并且把鼠标指针定位到变量上,Toad自动显示该变量的当前值。 5. 可以随时中止程序的执行,只要点Debug ->Halt Execution,或者菜单栏上的按钮 ,就可以中止程序的执行 6. 当碰到一个存储过程调用另外一个存储过程的时候,可以选择跳过(Step Over) ,这样就直接运行那个被调用的存储过程,返回调用结果,继续这个存储过程的调试,也可以选择Trace Into ,这样就打开被调用的存储过程,进一步深入调试那个被调用的子存储过程。如果需要保持Debug信息,在编译的时候应该选择Compile Dependencies with Debug Information,就是Procedure Editor工具栏最右边的那个按钮 。 7. 支持对变量实时追踪:使用Watch: 可以在运行前,或者运行过程中对某个变量进行实时跟踪:Add Watch,把鼠标定位到该变量上,然后点击Debug ->Add Watch At Cursor,该变量就会出现在Debug状态窗口上,而且实时反应该变量的当前值。如上图中的变量v_empname。可以运行时刻修改 8. 断点支持: 单击存储过程需要加断点的地方的行号,该行颜色变红,输入参数,单击执行按钮 ,可以直接运行到断点处,可以不必逐行追踪,更加高效率的进行调试。 Debug Option还支持条件断点,只有当满足条件的时候才会在那个地方停止,否则就好像不存在这个断点一样继续运行。  注意DBMS_OUTPUT.PUT_LINE的结果只有当程序执行完成以后才会出现,在程序执行过程中是没有结果的。 4. 如何用SQLab Xpert对存储过程进行调优? 我们知道,Oralce数据库的优化,最主要的步骤就在于SQL的优化。而在没有专门的工具(如Toad)的帮助下,进行SQL优化是一件非常困难和乏味的事情,并且需要对Oracle的深入理解和高超的Oracle调优技巧。使用Toad的SQLab Xpert Tuning模块,可以使我们普通开发人员也能够非常快速,精确的对SQL进行专家级的分析 在SQL Editor和Procedure Editor里面,选中需要调试的SQL语句(SQLab Xpert只能调试Select,Insert, Update,Delete语句),复制到SQL Editor里面,然后点击工具栏上的调优按钮 ,Toad会自动打开SQLab xpert 窗口,捕获当前的SQL语句,并且把它转化为符合explain plan格式的语句。 第一次打开Xpert的时候,Toad会提示你,需要安装一些Server端的表、视图和包等对象,可以把表存储到某个指定的表空间(如Tools)里面。可以简单的按照提示一步一步做就可以了。如果系统设定不允许Job的话(Job_queue_process=0),Toad提示有些部件不会现在安装,可以忽略。安装完成以后,可以选择让某些非DBA用户也可以使用Toad的SQLab Xpert调优功能。 安装完成以后,Toad会提示你一些关于优化目标方面的问题,你可以选择每次优化都可以重新设定,或者一次设定,以后一直使用这个设定。当然如果需要,还是可以更改的,在SQLab Option xpert的窗口的Administration和Preference下面重新设定。 例子: 下面这个SQL语句涉及到多表之间的关联,有一定的复杂性,我们可以借助Toad的SQLab Xpert Option来帮助分析: select a.name. b.name, c.emp_name from dep a, manager b,emp c where a.dep_no=c.DEP_NO and b.manag_id=c.manag_id and c.emp_no=3 我们把这个SQL复制到SQL Editor里面,单击上面的调优按钮,Toad打开SQLab Xpert Option窗口。 如下图: 从上面的图中我们可以方面的看到:在各种优化模式下,该SQL语句的执行计划分别是什么样的,Toad给出了每一种执行计划的具体每一个步骤,每个步骤的成本,该表涉及的相关的数据等,如果SQL存取的表还没有经过分析,Toad会以红色警告显示,并且很方便的帮助你对该表进行分析,收集统计数据,重建索引等,以有助于优化器作出最好的选择。可以把当前的分析结果保存到它的资料库里边,以备以后再次调用之需。 我们还可以求助与SQLab 的自动优化功能:点击Original SQL下面的auto tune按钮,Toad会对执行结果按照tkprof进行分析(当然,这需要你在initsid.ora里面设置好utl_file_dir,如果服务器是在Unix机器上的话,还需要通过FTP方式得到Trace文件,有一些小小的设置)。 自动优化非常高效的对所有执行计划进行实际运行比较,并且给出实际执行的时间的对比,如下图: 我们还可以让Toad给出实际的优化建议:点击Original SQL,单击下面的Advice按钮,Toad根据对SQL的分析和执行结果给出合理的建议: 如: 1. 把表和索引分别放到两个不同的表空间,因为我们在创建表,加上约束的时候没有指定USING INDEX子句,所以表和索引都建立在了用户的默认表空间上了。 2. 对表EMP,DEP和MANAGER进行分析,收集最新的统计数据,有利于CBO得到最优的执行计划 3. 