CSDN论坛 > VC/MFC > 图形处理/算法

急求画扇形并对其填充的算法,谢谢! [问题点数:0分]

Bbs2
本版专家分:265
结帖率 100%
CSDN今日推荐
Bbs2
本版专家分:265
匿名用户不能发表回复!
其他相关推荐
GDI绘制填充图一
一:void FillRect(LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush); 用
iOS 画圆弧或扇形
核心函数:   CGContextAddArc Adds an arc of a circle to the current path, possibly preceded by a straight line segment void CGContextAddArc ( CGContextRef c, //图形上下文 CGFloat x,//圆心x坐标
Java 绘图: 使用 Graphics 类绘制线段、矩形、椭圆/圆弧/扇形、图片、文本
1. Graphics 绘图画布 Graphics 类相当于一个画布,每个 Swing 组件都通过 Graphics 对象来绘制显示。绘图的原点位于组件的左上角,如下图所示: Graphics类中常用的绘制相关方法: ○ 参数 / 设置: // 创建 Graphics 的副本 Graphics create() // 回收 Graphics void dispose() // 设置画
Android自定义View-绘制扇形实现圆形进度
先上图,这是要实现的效果,根据音量的大小中间的进度调节。麦克风部分是透明的,所以原理就是在蒙层的底部画白色的扇形。如下图所示 这样就能实现圆形像水瓮一样的进度。 实现方法: 通过Canvas的drawArc方法实现。 public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, bo
VC++绘制五角星(扫描线算法)
用扫描线算法绘制填充的五角星,用VC++6.0实现的
UIBezierPath绘制扇形图
for (NSInteger i = 0; i _pieChartItem.count; i++)     {         SNPieChartData *pieData = _pieChartItem[i];         CGFloat startPercnetage = currentValue;         CGFloat endPercentage   =
使用canvas绘制扇形图
标签定义图形,比如图表和其他图像, 必须使用脚本来绘制图形。 html代码: JavaScript代码: function drawCircle(canvasId,data_arr,color_arr,text_arr) { var c=document.getElementById(canvasId);
绘制扇形
在main.xml中:       xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="fill_parent">         android:layout_width="fill
[Unity]利用Mesh在Unity中绘制扇形图片
背景最近碰到个功能, 要画一个扇形图案, 如下图: 美术原图: 需求是这个图形跟随角色, 在角色背后, 并且每个角色的扇形角度可能不同。 So, NGUI和UGUI很好用的FilledType是用不了了..解决过程去网上搜了下Unity绘制扇形 找到这么篇文章http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/44039819 很好, 前人已经
用GDI+ 绘制折线图并使用渐变色填充
使用GDI+ 绘制折线图并使用渐变色填充;附上代码 以便容易理解 和使用
关闭