初学者50求拼图游戏算法 [问题点数:50分,结帖人loverP]

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Synchronized(对象锁)和Static Synchronized(类锁)的区别
Synchronized和Static Synchronized区别 通过分析这两个用法的分析,我们可以理解java中锁的概念。一个是实例锁(锁在某一个实例对象上,如果该类是单例,那么该锁也具有全局锁的概念),一个是全局锁(该锁针对的是类,无论实例多少个对象,那么线程都共享该锁)。实例锁对应的就是synchronized关键字,而类锁(全局锁)对应的就是static synchroniz
java同步和互斥
来源:http://blog.csdn.net/lazy_tiger/article/details/1820582   Java关键字synchronized是Java 语言提供的对多线程和同步的一种机制。synchronized可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句。它可以作用于instance变量,对象引用(object reference),static函数和类名称字面常量(
synchronized(class)、synchronized(this)与synchronized(object)的区别分析
JAVA中synchronized关键字能够作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。假如再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。synchronized void f() { /* body */ } 和void f(
多线程:synchronized 关键字用法(修饰类,方法,静态方法,代码块)
多线程:synchronized 关键字用法(修饰类,方法,静态方法,代码块)synchronized用法synchronized修饰的对象有几种: 修饰一个类:其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用的对象是这个类的所有对象; 修饰一个方法:被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象; 修饰一个静态的方法:其作用的范围是整个方法,作用的
synchronized 是什么意思?
(转载) synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。  1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:  public synchronized void accessVal(int newVal);  synchronized
完整的拼图游戏的算法
相信大家都玩过"滑块<em>拼图</em>"游戏!   大概说一下 :假如一副图是由几个部分拼凑成的,现在要你把这些散块拼凑成一副完整的图片               也可以是几个数字来拼凑   比如 3*3的格子          1 2 3         4 5 6         7 8     (相当于原始矩阵) 有一个格子是空的现在要你组合成      1 2 7      3 6
IDA*算法实现的数字拼图游戏
本篇文章主要受到了“华都烟梦” 同学的启发,看了他的博客和代码之后,我自己研究了很久,后来发现了一种时间上比较能够接受的方法,实现了这个<em>拼图</em>的机器求解。 详细参见:http://blog.csdn.net/u011638883/article/details/1743<em>50</em>03 OnClickListener autoClickL = new Button.OnClickListener() {
基于EasyX图形库写的c语言拼图游戏
这是个用C语言写的<em>拼图</em>游戏代码,使用graphics图形界面,使用时需要下载EasyX 是针对 C++ 的图形库
实现一个拼图算法和数据结构
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Javascript: 实现拼图游戏
注:本人网页项目github:linwh8需求规格: 1.UI(10分): UI与效果图完全一致;或者,自由发挥,设计出更加漂亮、合理的UI(可以使用其他图片); 2.正常移动(20分): 点击空白旁边的图块,图块移动空白处。点击其他图块,不会移动; 3.图块图片正常(20分):无论如何移动 ,每个图块上的图片都保持不变; 4.<em>拼图</em>结束(10分): 当拼回原图时,提示用户游戏获
拼图算法分析...
From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a4b57e30100mfch.html 一、题目说明:   (九宫问题)在一个3×3的九宫中有1-8这8个数及一个空格随机的摆放在其中的格子里,如图1-1所示。现在要求实现这个问题:将该九宫格调整为如图1-1右图所示的形式。调整的规则是:每次只能将与空格(上、下、或左、右)相邻的一个数字平移到空格中。试编程实现这
九格智能拼图算法
最近想业余做一款android游戏,发现我国一款
算法设计与分析: 5-15 智力拼图问题
5-15 智力<em>拼图</em>问题 问题描述 设有 12 个平面图形如图所示。每个图形的形状互不相同,但它们都是由 5 个大小相同的正方形组成。下图中 12 个图形拼接成一个 6×10 的矩形。试设计一个算法,计算出用这 12 个图形拼接成给定矩形的拼接方案。 对于给定矩形,计算用上述 12 个图形拼接成给定矩形的一个拼接方案。拼接方案中每个图形可以经过旋转或翻转后进行拼接,但要求使用 12 个...
