救命呀!大蝦...(來者有分...)

edmondzhao 2003-10-16 10:03:46
总公司有邮件服务器company.com,公网固定IP地址,使用 Interchange 邮件服务器收发Email,(应该很少人使用该软件),一切正常。

已注册域名 company.com 及 sub.company.com, 并同时指向总公司的IP地址。

分公司有邮件服务器 sub.company.com,没有公网固定IP地址,同样使用Interchange,但因没有固定IP,不能直接收取外部Email,而是通过Interchange的某项功能来实现。先由总公司主机接收所有到 sub.company.com 的邮件,而分公司则利用设定好的用户名和密码到总公司的主机里把属于 sub.company.com 子域的邮件下载到本地,再供本地用户收取。

使用此方法,可使分公司在没有公网IP的情况下都可轻松收发Internet电子邮件,对外部透明。

现由于某种原因,分公司计划不再使用 Interchange ,可能用sendmail代替。
请问:换了邮件服务器的子域通过什么方法到主域上下载属于本子域的邮件.是用原来用户名和密码的方法还是用别的方法,可否指点一下吗?

主域和子域有什麼需要更改設置的地方?

(总公司和分公司现已有DDN专线连接)

若有说得不够详细的地方,请提出!
感谢你所提供的宝贵意见!

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icefishing 2003-10-20
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edmondzhao 2003-10-20
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很抱歉!可能是我说得不够清楚,"设定好的用户名和密码" 指的是子域到主域 下载邮件所使用的一种验证方法,并不是指用户的邮箱名(帐号)和邮箱密码。
其实子域(sub.company.com)的帐号,如(user1@sub.company.com , user2@sub.company.com)是保存在子域的邮件服务器里的,主域 上并没有。
所以,需要在 Sendmail 上重新添加帐号,这问题好办,但现在的问题是子域怎样收取外部邮件呢?即怎样从主域下载本主域的邮件呢?
tygl12345 2003-10-20
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顶一下~~~也想知道!
wangyunyan 2003-10-20
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长知识了!UP!!!
zanglinfeng 2003-10-20
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赞同 zcq129(风雨钟声)
chinalan 2003-10-20
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两个一起用过度一下先用Sendmail收再发给Interchange,两个都可以用了。
起到过渡的作用,不过看起来很蠢!!!
zcq129 2003-10-20
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我比较赞同rockypan的说法,总公司不是还用原来的软件么?那么用户名和密码就没有变了.那么只是Sendmail的设置问题了,看看Sendmail的说明书或用户手册,也许能有帮助.最好也能给我点分,我太穷了.嘻嘻....不好意思.
jingfeng198 2003-10-19
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我来拿分了
leo000 2003-10-19
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两种邮件服务器能兼容吗?这种问题只有试了才知道:)
edmondzhao 2003-10-19
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本人查找了许多 Sendmail 的文章,提及的都是安装,基本配置,如何收信发信之类,并没有提及主域跟子域之间信件传递问题,是否 Sendmail 没有这一感念呢?郁闷ing!!
(大叫一声)啊...
ravenkatte 2003-10-19
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Sendmail配置终极指南
http://www0.ccidnet.com/tech/network/2001/05/19/58_2175.html
homezl 2003-10-19
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都没做过,顶一下
fancsdn 2003-10-19
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是应该重建,不过可以移植一下。
阳光小子神 2003-10-19
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up
sungod8 2003-10-19
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楼上的好像不对吧,服务器都换服务软件了,账号数据库需要重建了!!!

供参考:
Sendmail配置终极指南
http://www0.ccidnet.com/tech/network/2001/05/19/58_2175.html
rockypan 2003-10-16
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你所说的其实就是在分公司有一个"电邮中转站",其 中转 外部邮件到分公司各相应人。
不管是否分公司更换成什么软件,其 中转用的帐号和密码 都无需更改,因为它们保存在
总公司的账号数据库里,根本与你所用的软件无关。

你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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