如何在指定矩形用DrawText画出长度不定的内容,并全部显示

mabc 2003-10-15 12:37:26
RECT TheRect;
String sMess;
TheRect = Rect(10,10,50,30);
DrawText(pCanvas->Handle,sMess.c_str(),sMess.Length(),&TheRect,DT_CENTER);

//但是这样就会造成sMess内容太多时,显示不完全。

可否不管sMess的内容有多长,在指定 TheRect 里,自动缩小字体将内容全部显示出来!
是不是不应该用DrawText函数;
请指教!!最好还是要有代码!!!
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mabc 2003-10-16
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这是我做的函数 希望对大家有用!
此函数返回适当的字体大小
最后要谢谢诸位的帮忙!!!
int __fastcall TDrawPanel::GetFontSize(int iMaxLength,String sMess)
{ //返回适当的字体
int iTmpSize; //要返回的字符大小
int iMessLength;

TCanvas *pCanvas = Image1->Canvas;
iTmpSize = iSize; //先设置为规定的大小
pCanvas->Font->Name = this->Font->Name; //字体名称要设置成一样的
pCanvas->Font->Size = iTmpSize;

iMessLength = pCanvas->TextWidth(sMess); //字符总共的长度
while(iMaxLength < iMessLength)
{
pCanvas->Font->Size = pCanvas->Font->Size -2;
iTmpSize = iTmpSize -2;
if(iTmpSize<=2) //最小字体不可以小于 2
{
break;
}
iMessLength = pCanvas->TextWidth(sMess); //字符总共的长度
}
return iTmpSize;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Wingsun 2003-10-15
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这个就需要你自己计算了,计算需要多大的字体才可以全部显示出来,设置Canvas的字体后输出。
Wingsun 2003-10-15
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TCanvas::TextWidth(const AnsiString Text);
可以获得你要输出的字在当前字体情况下的宽度。
还有别的一些函数,你可以看看TCanvas的帮助。
mabc 2003-10-15
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to:yjy1001(优秀得郁闷的鱼) (
这样如何能控制我的内容在指定的长度内全部显示出来了?而且不可以超界!
yjy1001 2003-10-15
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当然不用drawtext啦,用canvas->textouta 或是 textout
this->Canvas->TextOut(x,y,string);
通过定义 x,y输出位置,通过设置font的大小来改变字体(大小及颜色)
this->Canvas->Font->Size=16;
this->Canvas->Font->Color=clRed;

mabc 2003-10-15
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啊!!是这样的呀!!!我还以为有个什么相关的函数自动的全部显示出来了!!
那谁能告诉我字体大小之间的关系,以及一个汉字占多长长度呀?
不会让我一个一个的试,找出关系吧!晕!
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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