用一张图片告诉你 一个合格算法工程师需要掌握哪些技能
作者 | 张相於责编 | 何永灿成为一名合格的开发工程师不是一件简单的事情,需要掌握从开发到调试到优化等一系列能力,这些能力中的每一项掌握起来都需要足够的努力和经验。而要成为一名合格的机器学习算法工程师(以下简称算法工程师)更是难上加难,因为在掌握工程师的通用技能以外,还需要掌握一张不算小的机器学习算法知识网络。下面我们就将成为一名合格的算法工程师所需的技能进行拆分,一起来看一下究竟需要掌握哪些技
一个艺术风格化的神经网络算法(A Neural Algorithm of Artistic Style)(译)
文章地址:《A Neural Algorithm of Artistic Style》. arXiv:1<em>50</em>8.06576 Github链接:https://github.com/jcjohnson/neural-style   对于好的艺术作品,尤其是画作,人们已经掌握了通过在一幅图像的内容和风格中构成复杂的相互影响来创作独特的视觉体验的技能。因此这个过程的算法基础是未知的,并且不存在具有相
二值图像膨胀腐蚀算法的几种实现方式
膨胀与腐蚀算法   对图像处理有所了解的人都知道图像的形态学处理里最为基础的膨胀和腐蚀算法。二值图像即只有黑白两种颜色组成的图像,一般的白色为内容,黑色为背景。其实简单点理解二值图像的膨胀与腐蚀,腐蚀即是删除对象边界某些像素,也就是让白色的区域瘦一圈;而膨胀则是给图像中的对象边界添加像素,即让白色的区域胖上一圈。而这个“圈”的大小,则是由参数来指定的。下面的表展示了一幅图像经过膨胀和腐蚀算法
从入门到精通,我是这样学习算法的
这篇文章讲了什么? 我这些年学习数据结构和算法的总结。 一些不错的算法书籍和教程。 算法的重要性。 初学 第一次接触数据结构是在大二下学期的数据结构课程。然而这门课程并没有让我入门——当时自己正忙于倒卖各种MP3和耳机,对于这些课程根本就不屑一顾——反正最后考试划个重点也能过,于是这门整个计算机专业本科最重要的课程就被傻逼的我直接忽略过去了。 直到大三我才反应过
Wellner 自适应阈值二值化算法
参考文档: Adaptive Thresholding for the DigitalDesk.pdf             Adaptive Thresholding Using the Integral Image.pdf  一、问题的由来       一个现实: 当用照像机拍摄一副黑纸白字的纸张时,照相机获得的图像并不是真正的黑白图像。不管从什么角度拍摄,这幅图像实际上是灰度
拼图游戏算法
<em>拼图</em>游戏对路径的搜索实现算法
ios拼图游戏(六)之拼图放大动作以及相应动画
在实验<em>拼图</em>分割效果的过程中,把图片分割成很多块,导致<em>拼图</em>太小看不清,所以想着为何不实现点击<em>拼图</em>放大的功能呢。
ios拼图游戏(四)之触摸交换拼图
之前介绍了使用长按手势进行触摸<em>拼图</em>的事件触发,现在介绍如何触发并实现两个视图之间的交换。
自动拼图游戏
<em>拼图</em>游戏,实现了自动<em>拼图</em>功能
拼图游戏及其相关算法
From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ed8b87701011c6x.html     这个问题其实可以简单表述成,3*3的格子装了1至8,8个数字,数字是随机分布于各个格子中,问是否可以利用空格的格子,移动装有数字的格子最终达到某种序列?比如像常见的<em>拼图</em>游戏,8个图格,然后利用空白格移动图片格子使其成为一幅完整的图案。 如图1所示 图1 随机
