怎么动态改变edit控件相关联变量的值?

Caps77 2003-10-16 06:04:10
一个formview中有个edit控件,将一个全局变量赋值给控件相关联的变量,怎么让控件中的内容根据全局变量值的改变动态改变?是否要重载某个函数?
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Caps77 2003-10-16
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要在运行时候随时改变并且显示内容,要怎么才能在程序运行时一直检测该内容是否改变
chenxianbing9822 2003-10-16
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你可以自己编一个函数。如
void Same(&m_strEdit,&b)
{
m_strEdit=b;
}
Caps77 2003-10-16
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up,谢谢
No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章 文档视结构 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 +-- 第四章 窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章 对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框中进行消息映射 |------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 +-- 第六章 网络通信开发 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) { //使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) { id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式 在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。 在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法: 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: Add 增加CString RemoveAt 删除指定位置CString对象 RemoveAll 删除数组中所有CString对象 GetAt 得到指定位置的CString对象 SetAt 修改指定位置的CString对象 InsertAt 在某一位置插入CString对象 常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框 第二章 图形输出 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中。关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图中会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中,同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统中还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 • BLACK_BRUSH Black brush. • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. • GRAY_BRUSH Gray brush. • HOLLOW_BRUSH Hollow brush. • LTGRAY_BRUSH Light gray brush. • NULL_BRUSH Null brush. • WHITE_BRUSH White brush. • BLACK_PEN Black pen. • NULL_PEN Null pen. • WHITE_PEN White pen. • ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. • ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. • DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. • OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. • SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. • SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. • DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC中是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC中GUI对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍。 2.2 在窗口中输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。 • DT_BOTTOM底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. • DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. • DT_CENTER中部对齐 Centers text horizontally. • DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (\) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. • DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. • DT_EXTERNALLEADING Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. • DT_LEFT左对齐 Aligns text flush-left. • DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. • DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. • DT_NOPREFIX禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. • DT_PATH_ELLIPSIS • DT_RIGHT右对齐 Aligns text flush-right. • DT_SINGLELINE单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. • DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. • DT_TOP定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). • DT_VCENTER中部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). • DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有 • OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. • TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。 在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对并和可用的字体高度进行匹配。 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 nOrientation 字体基线与X轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900 bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下 • DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. • DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. • PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。 此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 在Windows中画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows中应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其中nPenStyle指名画笔的风格,可取如下: • PS_SOLID 实线 Creates a solid pen. • PS_DASH 虚线,宽度必须为一 Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DOT 点线,宽度必须为一 Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOT 点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOTDOT 双点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_NULL 空线,使用时什么也不会产生 Creates a null pen. • PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形 End caps are round. • PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形 End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。 刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子: • BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子 • BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下: • HS_BDIAGONAL Downward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_CROSS Horizontal and vertical crosshatch • HS_DIAGCROSS Crosshatch at 45 degrees • HS_FDIAGONAL Upward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_HORIZONTAL Horizontal hatch • HS_VERTICAL Vertical hatch • BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 创建以8*8位图为模板的刷子 在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种 • CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置 • CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线 • CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线 • CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种: • CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); 矩形 • CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角矩形 • CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框 • CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形 • CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形 • CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); • CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen=(CPen*)dc.SelectObject(&pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画矩形 ... } 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下: • BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black. • DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap. • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator. • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator. • NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination. • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator. • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator. • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap. • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator. • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator. • WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法: CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw; bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP) ;//装入DDB CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ; //保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ; //将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND); //将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB } (图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2); pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5); TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10); TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。 DownLoad Sample 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 2.6 多边形和剪贴区域 多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中。在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数: • CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 • CreateEllipticRgn 由椭圆创建一个多边形 • CreatePolygonRgn 创建一个有多个点围成的多边形 • PtInRegion 某点是否在内部 • CombineRgn 两个多边形相并 • EqualRgn 两个多边形是否相等 在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效,而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了,而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了,所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFC中M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写中解放出来。 在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 接下来看看如何在程序中得到各种对象的指针: • 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 • AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针 • 在视中:CView::GetDocument得到对应的文档指针 • 在文档中:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。 • 在文档中:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针 • 在多文档界面中:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了,如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视中接收鼠标输入: 鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。 • MK_CONTROL Ctrl键是否被按下 Set if the CTRL key is down. • MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下 Set if the left mouse button is down. • MK_MBUTTON 鼠标中间键是否被按下 Set if the middle mouse button is down. • MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下 Set if the right mouse button is down. • MK_SHIFT Shift键是否被按下 Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标,坐标原点对应视左上角。 WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法: 代码的作用是用鼠标拉出一个矩形 global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDowned=TRUE; ptUp=ptDown=point; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 } } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 fDowned=FALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的矩形 CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换:在以上的函数中point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别,在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标,没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标,所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滚动后的坐标是不同的,这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米,那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码,所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP,下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 图32_g1 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRet=point; dc.PrepareDC();//必须先准备DC,这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式,则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(&ptRet);//DP->LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1中以蓝线标记的是屏幕区域,红线标记的客户区域。利用ScreenToClient,ClientToScreen可以将坐标在这两个区域间转换。 在视中接收键盘输入: 键盘消息有三个:键盘被按下/松开,输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用,而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ),其中nChar为被按下的字符,nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数,nFlags中的不同位代表不同的含义,在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码,如VK_ALT为ALT键,VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下: Value Description 0? Scan code (OEM-dependent value). 8 Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key). 9?0 Not used. 11?2 Used internally by Windows. 13 Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0). 14 Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up). 15 Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed). 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数中表明来源。在MFC中我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类,你可以调用 • Enable 设置允许/禁止状态 • SetCheck 设置是否在前面打钩 • SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类中有一个变量m_fSelected,并且在视中处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选中时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected=!m_fSelected; TRACE("command1 selected\n"); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI->SetText(m_fSelected?"当前被选中":"当前未被选中");//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI->Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选中时给出提示 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC中有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成一个CMenu对象时你需要从资源中装如菜单,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入,然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: • CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针,因为一个CMenu对象只能表示一个弹出菜单,如果菜单中的某一项也为弹出菜单,就需要通过该函数获取指针。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ) 在末尾添加一项,nFlag为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;为MF_STRING表示添加一个菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令;为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项,这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 • BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。 • BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选中时只是反色显示,并不美观。 视图中是没有菜单的,在框架窗口中才有,所以只有用AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单,你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口中对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单,然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单中。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu("string desc"); menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档,视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的,但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时如何保证另一个视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数: • void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint ) • void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题:如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调用者将this指针赋给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档中内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上一个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构中上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言,我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用中我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: • 该类从CObject派生。 • 在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。 • 提供一个缺省的构造函数。 • 在类中实现Serialze函数 • 使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号 下面的代码建立了一个简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive& ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive& ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotal=GetTotalID();//得到链表中的记录数量 arr<26;i++) ar<>iTotal; for(int i=0;i26;j++) ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读一个strPID中所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化中我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<>运算符号,并且提供Read和Write函数对数据进行读写。 下面看看如何在文档中使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据: class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive& ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了<>操作符号,所以可以直接利用>>和<< ar<>m_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 MFC中提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍: CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件中定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。 第四章 窗口控件 4.1 Button 按钮窗口(控件)在MFC中使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其中lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。 • BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box. • BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group. • BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it. • BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). • BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option). • BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box. • BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class. • BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button. • BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices. • BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选中和未选中,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选中,返回0:未选中,1:选中,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选中状态。 处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口中进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID,就是创建时指定的nID。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( ); 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建一个窗口可以使用成员函数: BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。 • SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。 • SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形 • SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。 • SS_BITMAP 显示位图 • SS_ICON 显示图标 • SS_CENTERIMAGE 图象居中显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDis=new CStatic; pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE, CRect(0,0,40,40),pWnd,1); CBitmap bmpLoad; bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST); pstaDis->SetBitmap(bmpLoad.Detach()); 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数: BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 • ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。 • ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式 • ES_MULTILINE 是否允许多行输入 • ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为* • ES_READONLY 是否为只读 • ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, in
第Ⅰ部分 使 用 Eclipse 第1章 引言 3 1.1 Eclipse作为应用程序开发 工具的宿主...... 4 1.2 不仅仅是工具的宿主,Eclipse 还作为客户端应用程序的 宿主...... 5 1.3 什么是Eclipse?...... 6 1.3.1 工具与应用程序的集成平台..... 6 1.3.2 Java开发环境..... 7 1.3.3 开源社区..... 8 1.3.4 Eclipse基金会的目标..... 9 1.3.5 作为用户和捐献者(contributor)参与社区..... 10 1.3.6 Eclipse许可证..... 10 1.4 获取与安装Eclipse.. 11 1.5 本章小结...... 11 1.6 参考文献...... 12 第2章 Eclipse入门 13 2.1 第一步...... 14 2.1.1 提示没有任何JRE可用的对话框..... 14 2.1.2 创建您的第一个项目..... 15 2.1.3 Eclipse的外观:编辑器、视图和透视图..... 16 2.1.4 用户界面概述..... 18 2.1.5 首选项介绍..... 19 2.2 基本的Eclipse使用...... 20 2.2.1 在Eclipse中工作..... 21 2.2.2 了解Eclipse用户界面..... 22 2.2.3 任务、书签和问题..... 28 2.2.4 后台处理..... 29 2.2.5 Eclipse的帮助功能..... 30 2.3 资源管理...... 36 2.3.1 工作空间..... 36 2.3.2 有关项目的更多内容..... 42 2.3.3 资源的导入和导出..... 44 2.3.4 资源移动..... 46 2.3.5 文本编辑器..... 47 2.3.6 快速差别—— 实时变化通知..... 48 2.3.7 文件编码..... 48 2.3.8 打印..... 49 2.4 Eclipse定制...... 49 2.4.1 透视图..... 49 2.4.2 渐进显示..... 51 2.4.3 在Eclipse中运行多窗口和多工作空间..... 51 2.4.4 改变键盘快捷键..... 54 2.4.5 定制JRE... 55 2.4.6 在Eclipse中使用其他计算机程序..... 55 2.4.7 性能..... 60 2.5 练习概述...... 61 2.6 本章小结...... 61 2.7 参考文献...... 62 第3章 使用Java开发工具 63 3.1 JDT入门...... 64 3.1.1 JDT用户界面概述..... 64 3.1.2 JDT基础..... 65 3.1.3 使用JDT视图..... 68 3.1.4 搜索..... 69 3.2 编写Java代码...... 71 3.2.1 Java编辑器概述..... 71 3.2.2 键入辅助..... 76 3.2.3 代码辅助..... 77 3.2.4 代码生成..... 80 3.2.5 导航Java错误和警告..... 81 3.2.6 使用快速修正功能来修改Java错误..... 82 3.2.7 重构..... 83 3.2.8 使用代码模板..... 86 3.2.9 字符串外部化..... 87 3.2.10 生成Javadoc.. 88 3.2.11 在不同的JRE下编写 Java代码..... 90 3.2.12 编译代码..... 91 3.2.13 Eclipse与Ant的集成..... 92 3.3 Java元素的使用...... 94 3.3.1 文件夹..... 94 3.3.2 Java项目..... 94 3.3.3 类和接口..... 98 3.3.4 导入Java元素..... 98 3.3.5 Java元素的本地历史记录..... 98 3.4 调整JDT性能...... 