社区
非技术类
帖子详情
问各位DX一个关于RGB的问题。
zizzfish
2003-10-16 10:30:36
颜色从浅到深的渐变公式是什么?比如从白色-淡蓝色-深蓝色渐变。谢谢
...全文
33
1
打赏
收藏
问各位DX一个关于RGB的问题。
颜色从浅到深的渐变公式是什么?比如从白色-淡蓝色-深蓝色渐变。谢谢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
tanta
2003-10-16
打赏
举报
回复
兄弟,将R,G,B颜色依次递减,就可以。变的方法不同,可以产生不同的效果。
DX
12基础知识讲解
市面上比较流行的引擎有Unity和UE4引擎,二者在PC端使用的是
DX
12图形API,作为想从事引擎开发的程序员,掌握
DX
12势在必行,以前给读者讲过
DX
9以及基于固定流水线实现的引擎。
DX
12相比
DX
9做了许多改进,包括可编程...
三维重建:基于
RGB
-D相机的三维重建总览(静态&动态)
点击上方“计算机视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达来源丨三维匠心编辑丨3D视觉开发者社区✦导读✦本文作者对基于
RGB
-D相机的三维重建做了系统性的总结与分析,对各类算法都有简要的介绍,逻辑清晰,讲解...
DirectX12(D3D12)基础教程(十二)——多线程+多显卡渲染及水彩画效果和标准简化版高斯模糊
上一章中最后
一个
水彩画效果是有
问
题
的,这一讲我们特意修正这个错误。其实错误主要是因为真正的水彩画效果还需要
一个
后处理——高斯模糊。 这一章主要的任务就是修正这个错误。同时这一章中将结合使用酷炫的多线程...
cocos2
dx
:CCTexture2D注解
加载图片后,图片是以Texture2D存储在内存当中的,这个Texture2D包含了显示图片所有的数据,包含像素纹理信息等等,所以每张图片被加载到内存后都会生成
一个
Texture2DQQ交流群该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!...
quick cocos2
dx
lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。...但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明
非技术类
742
社区成员
26,925
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术类
VB 版八卦、闲侃,联络感情地盘,禁广告帖、作业帖
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VB 版八卦、闲侃,联络感情地盘,禁广告帖、作业帖
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章