一个关于拼图算法的问题
现在随机生成一些PictrueBox 控件,如何把这些pictureBox合理的拼在一个Panel控件里,每个PictrueBox控件不可有重叠的部门,只能是边与边相切。pictrueBox的宽与高可以互换(此为模拟旋转90度)。还有要注意的是PictrueBox必须被Panel包含。非常感谢您的解答,有答案的话可以回贴或发送到我的邮箱.向无私的好同志致敬原有一个基于Java Web开发的BS应用程序,其数据库为 A;现我负责的C#项目为WinForm架构,其
拼图游戏开始(四)_IDA*算法求解Java实现
终于,在学习了完深搜和广搜、Dijkstra、二叉堆和优先队列以及A*算法之后,可以看一下IDA*算法了。因为求解4x4的<em>拼图</em>游戏所要搜素的节点数很大,所以应该采用IDA*算法,而3x3的<em>拼图</em>游戏则可以采用A*算法。 IDA*算法是A*的一个变形,和A*算法不同的是他不保存之前的搜索状态(意味着同一个节点可能会被搜索多次),它的搜索效率会稍微低于A*算法。笔者对于IDA*的翻译是迭代深度的A*算法,它是一种有信息提示的搜索(informed search),但其实现思想是基于无信息提示的ID
Python+pyGame 拼图游戏
注:以下程序为本人原创,写的不好,若有好的建议,望留言告知。而若能帮助一二访客,幸甚! 欲学习基本的Python编程。 思编程语言学习与人类语言的学习类似,人类语言终究是要说的,编程语言终究也是要说的。人类语言说给人听,编程语言却是说给计算机听的。 人类学习说话,从牙牙学语,到流利交流,靠的是整天模仿与练习。编程语言也一样。 我觉得学习编程语言不是去死抠语法。就像汉语学习中除了语文
算法笔记(VIII) 拼图游戏与深度优先搜索
原题:­ 题目2:<em>拼图</em>游戏 ­ Time Limit: 1000ms, Special Time Limit:2<em>50</em>0ms, Memory Limit:32768KB Problem description­ 你要将一些图形拼成一个正方形,图形的个数从1到5。如下图所示,图形个数是4,­ 图形不能旋转,拼的时候不能重叠,拼完后的正方形里面不能有空隙。所有给
拼图源代码
<em>拼图</em>源代码,源代码主要是描述<em>拼图</em><em>游戏算法</em>,欢迎大家下载
win32编程 C++ 九格拼图游戏
 #include #include #include HDC windowDC = NULL;//窗口DC RECT rect; HDC memDC =NULL;//记忆DC HWND     hwnd ; HFONT Font;//字体物件 HDC flowerDC=NULL;//鲜花图片DC HBITMAP flower=NULL; UINT width;//
Matlab初学者入门
一、桌面基础知识(参考官网:https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/learn_matlab/desktop.html)  MATLAB软件启动后,桌面会以默认布局显示: 桌面包括下列3个面板(上图画蓝圈部分): 当前文件夹 - 访问文件。 命令行窗口 - 由命令行中输入命令(由提示符 (&amp;gt;&amp;gt;) 表示)。 工作区 - ...
