怎样把网上下载的图形中的字变成可点击的呢?

socoolyuanyuan 2003-10-16 11:36:00
比如,我下载一全国地图,上面的北京二字本来是不可点击的,怎样把它变成可点击的?并且点击后可以出现另一幅地图:即北京市地图呢?各位能详细点说说吗?
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socoolyuanyuan 2003-10-17
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我现在已经做出一个可以在地图上看坐标的程序,可是还是不知道怎么把北京二字变为可点击的,大家继续帮忙!程序如下:import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;

/*
<APPLET
CODE=Mouse.class
WIDTH=300 //修改为适应图片大小
HEIGHT=200> //修改为适应图片大小
</APPLET>
*/

public class Mouse extends Applet implements MouseListener,
MouseMotionListener
{
Image image;
TextField text1;

public void init()
{
text1=new TextField(30);
add(text1);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);

image=getImage(getDocumentBase(),"image.jpg"); //参照你的代码增加
}

public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(image,150,150,this);
}

public void mousePressed(MouseEvent e)
{
if((e.getModifiers()&InputEvent.BUTTON1_MASK)==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{
text1.setText("Left mouse button down at"+e.getX()+","+e.getY());
}
else
{
text1.setText("Right mouse button down at"+e.getX()+","+e.getY());
}
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
text1.setText("You clicked the mouse at"+e.getX()+","+e.getY());
}

public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
text1.setText("The mouse button went up.");
}

public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
text1.setText("The mouse entered.");
}

public void mouseExited(MouseEvent e)
{
text1.setText("The mouse exited.");
}

public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
text1.setText("The mouse was dragged.");
}

public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
text1.setText("The mouse was moved.");
}
}
以上是鼠标事件,大家可以保存为Mouse.java
<html>
<head>
<title>MyMap</title>
</head>
<body>

<applet
code="Mouse.class"
width=300
height=300
>
</applet>
</body>
</html>
以上是一个HTML文件,可保存为map.html,
当然大家还要导入一个地图文件,这里不能帖图,http://www.culturalink.gov.cn/chinamap.htm可以去这下一个放在和刚才两个文件保存在同一个文件夹中。
这样在APPLET中就可以运行了,只是不太好看。请大家帮忙做的人性化些,怎样才能把鼠标放在北京二字上就会出现坐标?而不用点击后才出现?我现在要的是点击后出现北京市地图!谢谢大家,一起完成这个程序,好吗?
littlecong 2003-10-16
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用dreamweaver或frontpage更方便一点
希偌 2003-10-16
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<img src="xxx.jpg" border="0" usemap="#Map">
<map name="Map">
<area shape="rect" coords="240,19,503,59" href="http://xxx.xxx.xxx" target="_blank">
</map>

shape表示在图片上的热点区域为方形,coords表示起点和终点的坐标,href表示热点的连接地址,target表示打开连接的方式,这里是新打开一页
socoolyuanyuan 2003-10-16
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我不会啊,能写个程序吗?帮帮我吧!谢谢!
希偌 2003-10-16
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用HTML里的<area>标签
socoolyuanyuan 2003-10-16
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又要等晚上的朋友了!
socoolyuanyuan 2003-10-16
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能详细点说说吗/?谢谢
haode 2003-10-16
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其实是判断一个方框
socoolyuanyuan 2003-10-16
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谢谢,可是怎样看图片上北京二字的坐标点呢?
希偌 2003-10-16
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<img src="file:///C:/TEST/image.jpg" border="0" usemap="#Map">
<map name="Map">
<area shape="rect" coords="240,19,503,59" href="http://xxx.xxx.xxx" target="_blank">
</map>
coords里的坐标参数还是要你自己来定,它表示图片上的坐标点
socoolyuanyuan 2003-10-16
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比如我的地图文件放在C盘的TEST文件夹下,取名为"image.jpg",上述程序应该怎么写?
socoolyuanyuan 2003-10-16
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dreamweaver,frontpage我都不会,还是用beyond_xiruo的方法更现实点,我先试试再说,先谢了 啊!
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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