是不是在模式对话框的调用中出现的问题,并不是很简单呀

woaini5994 2003-10-09 10:42:29
在主主界面上有一个按钮,点击之后会弹出一个对话框,
我在这个弹出的对话框中简单的处理一下,想让其只显示一朵玫瑰,但是就是实现不了,代码绝对
没有问题,因为在主界面当中按照这段代码,就可以实现但是在这个弹出的对话框中
就是是实现不了,实在是没有办法了,帮我看看吧
我觉得是在调用模式对话框的时候,MFC在处理方面有点问题,但是还找不出来
问题在什么地方。
BOOL zzy::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_bmBitmap = new CBitmap;
m_bmBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
// TODO: Add extra initialization here
CRect rcWnd;
GetWindowRect (rcWnd);

CRgn rgn;
rgn.CreateRectRgn (rcWnd.left, rcWnd.top, rcWnd.right, rcWnd.bottom);

CRect rcClient;
GetClientRect (rcClient);
ClientToScreen (rcClient);

CRgn rgnClient;
rgnClient.CreateRectRgn (rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right,
rcClient.bottom);

// Subtract rgnClient from rgn
rgn.CombineRgn (&rgn, &rgnClient, RGN_XOR);

// Get a DC for the bitmap
CDC dcImage;
dcImage.CreateCompatibleDC (NULL);
CBitmap *pOldBitmap = dcImage.SelectObject (m_bmBitmap);

// Get the bitmap for width and height information
BITMAP bm;
m_bmBitmap->GetBitmap (&bm);

// Get window width and height
CRect rc;
GetClientRect (rc);

// Use the minimum width and height
int width = min (bm.bmWidth, rc.Width());
int height = min (bm.bmHeight, rc.Height());

// Use RLE (run-length) style because it goes faster.
// Row start is where the first opaque pixel is found. Once
// a transparent pixel is found, a line region is created.
// Then row_start becomes the next opaque pixel.
int row_start;

// Go through all rows
for (int y=0; y<height; y++)
{
// Start looking at the beginning
row_start = 0;

// Go through all columns
for (int x=0; x<width; x++)
{
// If this pixel is transparent
if (dcImage.GetPixel(x, y)==RGB(0,0,0))
{
// If we haven't found an opaque pixel yet, keep searching
if (row_start == x) row_start ++;
else
{
// We have found the start (row_start) and end (x) of
// an opaque line. Add it to the region.
CRgn rgnAdd;
rgnAdd.CreateRectRgn (rcClient.left+row_start,
rcClient.top+y, rcClient.left+x, rcClient.top+y+1);
rgn.CombineRgn (&rgn, &rgnAdd, RGN_OR);
row_start = x+1;
}
}
}

// If the last pixel is still opaque, make a region.
if (row_start != x)
{
CRgn rgnAdd;
rgnAdd.CreateRectRgn (rcClient.left+row_start, rcClient.top+y,
rcClient.left+x, rcClient.top+y+1);
rgn.CombineRgn (&rgn, &rgnAdd, RGN_OR);
}
}

SetWindowRgn (rgn, TRUE);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}

void zzy::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rc;
GetClientRect (rc);

// Get a DC for the bitmap
CDC dcImage;
dcImage.CreateCompatibleDC (&dc);
CBitmap *pOldBitmap = dcImage.SelectObject (m_bmBitmap);

// Get bitmap width and height
BITMAP bm;
m_bmBitmap->GetBitmap (&bm);

// Use the minimum width and height
int width = min (bm.bmWidth, rc.Width());
int height = min (bm.bmHeight, rc.Height());
// Draw the bitmap as the window background
dc.BitBlt (0, 0, rc.Width(), rc.Height(), &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
// TODO: Add your message handler code here
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findcsdn 2003-10-13
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增加一个成员

private:
CBitmap m_menbmp;
findcsdn 2003-10-13
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void CAboutDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
static bool Mark = true;

if (Mark)
{
Mark = false;
CBitmap m_bmp;
BITMAP bm;

CDC dc2, dc3;
COLORREF pt;

m_bmp.LoadBitmap("IDB_BITMAP1");
m_bmp.GetBitmap(&bm);

m_menbmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, bm.bmWidth, bm.bmHeight);

dc2.CreateCompatibleDC(&dc);
dc2.SelectObject(m_bmp);

dc3.CreateCompatibleDC(&dc);
dc3.SelectObject(m_menbmp);

for (int i = 0; i < bm.bmWidth; i++)
for (int j = 0; j < bm.bmHeight; j++)
{
pt = dc2.GetPixel(i, j);
if(pt != RGB(0,0,0))
{
dc.SetPixel(i, j, pt);
}
};
dc3.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dc, 0, 0, SRCCOPY);
}

CDC dc1;
CRect rec;
this->GetClientRect(&rec);
dc1.CreateCompatibleDC(&dc);
dc1.SelectObject(m_menbmp);
dc.BitBlt(0, 0, rec.right, rec.bottom, &dc1, 0, 0, SRCCOPY);

// TODO: Add your message handler code here
}


woaini5994 2003-10-13
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上面的难道不需要
CRGN这个类么?
findcsdn 2003-10-10
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楼主处理好大一段,我没看懂,就写了一个从资源中显示图片的,不知道是否有帮助。

void CAboutDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here
CBitmap m_bmp;
CRect rec;
CDC dc2;

CDC* dc1 = GetDC();
GetClientRect(&rec);
m_bmp.LoadBitmap("IDB_BITMAP1");

dc2.CreateCompatibleDC(dc1);
dc2.SelectObject(m_bmp);

dc1->BitBlt(0, 0, rec.right, rec.bottom, &dc2, 0, 0, SRCCOPY);
}
vcforever 2003-10-10
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应该是窗口重画的问题,你可以上楼上的说的那样,将代码放到OnPaint()函数中去!
我想你的要求应该可以实现!

祝你成功!
woaini5994 2003-10-10
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up
woaini5994 2003-10-10
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在OnPaint我已经作出了位图显示的处理
而且用上面的代码,在主界面当中都好用
但是在调用的对话框中就不好用了,谁可以说的在具体一些
在调用对话框的初始化中是把黑色的部分祛除,并没有在初始化的函数中进行显示
blue2moon 2003-10-10
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对话框中画图,为什么不把它放到OnPaint中!
woaini5994 2003-10-10
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在up
woaini5994 2003-10-10
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感谢上面的朋友
我的目的是在一个对话框上显示一个位图,但是,是只显示图象的部分,其余的部分不要
比方说 如果一个图象上有一个鸭子,就只显示鸭子其余的部分不要,在图象当中除了鸭子以外,其余的都是黑色的
panzhaoping 2003-10-10
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在MFC中已经不大区别模态和非模态的对话框了。
awant2k 2003-10-09
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把 OnInitDialog() 中 m_bmBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
后面的代码移到 OnPaint() 再综合处理吧
No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程拥有多个对话框,及如何在一个对话框调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程,其有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard注意Class Name应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h有定义。(类的细节则在对应的cpp定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。

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