WINSOCK问题 ,怎么通过IP连接

jiazhij 2003-10-15 03:59:19
刚下载了一段WINSOCK的PB程序,用了下却不知道怎么通过IP连接。

下面这段程序是用对方机器名连接的,shostname是机器名。
iHostent = ws.GetHostByName(sHostName)
if IsNull(iHostent) then
MessageBox("server: 错误","获得本地IP失败!")
return -1
end if

iret = sClient.WSAAsyncSelect(handle(this), 1024, ws.FD_CONNECT)
if iret = ws.SOCKET_ERROR then
messagebox(String(ws.WSAGetLastError()), "WSAAsyncSelect 错误!")
return -1
end if
messagebox('',string(ihostent.h_addr_list[1]))
iret = sClient.WsConnect(iHostent.h_addr_list[1], iPort)

ihostent.h_addr_list[1]并不是我机器的IP啊。

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am2000 2003-10-28
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Function Long InternetConnect(Long hInternetSession, String sServerName, Integer nServerPort, String sUsername,String sPassword, Long lService, Long lFlags, Long lContext) Library "wininet.dll" Alias For "InternetConnectA"
zsd_31 2003-10-27
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用指定 IP 和 指定 端口 ,用起来比较方便。
hkzhou 2003-10-27
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哦是 wsconnect(ulong remoteipaddr,integer iport)函数 不用在向结构写ip详细
hkzhou 2003-10-27
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知道ip可以直接用winsock的函数inet_addr(string ipaddr)得到一个ulong的16进制地址
然后用connect函数连接就可以 .上面我的程序是服务器端的.目的是取本机的ip地址.然后bind一个端口 使得服务器监视自己的端口 以便接收请求.
我客户端使用winsock控件写的-:)当然也可以用winsock.pbl来写

xzg8848 2003-10-22
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jdsnhan(柳荫凉)
那他所要的IP格式是什么样得呢?
-------------------------------------------------------------
ihostent是如下结构指针:
struct hostent {
char * h_name; //主机名
char * h_aliases[]; //以NULL结束的别名数组
short h_addrtype; //地址类型。对于Windows Socket 总是PF_INET
short h_length ; //地址长度(字节),对PF_INET,其为4,即(32Bit)
char * h_addr_list[]; //以NULL结束的主机地址表,以网络字节次表示
};
对于X86系统来说,它的字节存储顺序是低位在前高位在后,而TCP/IP网络要求地址的表示是是顺序的,所以要先将机器的32位IP地址转化为网络要求的32位地址。
ihostent.h_addr_list[1]中放的是32位网络地址,当然,还要转化为字符类型。
jdsnhan 2003-10-21
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sorry,忘记了楼主的东东是down下来的。你把ip全部补成3位,不足以零代替试试。
jdsnhan 2003-10-21
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那他所要的IP格式是什么样得呢?
xzg8848 2003-10-21
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你用的这个控件我不清楚,但如果它是一个完善的SCOK控件,应该有似类似ulong inet_addr(char * )这样的函数,用于将一个带点字符串表示的网络IP地址转化为以网络字节次序表示的网络地址。
jiazhij 2003-10-17
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这个问题是这样的:
我不知道对方的机器名,但是知道对方的IP。
我只能输入IP地址再用程序连接,但是我发现ihostent.h_addr_list[1]中的内容我看不懂,我不知道怎么样把我的IP格式转化为他所要的格式。如"192.168.16.111" 直接把这个字符串写到ihostent.h_addr_list[1]中系统无法连接这个IP。
jiazhij 2003-10-17
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jiazhij@sina.com
ropriest 2003-10-16
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倒是这个包处理起来比较麻烦!
ropriest 2003-10-16
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winsock连接应该是很简单的事情,只要知道服务器的ip和端口就行了。一般可以将这两个参数加密后放到*.ini文件或者直接放到数据库中,
取出参数后
ole_ws.object.Connect(is_serverip,is_serverport)
if ole_ws.object.state <> 7 then
messagebox("信息","服务器连接失败!")
return
end if

将要发送的指令传到一个blob类型的tcp包中然后在winsock的ocx_connect中
SendData(lb_cmd)

在winsock的dataarrival事件中写上sock包返回值处理等就可以了。

hkzhou 2003-10-16
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有一篇具体关于tcp/ip for pb编程的文章
把邮箱告诉我 我发给你
hkzhou 2003-10-16
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string ls_hostname,ls_hostaddr
integer li_port
integer li_flag

integer li_event
li_connectnum=1
ls_hostname=space(64)
dw_1.settransobject(sqlca)
dw_1.retrieve()
gi_socknum=0
integer i
gs_ws.gethostname(ref ls_hostname,len(ls_hostname))
gs_hostinfo=gs_ws.gethostbyname(ls_hostname)
if isnull(gs_hostinfo)=false then
lu_addr=gs_hostinfo.h_addr_list[1]
ls_hostaddr=gs_ws.inet_ntoa(lu_addr)
li_port=profileint("server.ini","server information","localport",-1)
li_flag= gs_sockstream.bind(lu_addr,li_port)
li_flag=gs_sockstream.listen(gi_num)
if (li_flag<0 )then
mle_1.text = mle_1.text + '~r~n' + '系统消息:监听失败!'
return
end if
end if
li_event=gs_ws.FD_ACCEPT
li_return=gs_sockstream.wsaasyncselect(handle(this),1024,li_event)
if li_return<0 then
mle_1.text=mle_1.text+'~r~n'+'[系统消息]:监听连接失败!'
return
else
mle_1.text=mle_1.text+'~r~n'+'[系统消息]:监听连接成功!'
end if
______________________________________________
我写的tcp/ip程序部分代码
ropriest 2003-10-16
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连接需要服务器的ip,而不需要本机的ip吧!

flyhot 2003-10-16
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up
xzg8848 2003-10-16
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ihostent.h_addr_list[1]中放的是以NULL结束的shostname的地址,它是以网络字节顺序表示的,而不是以机器字节顺序表示的。
「已注销」 2003-10-15
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看不懂 好象搞复杂了

建议发布个版本 让大家帮你调试一下
一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData
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