swift版本拼图游戏项目源码
现学现做的第一个swift版本<em>拼图</em>游戏demo 常规模式,对换模式任你选择, 用到了花瓣的API,各种萌妹子~&#128516;&#128516; 让你一次看不够 用到的库: AlamofireKingfisherMJRefreshSwiftyJSON 另外请忽略这没有设计感的UI 持续更新中... 项目源码下载: http://code
unity 一个拼图demo(七巧板)和一个切割demo
好久没更新博客了,那么今天就来装一下b吧。还是先上一波图,看看我们到底要做什么。 前面2张是切割的的demo,后面的这个是<em>拼图</em>,但是我们看到材质,这里的解释一下2个demo用的都是一个网格构建代码,所以才会出现这种情况,正确的做法应该是把添加uv的代码做个判断一下,把这个变量放到这个方法参数列表中,同时把它变成一个对外的方法。这里顺便给大家提一下封装的思想,厉害的程序员他们其实大部分的时
纯C语言写的拼图游戏源码
#include #include #include #include int step=0; void map()//游戏菜单函数。 { printf("▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇\n"); printf("█ 拼 图 游 戏 █\n"); printf("█ 1. 3×3 █\n"); printf("█ 2. 4×4
基于Java的拼图游戏
 项目需求: 用户可通过目录,选定要进行<em>拼图</em>的照片,照片经过处理后,被分割为3*3的小块; 将其中的小块放置到3*3的框中,其中的最右下角留白; 按上下左右方向键,移动方框中的照片小块,直到拼接出原始的图像,游戏结束;   已有资料: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3ab00c0100igqh
Java拼图游戏算法上的问题
package PinTu;rnrnimport java.awt.GridLayout;rnimport java.awt.event.ActionEvent;rnimport java.awt.event.ActionListener;rnimport java.util.ArrayList;rnimport java.util.Iterator;rnimport java.util.List;rnimport java.util.Random;rnrnimport javax.swing.ImageIcon;rnimport javax.swing.JButton;rnimport javax.swing.JFrame;rnrnpublic class MyPintu implements ActionListenerrnrnrn private JButton b00, b01, b02, b10, b11, b12, b20, b21, b22;rnrn private JFrame frame;rnrn private ImageIcon[][] icon = new ImageIcon[3][3];rn private ImageIcon Icon = new ImageIcon("");rn private int[][] picture = new int[3][3];rn private int[] array;rnrn private Random random;rnrn private boolean bol;rnrn public void play() //生成0-8范围不同的随机数保存到数组当中rn rn List list = new ArrayList();rnrn while (true)rn rn int num = (int) (Math.random() * 9);rn boolean isHave = false;rn for (int j = 0; j < list.size(); j++)rn rn if (num == list.get(j))rn rn isHave = true;rn break;rn rn rn if (!isHave)rn rn list.add(num);rn rnrn if (list.size() == 9)rn rn break;rn rn rn int[] arr = new int[9];rn int t = 0;rn while (t < 9)rn rn for (Iterator iter = list.iterator(); iter.hasNext();)rn rn String value = iter.next().toString();rn int a = Integer.parseInt(value);rn arr[t++] = a;rn rn rn t = 0;rn for (int i = 0; i < picture.length; i++)rn rn for (int j = 0; j < picture[i].length; j++)rn rn picture[i][j] = arr[t++];rn rn rn for (int i = 0; i < picture.length; i++)rn rn for (int j = 0; j < picture[i].length; j++)rn rn icon[i][j] = new ImageIcon("src/picture/" + picture[i][j]rn + ".jpg");rn rn rn b00.setIcon(icon[0][0]);rn b01.setIcon(icon[0][1]);rn b02.setIcon(icon[0][2]);rn b10.setIcon(icon[1][0]);rn b11.setIcon(icon[1][1]);rn b12.setIcon(icon[1][2]);rn b20.setIcon(icon[2][0]);rn b21.setIcon(icon[2][1]);rn b22.setIcon(icon[2][2]);rn rnrn public MyPintu()rn rn frame = new JFrame("<em>拼图</em>游戏");rn b00 = new JButton();rn b00.addActionListener(this);rn b01 = new JButton();rn b01.addActionListener(this);rnrn b02 = new