99 3.5 JDT视图和首选项的 更多内容...... 100 3.5.1 视图内容过滤..... 100 3.5.2 Package Explorer视图..... 100 3.5.3 Hierarchy视图..... 101 3.5.4 Call Hierarchy视图..... 102 3.5.5 Outline视图..... 103 3.5.6 Problems视图..... 103 3.5.7 Search视图..... 103 3.5.8 Java Type Hierarchy透视图..... 103 3.5.9 Java Browsing透视图..... 104 3.6 练习概述...... 105 3.7 本章小结...... 106 3.8 参考文献...... 106 第4章 Java程序的运行与调试 107 4.1 运行Java代码...... 108 4.1.1 使用运行和调试命令..... 108 4.1.2 管理启动配置..... 109 4.1.3 对代码片断编辑测试窗页面中的表达式进行求..... 111 4.2 调试...... 112 4.2.1 基本的调试活动..... 113 4.2.2 表达式求..... 115 4.2.3 修改变量和字段的..... 116 4.2.4 使用Java编辑器进行调试..... 116 4.2.5 对当前所调试的程序进行操作..... 117 4.2.6 Console视图中的程序输出..... 119 4.2.7 有关断点的更多知识..... 119 4.2.8 Java异常断点..... 121 4.2.9 将程序与源代码相关联..... 123 4.2.10 热代码替换..... 123 4.3 远程调试...... 124 4.4 练习概述...... 125 4.5 本章小结...... 126 4.6 参考文献...... 127 第5章 协同使用Eclipse 129 5.1 Eclipse对CVS的支持...... 130 5.2 Eclipse的通用小组支持...... 131 5.2.1 Eclipse小组支持的基本原则..... 132 5.2.2 配置小组支持..... 132 5.3 为初学者准备的CVS概述...... 133 5.3.1 CVS的一些重要设计原则..... 133 5.3.2 修订版:任何东西都不会被丢失..... 134 5.3.3 更新:跟上小组的进度..... 134 5.3.4 提交:共享您的资源..... 134 5.3.5 版本设置:捕获资源的当前状态..... 135 5.3.6 分支和合并:支持并行开发..... 135 5.3.7 在分支和合并时对于修订版本号发生了什么..... 136 5.3.8 使用CVS管理二进制文件..... 136 5.4 Eclipse中的CVS用户界面...... 136 5.4.1 CVS Repository Exploring透视图:资源库主页..... 137 5.4.2 CVS Repositories视图..... 137 5.4.3 CVS Annotate视图..... 141 5.4.4 CVS Resource History视图..... 141 5.4.5 查看CVS命令..... 143 5.4.6 CVS是如何管理工作空间中项目的..... 143 5.4.7 在Team快捷菜单中可获得的CVS操作..... 144 5.4.8 Team Synchronizing透视图和Synchronize向导..... 146 5.4.9 处理同一文件的并发更新..... 147 5.4.10 使用CVS的Watch/Edit 支持以避免对同一文件的 并行更新..... 148 5.4.11 恢复被删除的文件..... 150 5.4.12 其他CVS用户界面元素.... 150 5.5 特殊情况及其处理...... 151 5.5.1 对项目资源进行重命名、移动和删除..... 151 5.5.2 取消修改:使用替换和比较操作..... 152 5.5.3 通过建立分支来进行版本维护和新版本开发..... 152 5.6 其他功能...... 152 5.6.1 编辑器中的快速差别功能对CVS的支持..... 153 5.6.2 补丁程序:快速而又简单地共享更改..... 153 5.6.3 项目集:加快新工作空间..... 153 5.6.4 断开项目与CVS的连接或为项目重分派一个CVS资源库..... 154 5.7 练习概述...... 154 5.8 本章小结...... 155 5.9 参考文献...... 155 第6章 Eclipse环境管理 157 6.1 Eclipse安装实例概览...... 158 6.1.1 Eclipse的目录内容..... 158 6.1.2 Eclipse的平台配置..... 159 6.1.3 features目录..... 160 6.1.4 plugins目录..... 161 6.2 理解运行时配置...... 161 6.2.1 用户界面中的功能部件详细信息..... 162 6.2.2 配置详细信息..... 163 6.3 协调首选项设置...... 164 6.3.1 同步首选项设置..... 164 6.3.2 定义新的首选项默认设置..... 165 6.4 理解配置管理的基本原理...... 167 6.4.1 Update Manager介绍..... 168 6.4.2 配置基础..... 168 6.4.3 安装位置类型..... 169 6.4.4 Update Manager的API命令..... 170 6.5 使用Update Manager.. 170 6.5.1 安装位置的添加和删除..... 171 6.5.2 功能部件的禁用和启用..... 171 6.5.3 从更新站点安装功能部件..... 172 6.5.4 将服务应用于功能部件..... 173 6.5.5 相关练习..... 173 6.6 配置的管理...... 174 6.6.1 理解默认配置处理..... 174 6.6.2 使用备用配置..... 175 6.6.3 在工作空间和配置之间强制建立一对一关系..... 177 6.7 本章小结...... 178 6.8 参考文献...... 178 第Ⅱ部分 扩展Eclipse基础 第7章 扩展Eclipse,亦利亦弊 181 7.1 对扩展Eclipse感到兴奋吗? 您肯定会的!...... 181 7.2 一个简单而实用的示例...... 182 7.3 短暂接触“Hello, World”...... 183 7.4 提出恰当的问题比知道答案 更重要...... 185 7.4.1 怎样把扩展显示在用户界面中,显示在哪里..... 186 7.4.2 扩展用户界面的常用方法.... 186 7.4.3 用户界面的扩展怎样感知某些事件(如用户的选择)?..... 189 7.4.4 怎样扩展对象(如显示在Outline视图中的对象). 193 7.4.5 不同视图中显示的相同对象之间的关系..... 194 7.4.6 怎样通过程序更改JDT模型..... 195 7.5 接下来我们学习哪些内容...... 197 第8章 Eclipse体系结构概述 199 8.1 历史和现状...... 200 8.2 体系结构的最高优先级: 可扩展性与集成...... 201 8.3 Eclipse作为IDE平台和作为 胖客户端应用程序...... 203 8.4 Eclipse Platform Runtime.. 204 8.5 用户界面架构...... 205 8.5.1 标准小部件工具箱..... 205 8.5.2 JFace用户界面架构..... 206 8.6 Workbench架构...... 208 8.6.1 存储持久性..... 209 8.6.2 使用胖客户端平台创建应用程序..... 209 8.6.3 使用并发性架构维持对用户的快速响应..... 210 8.6.4 通过功能组管理用户界面..... 210 8.6.5 扩展Workbench集成开发环境..... 211 8.7 本章小结...... 212 8.8 参考文献...... 212 第9章 插件开发入门 213 9.1 插件入门...... 214 9.1.1 集成情景..... 215 9.1.2 发布自己的插件..... 217 9.2 扩展和扩展点入门...... 217 9.3 实现插件的基本步骤...... 220 9.3.1 声明自己的插件清单..... 222 9.3.2 定义自己的插件类..... 225 9.3.3 安装自己的插件..... 226 9.4 使用插件开发环境...... 227 9.4.1 PDE视图和编辑器..... 227 9.4.2 管理运行时环境和开发环境..... 230 9.4.3 创建并运行插件..... 231 9.5 练习概述...... 232 9.6 本章小结...... 233 9.7 参考文献...... 233 第10章 使用胖客户端平台创建 应用程序..... 235 10.1 在RCP上构建应用程序的 理由...... 235 10.1.1 给企业带来的好处..... 235 10.1.2 给软件开发者带来的 好处..... 236 10.1.3 给用户带来的好处..... 236 10.2 复习Eclipse体系结构...... 237 10.2.1 Eclipse应用程序类型..... 240 10.2.2 Eclipse的运行..... 241 10.2.3 定义一个Eclipse应用 程序..... 242 10.3 重用Eclipse的时机...... 243 10.3.1 非UI的插件组件..... 243 10.3.2 SWT图形用户界面..... 244 10.3.3 基于添加项的Workbench 用户界面..... 245 10.3.4 IDE扩展..... 245 10.4 实现自己的Workbench... 246 10.4.1 可以在Workbench中 配置什么..... 249 10.4.2 启动并运行自己的应用 程序..... 250 10.4.3 配置自己的应用程序..... 250 10.4.4 支持来自其他插件的UI 添加项..... 251 10.5 练习概述...... 252 10.6 本章小结...... 253 10.7 参考文献...... 253 第11章 创建扩展点:其他人怎样 扩展您的插件..... 255 11.1 扩展点和扩展之间的关系...... 255 11.2 查看激活的插件、扩展以及扩展点的正式列表...... 257 11.3 怎样定义扩展点...... 258 11.3.1 选择需要让其他人扩展 或配置的现有代码..... 258 11.3.2 声明扩展点..... 260 11.3.3 为预期的行为定义 接口..... 261 11.3.4 处理用于扩展点的 注册表项..... 264 11.3.5 通过以前定义的接口 契约调用适当的方法..... 265 11.4 处理动态插件...... 266 11.5 怎样启用基于模式的New Extension向导...... 267 11.5.1 为什么要定义一个 模式..... 268 11.5.2 模式编辑器..... 268 11.6 示例概述...... 269 11.7 本章小结...... 269 11.8 参考文献...... 269 第12章 插件开发的高级专题 271 12.1 从Eclipse 2.1移植插件...... 271 12.2 插件类加载器...... 272 12.3 运行时发现以及延迟加载...... 273 12.4 强制进行前期插件激活...... 274 12.5 插件粒度...... 275 12.6 插件片断...... 275 12.6.1 片断用作语言包..... 276 12.6.2 片断作为专用于某个 平台的内容..... 276 12.7 本章小结...... 277 12.8 参考文献...... 277 第13章 定义功能部件和产品 279 13.1 功能部件...... 279 13.1.1 功能部件的概念..... 279 13.1.2 功能部件的定义..... 281 13.1.3 烙印功能部件的商标..... 285 13.1.4 安装功能部件..... 287 13.2 产品...... 292 13.2.1 创建产品定义..... 292 13.2.2 定义产品介绍的内容..... 293 13.2.3 在Eclipse Platform上 构建自己的产品..... 294 13.3 练习概述...... 295 13.4 本章小结...... 295 13.5 参考文献...... 296 第Ⅲ部分 扩展Eclipse Workbench 第14章 SWT:一个轻便但出色的 小部件体系 299 14.1 SWT应用程序的基本结构...... 300 14.2 常见的SWT小部件...... 302 14.3 对事件作出响应...... 304 14.4 怎样使用布局管理器来 布置SWT小部件...... 307 14.4.1 填充布局..... 310 14.4.2 行布局..... 310 14.4.3 栅格布局..... 312 14.4.4 窗体布局..... 315 14.4.5 栈布局..... 317 14.4.6 布局管理器总结..... 317 14.5 错误处理...... 317 14.6 小部件有特殊的销毁需求...... 318 14.7 使用线程来分离UI和非UI行为...... 320 14.8 SWT包概述...... 322 14.9 SWT对Swing的支持...... 323 14.10 Eclipse Forms.. 323 14.11 示例概述...... 324 14.12 本章小结...... 324 14.13 参考文献...... 325 第15章 JFace查看器 327 15.1 查看器基础...... 327 15.1.1 查看器的概念..... 327 15.1.2 查看器的外观..... 