在合适的列上创建索引:EMP的manag_id和dep_no。当表中存在大量的数据的时候,这样可以大大减少由于全表扫描带来的成本。 5. SQL Modeler: SQL Modeler可以帮助开发人员很容易的写出各种复杂的SQL语句,只需通过简单的拖动鼠标,就能够写出复杂的SQL语句来。 打开SQL Modeler的几个途径: i. 菜单栏 Database -> SQL Modeler ,打开窗口 ii. 单击工具栏第四个按钮 ,打开SQL Modeler窗口 窗口由三个主要部分组成:  表选择区域:最右边的那个部分,用来选择From子句中用到的表。拖动到左边的区域或者双击就选择了该表。  表模型区域:用来图形化的显示选择的表和表之间的关联关系。  生成SQL区域:这里显示用图形化方式创建的查询对应的SQL语句, 在SQL Modeler里面,还支持对生成的SQL进行Explain Plan,调试SQL的性能,运行SQL,看是否得到了希望的结果,保存生成的语句,或者把语句粘贴到SQL Editor里面。 有了SQL Modeler的帮助,即使是初级的程序员也能编写出复杂而又高效的SQL查询来。 比如下面的例子; 生成步骤: 1. 选出表emp, dep, manager 2. 用鼠标拖住emp的emp_name和emp_no, dep的name,manager的name 3. 双击criteria窗口的emp_no condition列,弹出窗口,输入查询条件,比如emp_no=3 4. 由于结果里面不希望emp_no出现,双击emp_no列的visible,设置为false 5. 这样就出来了需要的查询,现在可以运行查询得到结果,对查询SQL进行分析,或者在SQL Editor里面打开这个SQL,或者保存为SQL Model文件,或者再进一步处理,比如加排序, 汇总等。 DBA方面的功能: Toad在DBA日常管理方面的能力是非常强大的,可以帮助DBA安全快速地完成许多日常工作,还有Toad特有的一些小工具能完成一些普通方法很难做到的功能。下面大概讲述了各个常用模块的主要功能: a) Database Monitor 提供直观的Oracle数据库运行状况,包括下面这些详细信息: 可以看到逻辑IO,物理IO,各个状态的session数目,SGA的利用率,共享池的使用状况,各类事件的等待状况,以及各类事件随着时间的变化情况 b) Instance Monitor i. 可以用来检查本地tnsnames.ora文件里面定义的所有节点、Listener和数据库的运行状态和版本等相关信息。 ii. 可以远程启动、关闭数据库(如果设置了password验证方式) c) Unix Monitor: i. 可以监控Unix机器的运行状况比如详细的机器启动时间,CPU利用率,主要的进程以及这些进程占用的资源,主要的磁盘IO等。 d) Trace/Kill session i. 方便的查看所有的连接用户相关信息:比如终端,程序,连接时间等 ii. 对某个用户进行跟踪,查看用户执行的SQL语句,查看语句的执行计划, iii. 方便的查阅系统的Lock对象,有没有什么等待别的事务释放锁的情况,并能够轻易查出等待什么用户的什么事件结束,那个用户执行的是什么SQL。 iv. 查看回滚段的使用状态,什么用户,什么语句,使用的什么回滚段,多少读写量等 e) Oracle Parameter i. 可以方便的查看Oracle系统的参数:是否默认值,参数作用的简要描述,是否可以用alter session/alter system来动态改变,对于那些可以动态改变的参数,可以双击鼠标来进行修改 f) NLS_PARAMETER: i. 方便的查看session,instance,database一级的NLS参数值, ii. 可以动态修改session的NLS参数值 g) Extents i. 可以查看某个用户下的表和索引的详细的存储情况, ii. 发现那些占用大量空间的表和索引,可以考虑使用相应的对策,比如分区 iii. 发现那些即将达到max_extents的表和索引并可以及时纠正 iv. 发现那些索引和表处于同一个表空间的情况,并可以及时纠正。 h) Tablespace i. 直观的查看每个表空间的利用率,总空间,已使用空间,剩余可是用空间以及默认存储参数,和表空间是否需要整理等信息 ii. 查看每个表空间的状态,组成的数据文件, 以及每个数据文件的详细信息 iii. 查看每个表空间里面存在的对象和这些对象的详细存储特性 i) Tablespace Map: i. 图形化的显示表空间里面各个表/索引所占用的空间,各个segment的大小,segment是否连续等信息,非常直观 ii. j) Server Statistics: i. 可以非常直观的看到系统总体运行情况,迅速定位系统瓶颈所在 ii. 可以查看系统范围内各类等待事件的状况,查看每个连接会话的状况, k) Pinned Code: i. 我们知道,频繁执行的大的存储过程最好Pin起来,这样可以避免被Oracle在内存不足的情况下换出内存,避免动态加载,也避免flush shared pool的时候被清出内存。 ii. 根据每个模块的大小,执行次数,决定是否要把某个存储过程PIN起来。