JButton();rn b02.addActionListener(this);rnrn b10 = new JButton();rn b10.addActionListener(this);rnrn b11 = new JButton();rn b11.addActionListener(this);rnrn b12 = new JButton();rn b12.addActionListener(this);rnrn b20 = new JButton();rn b20.addActionListener(this);rnrn b21 = new JButton();rn b21.addActionListener(this);rnrn b22 = new JButton();rn b22.addActionListener(this);rnrn this.init();rn rnrn public void init()rn rn frame.setLayout(new GridLayout(3, 3));rn frame.add(b00);rn frame.add(b01);rn frame.add(b02);rn frame.add(b10);rn frame.add(b11);rn frame.add(b12);rn frame.add(b20);rn frame.add(b21);rn frame.add(b22);rn frame.setSize(300, 300);rn frame.setResizable(false);rn frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);rn frame.setVisible(true);rn rnrn public static void main(String[] args)rn rn MyPintu m = new MyPintu();rn m.play();rn rnrn public void actionPerformed(ActionEvent e)rn rn if (e.getSource() == b00)rn rn bol = false;rn for (int i = 0; i < picture.length; i++)rn rnrn for (int j = 0; j < picture[i].length; j++)rn rn if (picture[i][j] == 0)rn rn int n;rn n = picture[i][j];rn picture[i][j] = picture[0][0];rn picture[0][0] = n;rn ImageIcon icon1 = new ImageIcon("src/picture/"rn + picture[i][j] + ".jpg");rn b00.setIcon(icon1);rn ImageIcon icon2 = new ImageIcon("src/picture/"rn + picture[0][0] + ".jpg");rn /*rn * 一旦第i个==0 那么就进行替换按钮背景 在这里下面写不下去了 !!!!谁麻烦帮我修改下rn rn * */rn bol = true;rn break;rn rn rn if (bol == true)rn rn break;rn rn rn rn rnrn
游戏算法游戏算法游戏算法
<em>游戏算法</em><em>游戏算法</em><em>游戏算法</em><em>游戏算法</em><em>游戏算法</em><em>游戏算法</em><em>游戏算法</em>
java实现简单拼图游戏
java语言实现的简单<em>拼图</em>游戏,提供参考
游戏 算法
<em>游戏算法</em><em>游戏算法</em><em>游戏算法</em>
HTML5技术之图像处理:一个滑动的拼图游戏(转)
HTML5技术之图像处理:一个滑动的<em>拼图</em>游戏 HTML5有许多功能特性可以把多媒体整合到网页中。使用canvas元素可以在这个空白的画板上填充线条,载入图片文件,甚至动画效果。 在这篇文章中,我将做一个滑动<em>拼图</em>的游戏用来展示HTML5 canvas的图片处理能力。 在网页中使用canvas标签用来创建画板 复制代码 canvas的宽和高使用像素为单位。如果这两
九宫格移动拼图游戏
九宫格移动<em>拼图</em>游戏
七巧板演示程序和代码
七巧板的演示小程序以及源代码,操作提示: W A S D 上下左右移动方块 数字键1,2,3,4,5,6,7选择对应的模块 Q键改变模块的形状
头疼的拼图游戏算法!!(求助)挑战你自己
在4*4的矩阵,随机的排列1-15的数字,问采用怎样的方法,能让这15个数字,自动按照1,2,3....15整齐的排列,而且每个数字移动时要借助一个空的位置,就是<em>拼图</em>游戏。采用什么算法,关键是自动实现?,而且要记录路径。拜托各位高手!rn
Java小游戏算法入门(扑克牌算法)
扑克牌小<em>游戏算法</em>
新手必会50+Linux命令(ubuntu16.04亲测,持续更新)
新手必会<em>50</em>+Linux命令(ubuntu亲测有效,持续更新) (1)ls 用来显示目标列表 ls (选项) (参数) ls 显示当前目录下显示的文档及目录 ls -a 显示当前目录下所有文档及目录(包含隐藏的,ls将带有“.”视为隐藏,不会列出) ls -l 显示文件目录列表 并显示文件权限,创建日期,文件大小等详细信息 (2)mkdir 用来创建目录(创建由dirname命名的目录。如...
使用while循环求1到50的和
int num = 1;         int sum = 0;                  while(num&amp;lt;=<em>50</em>){             sum+=num;             num++;         }         System.out.println(sum);...
java求50以内的质数和判断一个数是不是质数
求五十以内的质数: 定义: 质数又称素数。一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数。 int i, j; for (i = 2; i &amp;lt;= <em>50</em>; i++) { for (j = 2; j &amp;lt;= i/2; j++) { if (i%j == 0) { break; } ...