328 15.1.3 查看器的类型..... 328 15.1.4 查看器的用法..... 329 15.1.5 使用查看器的原因..... 329 15.2 查看器架构...... 330 15.2.1 类结构..... 330 15.2.2 内容提供者、内容查看 器与标签提供者之间 的关系..... 331 15.3 创建基本的内容查看器的配置...... 332 15.3.1 确定输入..... 332 15.3.2 创建查看器..... 333 15.3.3 创建内容提供者..... 334 15.3.4 创建标签提供者..... 334 15.3.5 把查看器与内容提供者、 标签提供者连接起来..... 336 15.3.6 定义到查看器的输入 内容..... 336 15.3.7 实现模型-查看器同步..... 337 15.4 控制在结构化查看器中显示的内容...... 341 15.4.1 过滤查看器的内容..... 342 15.4.2 对查看器内容进行 排序..... 343 15.5 与查看器对象相互作用...... 345 15.5.1 处理查看器中用户选中 的对象..... 346 15.5.2 自由地创建查看器弹出 菜单操作..... 347 15.5.3 添加查看器操作..... 348 15.6 使用其他类型的查看器...... 349 15.6.1 表查看器..... 350 15.6.2 树查看器..... 351 15.6.3 表树查看器..... 352 15.6.4 复选框查看器..... 352 15.7 Workbench集成的高级 选项...... 352 15.7.1 增加对Properties对话框 的支持..... 353 15.7.2 在查看器中为对象添加 标签修饰..... 354 15.8 示例概述...... 356 15.9 本章小结...... 356 15.10 参考文献...... 357 第16章 对话框和向导 359 16.1 对话框——非Workbench 部分的用户界面...... 359 16.1.1 引用点——用户界面 架构..... 360 16.1.2 用于对话框和向导的 Workbench扩展点..... 360 16.1.3 常见的可重用对话框..... 363 16.2 向Preferences对话框中添加 首选项页面...... 364 16.2.1 定义首选项页面扩展..... 365 16.2.2 实现首选项页面..... 366 16.2.3 定义首选项页面的用户 界面..... 367 16.2.4 如何向首选项页面添加 首选项逻辑..... 368 16.2.5 构建字段编辑器首 选项页面..... 379 16.3 向Properties对话框中添加属性页面...... 373 16.3.1 定义属性页面扩展..... 374 16.3.2 实现属性页面..... 376 16.3.3 定义属性页面的用户 界面..... 377 16.3.4 添加资源属性的访问 逻辑..... 378 16.3.5 保存那些特定于资源 类型的属性..... 370 16.3.6 实现自己的属性 对话框..... 380 16.4 添加向导...... 380 16.4.1 定义向导扩展..... 381 16.4.2 实现向导..... 383 16.4.3 实现向导页面..... 384 16.4.4 定制向导..... 385 16.4.5 控制向导页面的进展..... 387 16.4.6 延迟创建向导页面的 用户界面..... 388 16.4.7 可重用的专用向导 页面..... 389 16.5 直接打开向导对话框来处理向导...... 391 16.6 示例概述...... 392 16.7 本章小结...... 393 16.8 参考文献...... 393 第17章 对话框设置、首选项及 用户设置..... 395 17.1 对话框设置、首选项以及 用户设置选项概述...... 395 17.1.1 对话框设置..... 395 17.1.2 首选项..... 396 17.1.3 用户设置..... 396 17.2 对话框设置中的存储...... 396 17.2.1 管理对话框设置..... 397 17.2.2 对话框设置的用法..... 398 17.3 存储插件的首选项...... 398 17.3.1 管理首选项..... 399 17.3.2 设置默认的首选项..... 400 17.3.3 对首选项的更改作出 反应..... 400 17.4 使用用户设置管理作用域内的属性...... 401 17.4.1 作用域、节点和 存储..... 401 17.4.2 作用域的层次结构..... 402 17.4.3 访问用户设置..... 403 17.4.4 更改通知..... 405 17.5 示例概述...... 405 17.6 本章小结...... 406 17.7 参考文献...... 406 第18章 视图 407 18.1 视图:通用Workbench部分...... 407 18.1.1 行为..... 408 18.1.2 体系结构..... 409 18.1.3 功能..... 409 18.2 视图的实现...... 410 18.2.1 设计视图..... 410 18.2.2 声明视图扩展..... 411 18.2.3 创建视图类..... 412 18.2.4 定义用户界面..... 413 18.2.5 添加视图操作..... 414 18.2.6 保存和恢复视图的 状态..... 416 18.2.7 打开一个视图的 第二个实例..... 416 18.2.8 支持Show In请求..... 417 18.2.9 回顾视图的实现..... 418 18.3 支持操作添加项...... 419 18.3.1 创建添加项的目标菜单 占位符..... 419 18.3.2 把快捷菜单注册到 Workbench中..... 420 18.4 与其他Workbench组件交互...... 421 18.4.1 共享并侦听Workbench 部分被选中的内容..... 422 18.4.2 提供显示在Properties 视图中的内容..... 424 18.4.3 支持全局操作..... 429 18.5 示例概述...... 430 18.6 本章小结...... 430 18.7 参考文献...... 431 第19章 编辑器 433 19.1 编辑器的行为和体系结构...... 433 19.2 基本的实现步骤...... 434 19.2.1 设计编辑器的外观..... 435 19.2.2 为编辑器的输入创建 一个New向导(可选). 435 19.2.3 声明编辑器扩展..... 436 19.2.4 创建编辑器类..... 437 19.2.5 使用编辑器输入实例化 模型..... 437 19.2.6 定义用户界面..... 439 19.2.7 处理用户对编辑器 输入的修改..... 439 19.2.8 处理对编辑器输入 的保存..... 439 19.2.9 把查看器与模型关联 起来..... 440 19.2.10 使模型和编辑器同步..... 440 19.2.11 处理用户所选的内容..... 441 19.2.12 定义编辑器的操作..... 441 19.3 除了基本实现步骤之外的其他内容...... 444 19.3.1 重用胖客户端平台和 IDEWorkbench的专用 编辑器..... 445 19.3.2 连接编辑器和Outline 视图..... 446 19.3.3 在编辑器和视图之间 导航..... 447 19.4 示例概述...... 448 19.5 本章小结...... 449 19.6 参考文献...... 449 第20章 透视图 451 20.1 创建透视图...... 451 20.2 使用perspectiveExtensions扩展点...... 453 20.3 示例概述...... 454 20.4 本章小结...... 455 20.5 参考文献...... 455 第21章 操作添加项:集成捷径 457 21.1 操作添加项扩展点...... 458 21.2 操作添加项基础...... 459 21.2.1 操作添加项API. 459 21.2.2 在插件清单文件中指定 添加项..... 461 21.2.3 在菜单和工具栏中指定 操作..... 463 21.2.4 使用过滤器来精确定义 您的操作出现的位置..... 465 21.2.5 被选中内容的类 过滤器..... 466 21.2.6 使用操作表达式创建 精细的过滤器..... 466 21.3 向Workbench菜单栏和 工具栏添加操作...... 469 21.4 向视图的菜单和工具栏 添加操作...... 474 21.5 向编辑器的菜单和工具栏 添加操作...... 478 21.6 向视图和编辑器添加快捷 菜单...... 481 21.6.1 向视图添加快捷菜单..... 481 21.6.2 向编辑器添加快捷 菜单..... 482 21.6.3 向视图或编辑器中被选中 的对象添加快捷菜单..... 483 21.7 向操作指派加速键...... 486 21.8 示例概述...... 489 21.9 本章小结...... 489 21.10 参考文献...... 490 第22章 提供帮助 491 22.1 集成您的联机文档...... 492 22.1 1 把帮助内容创建为 HTML内容..... 493 22.1.2 声明帮助扩展..... 493 22.1.3 创建目录文件..... 494 22.1.4 Eclipse的联机文档..... 496 22.2 创建上下文相关的帮助...... 497 22.2.1 声明帮助的上下文 扩展..... 497 22.2.2 定义弹出信息的内容..... 497 22.2.3 把弹出信息与UI上下文 关联起来..... 498 22.3 运行独立的帮助 Infocenter.. 500 22.4 定制Help系统...... 500 22.5 示例概述...... 501 22.6 本章小结...... 501 22.7 参考文献...... 501 第Ⅳ部分 扩展Eclipse IDE 第23章 工作空间资源编程 505 23.1 资源的概念...... 505 23.1.1 物理视图..... 506 23.1.2 逻辑视图..... 507 23.1.3 资源模型与文件系统 的交互..... 508 23.1.4 Navigator视图中资源 的可见性..... 509 23.2 工作空间API.. 510 23.2.1 工作空间和工作空间 根目录..... 510 23.2.2 资源容器..... 512 23.2.3 工作空间资源句柄..... 513 23.2.4 项目..... 514 23.2.5 项目描述..... 515 23.2.6 资源..... 517 23.2.7 路径..... 518 23.2.8 文件夹和文件..... 520 23.2.9 链接资源..... 521 23.2.10 访问资源树中的资源..... 522 23.3 资源属性...... 524 23.3.1 会话属性..... 524 23.3.2 持久属性..... 525 23.4 处理工作空间资源更改 事件...... 526 23.4.1 使用工作空间API 跟踪更改..... 526 23.4.2 添加资源更改侦听器..... 526 23.4.3 资源更改事件触发 的时序..... 529 23.4.4 访问资源变化..... 530 23.4.5 资源变化内容..... 533 23.5 资源更改事件管理...... 534 23.5.1 使用Iworkspace Runnable.. 534 23.5.2 使用WorkspaceJob类..... 535 23.5.3 使用工作空间调度 规则工厂..... 536 23.6 使用工作空间保存事件来保存关键数据...... 537 23.6.1 保存事件——何种与 何时..... 537 23.6.2 保存参与者API. 537 23.7 示例概述...... 539 23.8 本章小结...... 540 23.9 参考文献...... 540 第24章 利用性质和构建器管理 资源 541 24.1 定制项目的处理行为...... 541 24.1.1 如何使用性质和 构建器..... 541 24.1.2 扩展工作空间资源 处理架构..... 542 24.2 定义和实现性质...... 542 24.2.1 创建性质以支持项目 配置..... 542 24.2.2 将性质添加到项目中..... 544 24.2.3 管理性质-构建器关系..... 545 24.2.4 使用定制图像标识您 的项目性质..... 546 24.3 定义和实现增量项目 构建器...... 547 24.3.1 构建器基础..... 547 24.3.2 构建器调用..... 548 24.3.3 判断何时需要使用 构建器..... 549 24.3.4 构建器的定义和实现..... 550 24.4 示例概述...... 553 24.5 本章小结...... 554 24.6 参考文献...... 554 第25章 使用标记对资源进行标识 555 25.1 使用标记...... 555 25.1.1 创建定制的资源标记..... 557 25.1.2 设置标记属性..... 558 25.1.3 在标记创建和更新的 过程中限制资源更改 事件..... 558 25.2 添加新的标记类型...... 559 25.2.1 定义标记超类型..... 559 25.2.2 重用超类型属性..... 561 25.2.3 控制标记持久性..... 561 25.2.4 向文本标记添加定制 图像..... 561 25.3 用标记解析生成器和帮助支持生成器扩展标记...... 562 25.3.1 添加标记解析..... 563 25.3.2 添加标记帮助..... 