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求助:一个界面控件中SendMessage向父控件发消息,但不知道怎么在引用实例类中接收消息
asoftcn
2003-10-15 07:03:06
我在对话框中引用一个界面控件,此控件向父窗口发消息GetOwner ()->SendMessage (BCGM_PROPERTY_CHANGED, GetDlgCtrlID (),
LPARAM (pProp));
我想在对话框中引用此控件实例的此BCGM_PROPERTY_CHANGED消息,请问如何操作?
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求助:一个界面控件中SendMessage向父控件发消息,但不知道怎么在引用实例类中接收消息
我在对话框中引用一个界面控件,此控件向父窗口发消息GetOwner ()->SendMessage (BCGM_PROPERTY_CHANGED, GetDlgCtrlID (), LPARAM (pProp)); 我想在对话框中引用此控件实例的此BCGM_PROPERTY_CHANGED消息,请问如何操作?
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asoftcn
2003-10-19
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楼上,我是这样加的可是返回不了消息,可能是ON_MESSAGE消息的映射不对吧
Paris_Luo
2003-10-19
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如果是自定义消息
1.define BCGM_PROPERTY_CHANGED WM_USER+100;
2.头文件中
afx_msg void OnPropertyChanged();
3.cpp中
ON_MESSAGE(BCGM_PROPERTY_CHANGED, OnPropertyChanged)
wuxfBrave
2003-10-16
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用自定义消息的吧
加入消息映射
ON_MESSAGE(BCGM_PROPERTY_CHANGED, OnPropertyChanged)
beyondtkl
2003-10-15
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噢。。。学习。
霓裳 && 羽衣 绝配
霓裳 && 曲羽衣 2mm
vcforever
2003-10-15
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你可以重载你的控件的DefWindowProc函数,在其中判断消息,然后进行响应的处理
DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch(message)
case BCGM_PROPERTY_CHANGED:
//相应的处理
case WM_PAINT:
........
希望上面的对你有所帮助!
beyondtkl
2003-10-15
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我有用过PostMessage 没用过SendMessage
据说 SendMessage更简单 ,应该差不多用吧
查查msdn先啊。
MFC
实例
:
SendMessage
发送字符串,结构体,数字
和
SendMessage
函数相比,PostMessage函数发送
一个
消息
到线程
消息
对列
中
,并立即返回。 函数原型:B00L
SendMessage
(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 下面分享详细
实例
:
界面
设计如下: 1...
C#通过
SendMessage
消息
来发送
接收
文本
消息
设定
控件
text
InteropServices,
SendMessage
,COPYDATASTRUCT,Marshal,AllocCoTaskMem,StructureToPtr详细介绍,全面详细的介绍
消息
发送函数发送附加
消息
和接受附加
消息
的过程。
C# Form程序像C++ 那样使用
SendMessage
方法给窗口发送
消息
想实现VC编程的
中
,像C++ 那样使用
SendMessage
方法给窗口发送
消息
。 于是查找一下文献: 参考: [转] C#
中
发送
消息
给指定的窗口,以及
接收
消息
- wenglabs - 博客园 记录实现步骤如下: 建立Note类: using ...
QT c++
中
使用PostMessage/
SendMessage
实例
PostMessage是Windows API(应用程序接口)
中
的
一个
常用函数,用于将一条
消息
放入到
消息
队列
中
。并且不会等待响应的线程处理
消息
,而是直接返回。(简单的理解就是异步)。 而
SendMessage
作用一样,但是会等待结果...
Win32 API 菜单和
控件
控件
事件发生后,会向所在的父窗口发送通知
消息
可以使用
SendMessage
和PostMessage给
控件
发送
消息
注意: 创建窗口时必须添加两个属性 WS_CHILD:
控件
是放在我们的窗口上的,自然要作为窗口的子窗口,WS_CHILDWINDOW...
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