一个按钮就搞定了。 l) Control Files: 可以查看当前系统有哪几个控制文件,以及控制文件内部记录的详细信息。 (实际上就是V$CONTROLFILE, V$CONTROLFILE_RECORD_SECTION) m) Redo Log Manager: i. 可以方便的查看LOG的组,当前日志,每个组里面的成员名字,大小,方便的增加、删除log组,切换当前日志,对日志归档进行具体的控制。 ii. 可以在这个界面里完成几乎所有的对redo log的操作。 n) Repair chained rows: i. Chained rows影响系统性能,处于系统性能的考虑,需要把chained rows修复成普通的表的行。使用repaie chained rows,就可以比较容易的做到这一点。选择需要分析的表,然后分析一下,看有没有chained rows,如果有,点击repair,Toad就帮你把那些chained rows给修复了。 o) Identify Space Deficits 如果系统出现1659,1653错误,就是一个不合格的DBA。但是要即时预见这些错误,还是有一定的难度的。有了Toad的这个小工具之后,一点某个表空间,就知道这个表空间里面的剩余自由空间是否允许任何表能够扩展到下一个extent。并能够在发现问题之后,直接改正问题。 p) Estimate Table/Index Size i. 数据库的物理规划中,表/索引的存储子句的定义是非常重要的,影响系统。但是没有什么工具的话,要为表定义合理的存储子句也不容易。 ii. 在Toad里面,专门有工具帮助你合理定义表/索引的存储情况: 1. 自己可以定义将来表中需要存储的数据的数目 2. 多种估计方式: a) 根据对已有的数据的分析来定义表的大小(最精确,但是比较慢) b) 根据表定义数据类型来定义表的大小 c) 根据数据字典中以前分析过的数据来估计大小(需要近期分析过该表) q) Analyze All Tables i. 基于CBO的SQL需要CBO提供最优化的执行路径来提高程序的执行效率,但是假如对表进行大量的DML操作之后,不及时更新表的统计数据,这时候CBO就不能选择最为有效的执行路径,导致程序执行效率低。 ii. 手工分析表比较麻烦,一个一个做。 iii. 用Toad的Analyze Alltables这个工具,可以一次分析整个模式下面的所有表,有丰富的控制选项,包括是采用估计还是完全,是否同时分析索引,估计的话,采用多大的百分比等。 r) Rebuild Table i. 当表中的数据被反复大量的DML之后,而且PCTFREE和PCTUSED定义的不合理的情况下,表可能会变得非常破碎,占用大量的extent,索引也会相当破碎,导致效率相当低下。 ii. 传统的方式是通过exp/imp来解决这个问题,但是步骤实在比较麻烦,手工操作也有一定的危险性。 iii. 使用Rebuild Table工具,轻松搞定,而且可以手工修改一些通过EXP/IMP无法修改的参数,比如freelists ,freelists group, tablespace,initial等,还能够更改列的名字。 s) Relocate Index i. 我们知道,表和索引一般都需要分开存放到不同的表空间,这样比较便于管理,性能上也会有一定的提高,因为可以对表和索引同时存取。 ii. 但是实际上很多时候,由于这样那样的原因,常常忽略了索引单独存放这个基本概念,比如建立主键约束的时候没有加USING INDEX子句,后来disable/enable了主键约束/唯一性约束等,都会导致把索引直接存放到和表同一个表空间里面。 iii. 手工发现这些索引,再逐个移动非常麻烦,容易出错,在Toad里面,就很容易根据用户/表空间来发现那些不恰当存放的索引,可以批量移动这些索引,并且允许重新定义索引的存储子句。 t) Generate Schema Scripts: i. 可以用来生成整个用户下所有/部分对象的DDL语句。可以把结果保存为sql语句或者保存为TOAD的自定义格式。 ii. 可以用来复制表结构,(EXP/IMP有非常严重的缺陷,就是从一个大的数据库倒出的表结构,无法导入到一个小的数据库里面,因为里面包含了原来表的存储信息,即使选择rows=N,也要在导入数据库里面占用相当大的空间) u) Compare Schema: i. 在开发的时候,有时候同时在几个开发库上开发,但是最后两个库的结构不完全一样,很难比较 ii. 用TOAD的这个功能,可以对两个数据库的模式(用户)下面的所有对象(包括存储过程)进行比较,可以选择具体的比较内容。 iii. 可以通过直接打开两个到各自数据库的连接,或者根据Toad generate schame scripts生成的文件进行对比。 iv. 可以直接生成同步两个数据库的sql脚本,给出汇总的区别简要和详细报告等。

62,614

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Java 2 Standard Edition
社区管理员
  • Java SE
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