564 25.4 示例概述...... 565 25.5 本章小结...... 566 25.6 参考文献...... 566 第26章 使用JFace Text构建定制 的文本编辑器 567 26.1 标准的文本编辑器功能...... 568 26.1.1 文本编辑和查看..... 568 26.1.2 标准菜单和工具栏项..... 568 26.1.3 标准的标记表示..... 569 26.2 编辑器配置:定制点...... 570 26.2.1 内容辅助..... 570 26.2.2 语法突出显示..... 571 26.2.3 内容格式化..... 571 26.2.4 各种各样的定制..... 572 26.3 文本编辑器的实现细节...... 572 26.3.1 选择编辑器的起点..... 573 26.3.2 TextViewer类..... 573 26.3.3 AbstractDecoratedText Editor类的关系..... 574 26.3.4 文档的来源..... 575 26.3.5 模型-视图-控制器 关系..... 576 26.3.6 对文档进行分区..... 577 26.3.7 SourceViewer Configuration类..... 578 26.4 示例概述...... 578 26.5 本章小结...... 579 26.6 参考文献...... 579 第27章 扩展Java开发工具 581 27.1 JDT概述及其作用...... 581 27.2 Java模型...... 582 27.3 访问可重用的JDT功能...... 584 27.3.1 JavaCore类..... 584 27.3.2 JavaUI类..... 588 27.3.3 ToolFactory类..... 589 27.3.4 SearchEngine类..... 590 27.4 编译Java源代码...... 590 27.5 分析Java源代码...... 590 27.5.1 JDT Abstract Syntax Tree.. 591 27.5.2 细粒度解析Java 源代码..... 594 27.6 操作Java源代码...... 598 27.6.1 使用IsourceManipulation 进行简单源代码操作..... 598 27.6.2 使用IBuffer进行稍复杂 的源代码操作..... 598 27.6.3 使用AST重写进行复杂 的源代码操作..... 601 27.7 JDT在何处扩展了Eclipse.. 604 27.8 扩展JDT用户界面...... 605 27.8.1 添加视图操作..... 605 27.8.2 添加编辑器操作..... 607 27.8.3 向Java元素快捷菜单 添加操作..... 608 27.8.4 向特定视图或者编辑器 快捷菜单添加操作..... 608 27.8.5 添加全局操作..... 609 27.8.6 在自己的视图中显示 JDT元素..... 609 27.8.7 重用公共的JDT选择 对话框..... 609 27.9 示例概述...... 610 27.10 本章小结...... 610 27.11 参考文献...... 610 第Ⅴ部分 可扩展性专题 第28章 可服务性 613 28.1 插件诊断信息:系统和 配置信息...... 614 28.2 Eclipse Status对象:状态收 集器...... 614 28.3 异常处理:错误检测...... 616 28.4 错误对话框:在错误消息中 提供详细的状态信息...... 616 28.5 运行时跟踪:一个运行时 诊断工具...... 618 28.6 在产品环境中使用跟踪...... 620 28.7 诊断信息:一个内容丰富的 错误日志...... 620 28.8 错误记录:把错误写入 Workbench错误日志中...... 621 28.9 示例概述...... 622 28.10 本章小结...... 622 28.11 参考文献...... 622 第29章 使用作业实现响应性和 并发性..... 623 29.1 并发性架构...... 623 29.1.1 在架构中谁完成了什么 工作?..... 624 29.1.2 作业的基础..... 625 29.1.3 作业的类型..... 628 29.1.4 作业管理器..... 629 29.1.5 作业在用户界面中的 可见性..... 630 29.1.6 冲突管理..... 631 29.1.7 回顾并发性架构..... 632 29.2 使用作业...... 632 29.2.1 创建作业..... 633 29.2.2 定义作业的属性..... 634 29.2.3 调度作业..... 634 29.2.4 使用sleep请求来暂停 一个作业..... 635 29.2.5 等待作业的完成..... 635 29.2.6 侦听作业更改事件..... 636 29.2.7 请求撤销作业..... 637 29.3 用户交互选项...... 638 29.3.1 使用特定于作业的 图像..... 638 29.3.2 使用活动进度报告的 方式运行作业..... 639 29.3.3 Workbench部分用于作业 处理的支持技术..... 639 29.3.4 提供作业的完成反馈..... 640 29.4 作业的冲突管理选项...... 642 29.4.1 使用作业管理器锁..... 642 29.4.2 使用调度规则..... 643 29.4.3 工作空间资源对调度 规则的支持..... 644 29.4.4 定义调度规则..... 645 29.5 示例概述...... 646 29.6 本章小结...... 646 29.7 参考文献...... 646 第30章 使用功能组管理丰富 的功能 647 30.1 功能组简介...... 648 30.2 功能组扩展点...... 651 30.3 定义主向导...... 656 30.4 活动API.. 657 30.5 定义自己的触发器...... 659 30.6 示例概述...... 659 30.7 本章小结...... 659 30.8 参考文献...... 660 第31章 国际化和辅助功能 661 31.1 国际化对插件有何影响...... 661 31.2 国际化的步骤...... 663 31.2.1 把可翻译的字符串移动 到*.properties文件中..... 663 31.2.2 隔离那些依赖于外观的 参数..... 664 31.2.3 使用语言环境敏感的正确 数据格式和置换API. 664 31.2.4 使用自己本国的语言 进行测试..... 664 31.2.5 创建初始翻译的插件 片断..... 665 31.2.6 Eclipse语言包JAR... 665 31.3 辅助功能...... 667 31.4 示例概述...... 668 31.5 本章小结...... 668 31.6 参考文献...... 669 第32章 性能调整 671 32.1 应该快速启动Eclipse的 原因...... 671 32.2 使用Runtime Spy诊断 启动问题...... 672 32.2.1 安装Core Tools.. 672 32.2.2 侦查Workbench的 开发..... 673 32.2.3 侦查运行时Workbench.. 679 32.2.4 接下来的内容..... 679 32.3 示例研究:提升IBM Web Sphere Studio的启动性能...... 680 32.3.1 帮助Eclipse快速启动..... 680 32.3.2 再论Runtime Spy.. 681 32.3.3 侦查WebSphere Studio.. 681 32.4 用Performance Monitor避免 性能衰减...... 688 32.4.1 安装..... 689 32.4.2 示例的使用..... 689 32.5 特定于Eclipse的性能问题的 通用解决方案...... 691 32.6 本章小结...... 692 32.7 参考文献...... 692 第33章 Swing互操作性 693 33.1 在视图和编辑器中嵌入 AWT和Swing... 693 33.2 启动-编辑集成...... 698 33.2.1 调用模式..... 699 33.2.2 提升最终用户的使用 经验..... 699 33.2.3 常见的集成问题..... 700 33.3 ABCEditor示例——进程 内调用...... 700 33.3.1 用于外部编辑器的 编辑器扩展..... 700 33.3.2 添加Workbench感知 ——资源同步..... 702 33.3.3 添加Workbench感知 ——工具首选项..... 703 33.3.4 处理系统退出..... 704 33.4 示例概述...... 704 33.5 本章小结...... 704 33.6 参考文献...... 705 第34章 OLE与ActiveX互操作性 707 34.1 Eclipse中的COM支持...... 708 34.1.1 内嵌的OLE文档..... 708 34.1.2 内嵌的ActiveX控件..... 708 34.2 COM容器支持...... 709 34.2.1 创建OleFrame对象..... 709 34.2.2 创建OleClientSite对象.... 709 34.2.3 激活OLE对象..... 710 34.2.4 钝化OLE对象..... 711 34.2.5 Eclipse OLE编辑器 支持..... 711 34.2.6 创建OleControlSite 对象..... 712 34.2.7 激活OleControlSite 对象..... 713 34.3 OLE自动化——访问已 扩展的行为...... 713 34.3.1 OLE exec命令..... 714 34.3.2 IDispatch接口..... 715 34.3.3 方法..... 716 34.3.4 不带参数的调用..... 716 34.3.5 Variant类型..... 717 34.3.6 带参数的调用..... 717 34.3.7 属性..... 718 34.3.8 事件和属性侦听器..... 720 34.4 示例概述...... 721 34.5 本章小结...... 721 34.6 参考文献...... 722 第Ⅵ部分 练 习
第Ⅰ部分  使 用 Eclipse 第1章  引言     3 1.1  Eclipse作为应用程序开发 工具的宿主...... 4 1.2  不仅仅是工具的宿主,Eclipse 还作为客户端应用程序的 宿主...... 5 1.3  什么是Eclipse?...... 6 1.3.1  工具与应用程序的集成平台..... 6 1.3.2  Java开发环境..... 7 1.3.3  开源社区..... 8 1.3.4  Eclipse基金会的目标..... 9 1.3.5  作为用户和捐献者(contributor)参与社区..... 10 1.3.6  Eclipse许可证..... 10 1.4  获取与安装Eclipse.. 11 1.5  本章小结...... 11 1.6  参考文献...... 12 第2章  Eclipse入门     13 2.1  第一步...... 14 2.1.1  提示没有任何JRE可用的对话框..... 14 2.1.2  创建您的第一个项目..... 15 2.1.3  Eclipse的外观:编辑器、视图和透视图..... 16 2.1.4  用户界面概述..... 18 2.1.5  首选项介绍..... 19 2.2  基本的Eclipse使用...... 20 2.2.1  在Eclipse中工作..... 21 2.2.2  了解Eclipse用户界面..... 22 2.2.3  任务、书签和问题..... 28 2.2.4  后台处理..... 29 2.2.5  Eclipse的帮助功能..... 30 2.3  资源管理...... 36 2.3.1  工作空间..... 36 2.3.2  有关项目的更多内容..... 42 2.3.3  资源的导入和导出..... 44 2.3.4  资源移动..... 46 2.3.5  文本编辑器..... 47 2.3.6  快速差别—— 实时变化通知..... 48 2.3.7  文件编码..... 48 2.3.8  打印..... 49 2.4  Eclipse定制...... 49 2.4.1  透视图..... 49 2.4.2  渐进显示..... 51 2.4.3  在Eclipse中运行多窗口和多工作空间..... 51 2.4.4  改变键盘快捷键..... 54 2.4.5  定制JRE... 55 2.4.6  在Eclipse中使用其他计算机程序..... 55 2.4.7  性能..... 60 2.5  练习概述...... 61 2.6  本章小结...... 61 2.7  参考文献...... 62 第3章  使用Java开发工具     63 3.1  JDT入门...... 64 3.1.1  JDT用户界面概述..... 64 3.1.2  JDT基础..... 65 3.1.3  使用JDT视图..... 68 3.1.4  搜索..... 69 3.2  编写Java代码...... 71 3.2.1  Java编辑器概述..... 71 3.2.2  键入辅助..... 76 3.2.3  代码辅助..... 77 3.2.4  代码生成..... 80 3.2.5  导航Java错误和警告..... 81 3.2.6  使用快速修正功能来修改Java错误..... 82 3.2.7  重构..... 83 3.2.8  使用代码模板..... 86 3.2.9  字符串外部化..... 87 3.2.10  生成Javadoc.. 88 3.2.11  在不同的JRE下编写 Java代码..... 90 3.2.12  编译代码..... 91 3.2.13  Eclipse与Ant的集成..... 92 3.3  Java元素的使用...... 94 3.3.1  文件夹..... 94 3.3.2  Java项目..... 94 3.3.3  类和接口..... 98 3.3.4  导入Java元素..... 98 3.3.5  Java元素的本地历史记录..... 98 3.4  调整JDT性能...... 99 3.5  JDT视图和首选项的 更多内容...... 100 3.5.1  视图内容过滤..... 100 3.5.2  Package Explorer视图..... 100 3.5.3  Hierarchy视图..... 101 3.5.4  Call Hierarchy视图..... 102 3.5.5  Outline视图..... 103 3.5.6  Problems视图..... 103 3.5.7  Search视