50以内的素数
[code=&quot;java&quot;]# for i in 2..<em>50</em> #<em>50</em>以内 f=true #起始假定每个数都是素数 for p in 2...i #比自身小的正整数(1和自身除外) if i%p==0 #如果能整除 f=!f #那么这个数不是素数 break #并且跳出这层循环 end # if 结束 end #内层循环结束 print i,&quot; &quot; if f #如果这个数保持起始假定...
常用游戏算法整理.mht[评价可免费]
精华<em>游戏算法</em>整理.mht 经典的<em>游戏算法</em>全集
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十六宫格拼图(A*/IDA*)(曼哈顿距离)
迭代加深:通过单纯的深度优先搜索无法找出初始状态到最终状态的最短路径,但是重复进行限制最大深度的深度优先搜索(深度受限搜索)却可以。简单来说,就是在循环执行深度受限搜索的过程中逐步增加限制值limit,直到找到解为止,这种算法称为迭代加深(Iterative Deepending)IDA*在迭代加深中,通过推测值进行剪枝处理的算法称为迭代加深A*或者IDA*。这里的推测值又称为启发通常可以取完成目...
C++算法实现报数游戏
这是一个小小的C++算法题。 题目要求:用C++编程。有n个人围在一起,然后让每个人报数1、2、3直道最后一个每次报数之后让报到“3”的人踢出队伍然后剩下的人重复这个过程。直到人数不足结束。求出最后一个人的初始编号
求一个数字拼图游戏vb的毕业论文,谁有的请帮帮忙,急用
谢谢
C语言计算题--求五十个素数
刚刚学C语言的可以来看看,我会不定期更新一些简单的计算题。。。 如果有更好的建议或者想法,还望指教。。
适合初学者学习的C#编程代码(最基本程序代码)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 作业题 {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             /*
精华游戏算法整理.doc
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求一个麻将游戏算法
本人想写一个麻将和牌的算法,不知道大家有没有这方面的资料?
求一个概率游戏算法
游戏是这样的:rn就是在界面上有几个格子,后台可以给每个格子设置概率,rn概率对于每个用户都是相等的,而且每个用户每次玩的概率也是一样的
求三消游戏算法
现在三消游戏很火,求个算法,实现消的最多rnrn假设棋盘在一个二维数组board[w][h] 里面rnt为不同元素的个数rnrn怎么移动一个棋子,让消的最多rnrnrn不太好解释,就是一般的手机都有的三消游戏的算法rnrnrnrnrnrnrn下面是一个6*5的棋盘rn其中共有 红,绿,蓝,黄,紫,粉 6种颜色的棋子rn黄,绿,粉,紫,蓝,蓝rn粉,绿,黄,黄,绿,红rn蓝,紫,粉,红,紫,绿rn绿,红,绿,粉,紫,红rn蓝,红,粉,粉,红,紫rnrn任意移动其中一个棋子,步数不限,但每次只能横\竖移动一格rn移动之后,横\竖有3个或者3个以上相邻的棋子颜色相同,那么这些棋子被消除rnrn求个算法,能尽量多的消除这30个棋子rnrn举个移动例子 移动0,0 这个位置的黄色棋子 把 他移动到第一排最后一个 ,那么第一排 变成了 绿,粉,紫,蓝,蓝,黄rn
求对对碰游戏算法
谁有对对碰游戏的算法rn就是两个相邻的小球进行交换后,如果有三个或三个以上的小球连成一条线,则消除,上方的小球依次下落rn很简单的一个游戏,不知道哪位高人知道算法或有源代码的
求泡泡龙游戏算法
泡泡发射上去后的算法,就是判断“泡泡停的位置”,“判断相邻泡泡的颜色”,“判断泡泡是否可以悬挂住”。在下新手分不多,解决一个算法30分,望莫嫌弃。。。
求博彩游戏算法,多谢
猜正反面\猜3个色子(每个色子最多有6点)<em>游戏算法</em>,谁有的,参考一下
基于遗传算法的拼图游戏解决方案
这是一个GitHub项目,介绍了一种基于遗传算法的带有板块尺寸自动检测功能的<em>拼图</em>游戏解决方案。 GitHub链接:https://github.com/nemanja-m/gaps 安装 把 repo 下载到本地 $ git clone https://github.com/nemanja-m/gaps.git $ cd gaps
简单的数字拼图
简单的数字<em>拼图</em>,实现3×3,4×4,5×5的数字<em>拼图</em>。但是可能最后产生的<em>拼图</em>是无解的,适合<em>初学者</em>
计算1到50乘积
#!/bin/bash PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin:~/bin export PATH i=0 s=1 while [ $i != "<em>50</em>" ] do         i=$(($i+1))         s=$(($i*$s)) done echo "$s"
九宫格拼图 我的java学习之路
本游戏采用湖南城市学院兴城广场作为背景来制作九宫格地图,注意判断就好
java学习记录——求出1-50的所有素数以及累加和
public class ccc{ public static void main(String[] args){ System.out.println(&quot;1-<em>50</em>之间所有的素数为:&quot;); int sum=0; for(int i = 2; i&amp;lt;= <em>50</em>; i++){ for(int j = 2; j &amp;lt;= i; j++){ if( i%j == 0){ ...
