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那里有c# 设计模式下载
xiaha3
2003-10-14 09:30:20
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那里有c# 设计模式下载
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saucer
2003-10-14
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http://hoversoft.net/ebook/0204/DP.rar
also see
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx
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(1) 一、
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面向对象程序设计复习 二、
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举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质
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(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP)
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(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD)
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(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单工厂(Simple Factory)模式 二、 Simple Factory模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 Simple Factory模式演化 五、 优点与缺点:
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(5)-Factory Method Pattern 一、 工厂方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 七、 另外一个例子
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(6)-Abstract Factory Pattern 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 七、 "开放-封闭"原则
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(7)-Singleton Pattern 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 六、
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中的Singleton模式
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(8)-Builder Pattern 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: 四、 建造者模式的活动序列: 五、 建造者模式的实现: 六、 建造者模式的演化 七、 在什么情况下使用建造者模式
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(9)-Prototype Pattern 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: 四、 带Prototype Manager的原型模式 五、 浅拷贝与深拷贝 六、 Prototype模式的优点与缺点
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(10)-Adapter Pattern 一、 适配器(Adapter)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 三、 类的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 七、 一个实际应用Adapter模式的例子 八、 关于Adapter模式的讨论
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(11)-Composite Pattern 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 四、 安全式的合成模式实现 五、 透明式的合成模式结构 六、 透明式的合成模式实现 七、 使用合成模式时考虑的几个问题 八、 和尚的故事 九、 一个实际应用Composite模式的例子
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(12)-Decorator Pattern 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 三、 装饰模式示例性代码 四、 装饰模式应当在什么情况下使用 五、 装饰模式实际应用的例子 六、 使用装饰模式的优点和缺点 七、 模式实现的讨论 八、 透明性的要求 九、 装饰模式在.NET中的应用
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(13)-Proxy Pattern 一、 代理(Proxy)模式 二、 代理的种类 三、 远程代理的例子 四、 代理模式的结构 五、 代理模式示例性代码 六、 高老庄悟空降八戒 七、 不同类型的代理模式 八、 代理模式实际应用的例子
设计模式
(14)-Flyweight Pattern 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯享元模式的结构 三、 单纯享元模式的示意性源代码 四、 复合享元模式的结构 五、 一个咖啡摊的例子 六、 咖啡屋的例子 七、 享元模式应当在什么情况下使用 八、 享元模式的优点和缺点
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(15)-Facade Pattern 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 三、 门面模式的实现 四、 在什么情况下使用门面模式 五、 一个例子 六、 使用门面模式的设计
设计模式
(16)-Bridge Pattern 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 三、 桥梁模式的示意性源代码 四、 调制解调器问题 五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 六、 在什么情况下应当使用桥梁模式
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(17)-Chain of Responsibility Pattern 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 三、 责任链模式的示意性源代码 四、 纯的与不纯的责任链模式 五、 责任链模式的实际应用案例 六、 责任链模式的实现
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(18)-Command Pattern 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 三、 命令模式的示意性源代码 四、 玉帝传美猴王上天 五、 命令模式的实现 六、 命令模式的实际应用案例 七、 在什么情况下应当使用命令模式 八、 使用命令模式的优点和缺点
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(19)-Observer Pattern 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 三、 观察者模式的示意性源代码 四、
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中的Delegate与Event 五、 一个实际应用观察者模式的例子 六、 观察者模式的优缺点
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(20)-Visitor Pattern 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 三、 示意性源代码 四、 一个实际应用Visitor模式的例子 五、 在什么情况下应当使用访问者模式 六、 使用访问者模式的优点和缺点
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(21)-Template Method Pattern 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 三、 模板方法模式的示意性代码 四、 继承作为复用的工具 五、 一个实际应用模板方法的例子 六、 模版方法模式中的方法 七、 重构的原则
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(22)-Strategy Pattern 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构 三、 示意性源代码 四、 何时使用何种具体策略角色 五、 一个实际应用策略模式的例子 六、 在什么情况下应当使用策略模式 七、 策略模式的优点和缺点 八、 其它
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:基于
C#
的工程化实现及扩展.pdf
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:基于
C#
的工程化实现及扩展
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/.Net
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从入门到精通(OOP)
本课程以
C#
编程语言为基础为大家讲解软件编程中
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的使用案例,适合有一点编程经验的人群。(面向对象语言的编程理念都是相同的,特别是学习java或者其它面向对象语言的也可以学习借鉴)
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(含随书源码)
本书主要介绍如何用最常见的
设计模式
编写
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程序。全书分为四个部分,首先介绍了
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语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为
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程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类
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又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。本书适用于计算机及相关专业的本科生和研究生,对于软件开发人员也是一本很好的参考书。
代码重构(
C#
& ASP.NET版),中文完整扫描版
重构是迅速发现并修复有问题的代码的一种高效的方式。在《代码重构(
C#
&ASP.NET版)》中首次提供了在
c#
和asp.net中进行重构的专业方法,您将学习如何运用重构技术管理和修改代码。此外,还将学习如何从头开始构建原型应用程序,然后利用重构技术将原型转换为正确设计的、企业级的应用程序。通过一步一步的指导,您将更好地理解不同的代码问题以及重构的转换。很多这些转换都是从现实世界的情形中开发出来的,这些都是关键的业务决策的结果。此外,《代码重构(
C#
&ASP.NET版)》还将介绍重构技术的标准定义,这样您就可以在工作中引用到它。《代码重构(
C#
&ASP.NET版)》涵盖的重构技术将让您变得效率更高。您将能使用这些信息对修改做出反应并改进既有代码的设计。 主要内容:组装重构工具箱的步骤、完成单元测试的技术、重构为模式的技巧、如何使用重构升级既有的
c#
和asp.net代码、利用方法提取消除重复代码的方式、如何让代码变得更简单、更易于修改以及更容易理解、所有关于面向对象的理论和
设计模式
、利用linq和其他
c#
3.0增强功能的技巧。 读者对象:《代码重构(
C#
&ASP.NET版)》适用于那些想要学习通过重构工具和功能来高效地管理和修改代码的
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和asp.net开发人员。
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