第Ⅰ部分  使 用 Eclipse 第1章  引言     3 1.1  Eclipse作为应用程序开发 工具的宿主...... 4 1.2  不仅仅是工具的宿主,Eclipse 还作为客户端应用程序的 宿主...... 5 1.3  什么是Eclipse?...... 6 1.3.1  工具与应用程序的集成平台..... 6 1.3.2  Java开发环境..... 7 1.3.3  开源社区..... 8 1.3.4  Eclipse基金会的目标..... 9 1.3.5  作为用户和捐献者(contributor)参与社区..... 10 1.3.6  Eclipse许可证..... 10 1.4  获取与安装Eclipse.. 11 1.5  本章小结...... 11 1.6  参考文献...... 12 第2章  Eclipse入门     13 2.1  第一步...... 14 2.1.1  提示没有任何JRE可用的对话框..... 14 2.1.2  创建您的第一个项目..... 15 2.1.3  Eclipse的外观:编辑器、视图和透视图..... 16 2.1.4  用户界面概述..... 18 2.1.5  首选项介绍..... 19 2.2  基本的Eclipse使用...... 20 2.2.1  在Eclipse中工作..... 21 2.2.2  了解Eclipse用户界面..... 22 2.2.3  任务、书签和问题..... 28 2.2.4  后台处理..... 29 2.2.5  Eclipse的帮助功能..... 30 2.3  资源管理...... 36 2.3.1  工作空间..... 36 2.3.2  有关项目的更多内容..... 42 2.3.3  资源的导入和导出..... 44 2.3.4  资源移动..... 46 2.3.5  文本编辑器..... 47 2.3.6  快速差别—— 实时变化通知..... 48 2.3.7  文件编码..... 48 2.3.8  打印..... 49 2.4  Eclipse定制...... 49 2.4.1  透视图..... 49 2.4.2  渐进显示..... 51 2.4.3  在Eclipse中运行多窗口和多工作空间..... 51 2.4.4  改变键盘快捷键..... 54 2.4.5  定制JRE... 55 2.4.6  在Eclipse中使用其他计算机程序..... 55 2.4.7  性能..... 60 2.5  练习概述...... 61 2.6  本章小结...... 61 2.7  参考文献...... 62 第3章  使用Java开发工具     63 3.1  JDT入门...... 64 3.1.1  JDT用户界面概述..... 64 3.1.2  JDT基础..... 65 3.1.3  使用JDT视图..... 68 3.1.4  搜索..... 69 3.2  编写Java代码...... 71 3.2.1  Java编辑器概述..... 71 3.2.2  键入辅助..... 76 3.2.3  代码辅助..... 77 3.2.4  代码生成..... 80 3.2.5  导航Java错误和警告..... 81 3.2.6  使用快速修正功能来修改Java错误..... 82 3.2.7  重构..... 83 3.2.8  使用代码模板..... 86 3.2.9  字符串外部化..... 87 3.2.10  生成Javadoc.. 88 3.2.11  在不同的JRE下编写 Java代码..... 90 3.2.12  编译代码..... 91 3.2.13  Eclipse与Ant的集成..... 92 3.3  Java元素的使用...... 94 3.3.1  文件夹..... 94 3.3.2  Java项目..... 94 3.3.3  类和接口..... 98 3.3.4  导入Java元素..... 98 3.3.5  Java元素的本地历史记录..... 98 3.4  调整JDT性能...... 99 3.5  JDT视图和首选项的 更多内容...... 100 3.5.1  视图内容过滤..... 100 3.5.2  Package Explorer视图..... 100 3.5.3  Hierarchy视图..... 101 3.5.4  Call Hierarchy视图..... 102 3.5.5  Outline视图..... 103 3.5.6  Problems视图..... 103 3.5.7  Search视图..... 103 3.5.8  Java Type Hierarchy透视图..... 103 3.5.9  Java Browsing透视图..... 104 3.6  练习概述...... 105 3.7  本章小结...... 106 3.8  参考文献...... 106 第4章  Java程序的运行与调试     107 4.1  运行Java代码...... 108 4.1.1  使用运行和调试命令..... 108 4.1.2  管理启动配置..... 109 4.1.3  对代码片断编辑测试窗页面中的表达式进行求..... 111 4.2  调试...... 112 4.2.1  基本的调试活动..... 113 4.2.2  表达式求..... 115 4.2.3  修改变量和字段的..... 116 4.2.4  使用Java编辑器进行调试..... 116 4.2.5  对当前所调试的程序进行操作..... 117 4.2.6  Console视图中的程序输出..... 119 4.2.7  有关断点的更多知识..... 119 4.2.8  Java异常断点..... 121 4.2.9  将程序与源代码相关联..... 123 4.2.10  热代码替换..... 123 4.3  远程调试...... 124 4.4  练习概述...... 125 4.5  本章小结...... 126 4.6  参考文献...... 127 第5章  协同使用Eclipse   129 5.1  Eclipse对CVS的支持...... 130 5.2  Eclipse的通用小组支持...... 131 5.2.1  Eclipse小组支持的基本原则..... 132 5.2.2  配置小组支持..... 132 5.3  为初学者准备的CVS概述...... 133 5.3.1  CVS的一些重要设计原则..... 133 5.3.2  修订版:任何东西都不会被丢失..... 134 5.3.3  更新:跟上小组的进度..... 134 5.3.4  提交:共享您的资源..... 134 5.3.5  版本设置:捕获资源的当前状态..... 135 5.3.6  分支和合并:支持并行开发..... 135 5.3.7  在分支和合并时对于修订版本号发生了什么..... 136 5.3.8  使用CVS管理二进制文件..... 136 5.4  Eclipse中的CVS用户界面...... 136 5.4.1  CVS Repository Exploring透视图:资源库主页..... 137 5.4.2  CVS Repositories视图..... 137 5.4.3  CVS Annotate视图..... 141 5.4.4  CVS Resource History视图..... 141 5.4.5  查看CVS命令..... 143 5.4.6  CVS是如何管理工作空间中项目的..... 143 5.4.7  在Team快捷菜单中可获得的CVS操作..... 144 5.4.8  Team Synchronizing透视图和Synchronize向导..... 146 5.4.9  处理同一文件的并发更新..... 147 5.4.10  使用CVS的Watch/Edit 支持以避免对同一文件的 并行更新..... 148 5.4.11  恢复被删除的文件..... 150 5.4.12  其他CVS用户界面元素.... 150 5.5  特殊情况及其处理...... 151 5.5.1  对项目资源进行重命名、移动和删除..... 151 5.5.2  取消修改:使用替换和比较操作..... 152 5.5.3  通过建立分支来进行版本维护和新版本开发..... 152 5.6  其他功能...... 152 5.6.1  编辑器中的快速差别功能对CVS的支持..... 153 5.6.2  补丁程序:快速而又简单地共享更改..... 153 5.6.3  项目集:加快新工作空间..... 153 5.6.4  断开项目与CVS的连接或为项目重分派一个CVS资源库..... 154 5.7  练习概述...... 154 5.8  本章小结...... 155 5.9  参考文献...... 155 第6章  Eclipse环境管理     157 6.1  Eclipse安装实例概览...... 158 6.1.1  Eclipse的目录内容..... 158 6.1.2  Eclipse的平台配置..... 159 6.1.3  features目录..... 160 6.1.4  plugins目录..... 161 6.2  理解运行时配置...... 161 6.2.1  用户界面中的功能部件详细信息..... 162 6.2.2  配置详细信息..... 163 6.3  协调首选项设置...... 164 6.3.1  同步首选项设置..... 164 6.3.2  定义新的首选项默认设置..... 165 6.4  理解配置管理的基本原理...... 167 6.4.1  Update Manager介绍..... 168 6.4.2  配置基础..... 168 6.4.3  安装位置类型..... 169 6.4.4  Update Manager的API命令..... 170 6.5  使用Update Manager.. 170 6.5.1  安装位置的添加和删除..... 171 6.5.2  功能部件的禁用和启用..... 171 6.5.3  从更新站点安装功能部件..... 172 6.5.4  将服务应用于功能部件..... 173 6.5.5  相关练习..... 173 6.6  配置的管理...... 174 6.6.1  理解默认配置处理..... 174 6.6.2  使用备用配置..... 175 6.6.3  在工作空间和配置之间强制建立一对一关系..... 177 6.7  本章小结...... 178 6.8  参考文献...... 178 第Ⅱ部分  扩展Eclipse基础 第7章  扩展Eclipse,亦利亦弊      181 7.1  对扩展Eclipse感到兴奋吗? 您肯定会的!...... 181 7.2  一个简单而实用的示例...... 182 7.3  短暂接触“Hello, World”...... 183 7.4  提出恰当的问题比知道答案 更重要...... 185 7.4.1  怎样把扩展显示在用户界面中,显示在哪里..... 186 7.4.2  扩展用户界面的常用方法.... 186 7.4.3  用户界面的扩展怎样感知某些事件(如用户的选择)?..... 189 7.4.4  怎样扩展对象(如显示在Outline视图中的对象). 193 7.4.5  不同视图中显示的相同对象之间的关系..... 194 7.4.6  怎样通过程序更改JDT模型..... 195 7.5  接下来我们学习哪些内容...... 197 第8章  Eclipse体系结构概述      199 8.1  历史和现状...... 200 8.2  体系结构的最高优先级: 可扩展性与集成...... 201 8.3  Eclipse作为IDE平台和作为 胖客户端应用程序...... 203 8.4  Eclipse Platform Runtime.. 204 8.5  用户界面架构...... 205 8.5.1  标准小部件工具箱..... 205 8.5.2  JFace用户界面架构..... 206 8.6  Workbench架构...... 208 8.6.1  存储持久性..... 209 8.6.2  使用胖客户端平台创建应用程序..... 209 8.6.3  使用并发性架构维持对用户的快速响应..... 210 8.6.4  通过功能组管理用户界面..... 210 8.6.5  扩展Workbench集成开发环境..... 211 8.7  本章小结...... 212 8.8  参考文献...... 212 第9章  插件开发入门      213 9.1  插件入门...... 214 9.1.1  集成情景..... 215 9.1.2  发布自己的插件..... 217 9.2  扩展和扩展点入门...... 217 9.3  实现插件的基本步骤...... 220 9.3.1  声明自己的插件清单..... 222 9.3.2  定义自己的插件类..... 225 9.3.3  安装自己的插件..... 