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请问, 我新建了一个*.cs文件,里面写了一个类,我如何在主窗体using它,谢谢:)
loader
2003-10-15 05:08:08
谢谢
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请问, 我新建了一个*.cs文件,里面写了一个类,我如何在主窗体using它,谢谢:)
谢谢
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tang105
2003-10-15
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右击solutionExplorer的namespace,选择add\add existing item...加进去
coldice
2003-10-15
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如果在VS.NET里面,自动将创建的类包含在正确的名字空间中的,你直接使用就可以了.
feigehao
2003-10-15
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只要主窗体和你定义的类的NAMESPACE一样就OK了
yangbc
2003-10-15
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如果命名空间一样,直接可以用
lbywyj
2003-10-15
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你在你的class前面加上你在主窗体上申明的namespace 就可以了
也就是:
namespase//在主窗体申明的命名空间
{
public class class1//你定义的类名
{
your code.....
}
}
cdbnzc
2003-10-15
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agree upstairs
8789
2003-10-15
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要看这个类在那里!
一般用 using namespace.class 就可以了
michaelowenii
2003-10-15
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using 明明空间。类
C# for
CS
DN 乱七八糟的看不懂
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源
文件
到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础
类
型和变量
类
型和变量
类
型 C# 支持两种
类
型:“值
类
型”和“引用
类
型”。值
类
型包括简单
类
型(如 char、int 和 float 等)、枚举
类
型和结构
类
型。引用
类
型包括
类
(Class)
类
型、接口
类
型、委托
类
型和数组
类
型。 变量的
类
型声明 变量的
类
型声明 每个变量必须预先声明其
类
型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的
类
型。 预定义
类
型 下表列出了预定义
类
型,并说明如何使用。
类
型 object 说明 所有其他
类
型的最终 基
类
型 字符串
类
型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符
类
型;char 值是
一个
Unicode 字符 精确的小数
类
型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math
类
常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
C#创建Windows
窗体
应用程序
创建 Windows
窗体
应用程序的步骤与创建控制台应用程序的步骤
类
似,在 Visual Studio 2015 软件中,依次选择“
文件
”→“
新建
”→“项目”命令,弹出如下图所示的对话框。 在该对话框中选择“Windows
窗体
应用程序”,并更改项目名称、项目位置、解决方案名称等信息,单击“确定”按钮,即可完成 Windows
窗体
应用程序的创建,如下图所示。 在每
一个
Windows
窗体
应用程序的项目
文件
夹中,都会有
一个
默认的
窗体
程序 Form1.
cs
,并且在项目的 Program.
cs
文件
中指定
iTween插件API全解析
iTween是一款可以方便快捷的完成Unity动画的插件,其目的是使用最小的投入实现最大的产出,轻松实现各种动画效果。直接导入编辑器中,
一个
iTween.
cs
文件
撑起整个动画实现。作为Unity开发程序员必须掌握的一款插件,它被使用的广泛性是毋庸置疑的。所以,学习这样一款插件,还需要更多理由吗? Unity版本:2018.2.17难度等级:中级寄语:注重细节的专业态度,才能成就真正的内行。
C#(VS2019)
窗体
应用程序之第
一个
窗口
学习在VS2019上使用C#
写
窗体
应用程序 打开VS2019,点最下面的创建新项目 选择 Windows
窗体
应用,配置新项目 此时会开始
一个
新的界面 在每
一个
Windows
窗体
应用程序的项目
文件
夹中,都会有
一个
默认的
窗体
程序 Form1.
cs
,并且在项目的 Program.
cs
文件
中指定要运行的
窗体
,其中Program.
cs
文件
的代码如下。
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
Sys
窗体
设计(2)——只运行指定的
窗体
一个
项目下面可能有多个
窗体
,如果只想看某个特定的
窗体
是什么效果,可以采用以下方法:
新建
一个
Windows
窗体
应用,创建三个
窗体
Form1,Form2和Form3 查看本项目的“解决方案资源管理器”,如下图 每个项目都有
一个
Program.
cs
文件
,双击本项目中该
文件
,出现以下代码:
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Linq;
using
System.Threading.Tasks;
using
System.W
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