求输入数字的平方,如果平方运算后小于 50 则退出
def pingFangSum(self): flag = True while flag: num = int(input("请输入数字:\n")) num = num ** 2#求一个数字的平方 print(num) if num < <em>50</em>:
移动拼图游戏(八数码问题)A*版
小时候玩过的移动<em>拼图</em>游戏。有一个3*3的棋盘,其中有0-8这9个数字,0表示空格,其他的数字可以和0交换位置。 求从初始状态 2 3 0 7 1 6 5 8 4 变到目标状态 1 2 3 4 5 6 7 8 0 的最佳移动方案。 第一次写A*算法,搞了一下午。。。。。 在上一篇博客BFS版的基础上,为每个结点添加g、h、f三个变量,
拼图游戏(逆序数曼哈顿距离,c语言实现)
时间:2017年8月28日   呼,感觉小游戏里<em>拼图</em>(puzzle)游戏算是最简单的几个游戏之一了吧 代码比较简单,因为今天是七夕,所以用了单身狗为主题,学c挺好,单身到老啊! 哈哈,各位码农节日快乐     编程语言:c语言 编译环境:vs,easyx图形库 基本操作:方向键,WASD键控制方向,esc退出游戏 github:点击打开链接   1.找到一张图,用ps分...
计算50的阶乘
阶乘的计算在学习过程中很常见,但是对于编程来说,由于涉及到基本数据类型的长度有限,当要计算<em>50</em>的阶乘时,不管是int,还是long,都不能有效来存储这个庞大的结果。 为了解决这个问题,可以引入数组,用数组存储大数据,通过数组的每一位模拟数字的个十百千位来实现大数据运算。 一、基本算法思想如下: 1、假设要计算512*34(512代表了大数据),可以用一个数组int[] ints存储512:数组从后...
习题 5.7 求k=1,k到100的相加和,k平方到50的相加和,1/k到10的相加和。
C程序设计 (第四版) 谭浩强 习题5.7 个人设计习题 5.7 求k=1,k到100的相加和,k平方到<em>50</em>的相加和,1/k到10的相加和。∑k=1100k+∑k=1<em>50</em>k2+∑k=1101k\sum_{k = 1}^{100}k+\sum_{k=1}^{<em>50</em>}k^2+\sum_{k=1}^{10}\frac{1}{k} 代码块#include main() { doubl
怎么样读二次接线图
想学就下载看看。保证实用还有用.。
算法分析JAVA写的多边形游戏
用JAVA写的多边形游戏,初学JAVA时写的,请多多包涵。
java 50的阶乘 大数字的存储
最近做过一道面试题,要求求<em>50</em>的阶乘,我想都没有想就直接这么写了 public class Test { public static void main(String[] args) { int n=<em>50</em>; int s=1; for(int i=1;i&amp;lt;=n;i++) { s=s*i; } System.out.println(s); } }...
拼图小游戏
<em>拼图</em>小游戏,C#代码编写,适合<em>初学者</em>参考。
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我们是很有底线的