226 9.4  使用插件开发环境...... 227 9.4.1  PDE视图和编辑器..... 227 9.4.2  管理运行时环境和开发环境..... 230 9.4.3  创建并运行插件..... 231 9.5  练习概述...... 232 9.6  本章小结...... 233 9.7  参考文献...... 233 第10章  使用胖客户端平台创建 应用程序..... 235 10.1  在RCP上构建应用程序的 理由...... 235 10.1.1  给企业带来的好处..... 235 10.1.2  给软件开发者带来的 好处..... 236 10.1.3  给用户带来的好处..... 236 10.2  复习Eclipse体系结构...... 237 10.2.1  Eclipse应用程序类型..... 240 10.2.2  Eclipse的运行..... 241 10.2.3  定义一个Eclipse应用 程序..... 242 10.3  重用Eclipse的时机...... 243 10.3.1  非UI的插件组件..... 243 10.3.2  SWT图形用户界面..... 244 10.3.3  基于添加项的Workbench 用户界面..... 245 10.3.4  IDE扩展..... 245 10.4  实现自己的Workbench... 246 10.4.1  可以在Workbench中 配置什么..... 249 10.4.2  启动并运行自己的应用 程序..... 250 10.4.3  配置自己的应用程序..... 250 10.4.4  支持来自其他插件的UI 添加项..... 251 10.5  练习概述...... 252 10.6  本章小结...... 253 10.7  参考文献...... 253 第11章  创建扩展点:其他人怎样 扩展您的插件..... 255 11.1  扩展点和扩展之间的关系...... 255 11.2  查看激活的插件、扩展以及扩展点的正式列表...... 257 11.3  怎样定义扩展点...... 258 11.3.1  选择需要让其他人扩展 或配置的现有代码..... 258 11.3.2  声明扩展点..... 260 11.3.3  为预期的行为定义 接口..... 261 11.3.4  处理用于扩展点的 注册表项..... 264 11.3.5  通过以前定义的接口 契约调用适当的方法..... 265 11.4  处理动态插件...... 266 11.5  怎样启用基于模式的New Extension向导...... 267 11.5.1  为什么要定义一个 模式..... 268 11.5.2  模式编辑器..... 268 11.6  示例概述...... 269 11.7  本章小结...... 269 11.8  参考文献...... 269 第12章  插件开发的高级专题      271 12.1  从Eclipse 2.1移植插件...... 271 12.2  插件类加载器...... 272 12.3  运行时发现以及延迟加载...... 273 12.4  强制进行前期插件激活...... 274 12.5  插件粒度...... 275 12.6  插件片断...... 275 12.6.1  片断用作语言包..... 276 12.6.2  片断作为专用于某个 平台的内容..... 276 12.7  本章小结...... 277 12.8  参考文献...... 277 第13章  定义功能部件和产品      279 13.1  功能部件...... 279 13.1.1  功能部件的概念..... 279 13.1.2  功能部件的定义..... 281 13.1.3  烙印功能部件的商标..... 285 13.1.4  安装功能部件..... 287 13.2  产品...... 292 13.2.1  创建产品定义..... 292 13.2.2  定义产品介绍的内容..... 293 13.2.3  在Eclipse Platform上 构建自己的产品..... 294 13.3  练习概述...... 295 13.4  本章小结...... 295 13.5  参考文献...... 296 第Ⅲ部分  扩展Eclipse Workbench 第14章  SWT:一个轻便但出色的           小部件体系      299 14.1  SWT应用程序的基本结构...... 300 14.2  常见的SWT小部件...... 302 14.3  对事件作出响应...... 304 14.4  怎样使用布局管理器来 布置SWT小部件...... 307 14.4.1  填充布局..... 310 14.4.2  行布局..... 310 14.4.3  栅格布局..... 312 14.4.4  窗体布局..... 315 14.4.5  栈布局..... 317 14.4.6  布局管理器总结..... 317 14.5  错误处理...... 317 14.6  小部件有特殊的销毁需求...... 318 14.7  使用线程来分离UI和非UI行为...... 320 14.8  SWT包概述...... 322 14.9  SWT对Swing的支持...... 323 14.10  Eclipse Forms.. 323 14.11  示例概述...... 324 14.12  本章小结...... 324 14.13  参考文献...... 325 第15章  JFace查看器      327 15.1  查看器基础...... 327 15.1.1  查看器的概念..... 327 15.1.2  查看器的外观..... 328 15.1.3  查看器的类型..... 328 15.1.4  查看器的用法..... 329 15.1.5  使用查看器的原因..... 329 15.2  查看器架构...... 330 15.2.1  类结构..... 330 15.2.2  内容提供者、内容查看 器与标签提供者之间 的关系..... 331 15.3  创建基本的内容查看器的配置...... 332 15.3.1  确定输入..... 332 15.3.2  创建查看器..... 333 15.3.3  创建内容提供者..... 334 15.3.4  创建标签提供者..... 334 15.3.5  把查看器与内容提供者、 标签提供者连接起来..... 336 15.3.6  定义到查看器的输入 内容..... 336 15.3.7  实现模型-查看器同步..... 337 15.4  控制在结构化查看器中显示的内容...... 341 15.4.1  过滤查看器的内容..... 342 15.4.2  对查看器内容进行 排序..... 343 15.5  与查看器对象相互作用...... 345 15.5.1  处理查看器中用户选中 的对象..... 346 15.5.2  自由地创建查看器弹出 菜单操作..... 347 15.5.3  添加查看器操作..... 348 15.6  使用其他类型的查看器...... 349 15.6.1  表查看器..... 350 15.6.2  树查看器..... 351 15.6.3  表树查看器..... 352 15.6.4  复选框查看器..... 352 15.7  Workbench集成的高级 选项...... 352 15.7.1  增加对Properties对话框 的支持..... 353 15.7.2  在查看器中为对象添加 标签修饰..... 354 15.8  示例概述...... 356 15.9  本章小结...... 356 15.10  参考文献...... 357 第16章  对话框和向导      359 16.1  对话框——非Workbench 部分的用户界面...... 359 16.1.1  引用点——用户界面 架构..... 360 16.1.2  用于对话框和向导的 Workbench扩展点..... 360 16.1.3  常见的可重用对话框..... 363 16.2  向Preferences对话框中添加 首选项页面...... 364 16.2.1  定义首选项页面扩展..... 365 16.2.2  实现首选项页面..... 366 16.2.3  定义首选项页面的用户 界面..... 367 16.2.4  如何向首选项页面添加 首选项逻辑..... 368 16.2.5  构建字段编辑器首 选项页面..... 379 16.3  向Properties对话框中添加属性页面...... 373 16.3.1  定义属性页面扩展..... 374 16.3.2  实现属性页面..... 376 16.3.3  定义属性页面的用户 界面..... 377 16.3.4  添加资源属性的访问 逻辑..... 378 16.3.5  保存那些特定于资源 类型的属性..... 370 16.3.6  实现自己的属性 对话框..... 380 16.4  添加向导...... 380 16.4.1  定义向导扩展..... 381 16.4.2  实现向导..... 383 16.4.3  实现向导页面..... 384 16.4.4  定制向导..... 385 16.4.5  控制向导页面的进展..... 387 16.4.6  延迟创建向导页面的 用户界面..... 388 16.4.7  可重用的专用向导 页面..... 389 16.5  直接打开向导对话框来处理向导...... 391 16.6  示例概述...... 392 16.7  本章小结...... 393 16.8  参考文献...... 393 第17章  对话框设置、首选项及 用户设置..... 395 17.1  对话框设置、首选项以及 用户设置选项概述...... 395 17.1.1  对话框设置..... 395 17.1.2  首选项..... 396 17.1.3  用户设置..... 396 17.2  对话框设置中的存储...... 396 17.2.1  管理对话框设置..... 397 17.2.2  对话框设置的用法..... 398 17.3  存储插件的首选项...... 398 17.3.1  管理首选项..... 399 17.3.2  设置默认的首选项..... 400 17.3.3  对首选项的更改作出 反应..... 400 17.4  使用用户设置管理作用域内的属性...... 401 17.4.1  作用域、节点和 存储..... 401 17.4.2  作用域的层次结构..... 402 17.4.3  访问用户设置..... 403 17.4.4  更改通知..... 405 17.5  示例概述...... 405 17.6  本章小结...... 406 17.7  参考文献...... 406 第18章  视图      407 18.1  视图:通用Workbench部分...... 407 18.1.1  行为..... 408 18.1.2  体系结构..... 409 18.1.3  功能..... 409 18.2  视图的实现...... 410 18.2.1  设计视图..... 410 18.2.2  声明视图扩展..... 411 18.2.3  创建视图类..... 412 18.2.4  定义用户界面..... 413 18.2.5  添加视图操作..... 414 18.2.6  保存和恢复视图的 状态..... 416 18.2.7  打开一个视图的 第二个实例..... 416 18.2.8  支持Show In请求..... 417 18.2.9  回顾视图的实现..... 418 18.3  支持操作添加项...... 419 18.3.1  创建添加项的目标菜单 占位符..... 419 18.3.2  把快捷菜单注册到 Workbench中..... 420 18.4  与其他Workbench组件交互...... 421 18.4.1  共享并侦听Workbench 部分被选中的内容..... 422 18.4.2  提供显示在Properties 视图中的内容..... 424 18.4.3  支持全局操作..... 429 18.5  示例概述...... 430 18.6  本章小结...... 430 18.7  参考文献...... 431 第19章  编辑器      433 19.1  编辑器的行为和体系结构...... 433 19.2  基本的实现步骤...... 434 19.2.1  设计编辑器的外观..... 435 19.2.2  为编辑器的输入创建 一个New向导(可选). 435 19.2.3  声明编辑器扩展..... 436 19.2.4  创建编辑器类..... 437 19.2.5  使用编辑器输入实例化 模型..... 437 19.2.6  定义用户界面..... 439 19.2.7  处理用户对编辑器 输入的修改..... 439 19.2.8  处理对编辑器输入 的保存..... 439 19.2.9  把查看器与模型关联 起来..... 440 19.2.10  使模型和编辑器同步..... 440 19.2.11  处理用户所选的内容..... 441 19.2.12  定义编辑器的操作..... 441 19.3  除了基本实现步骤之外的其他内容...... 444 19.3.1  重用胖客户端平台和 IDEWorkbench的专用 编辑器..... 445 19.3.2  连接编辑器和Outline 视图..... 446 19.3.3  在编辑器和视图之间 导航..... 447 19.4  示例概述...... 448 19.5  本章小结...... 449 19.6  参考文献...... 449 第20章  透视图      451 20.1  创建透视图...... 451 20.2  使用perspectiveExtensions扩展点...... 453 20.3  示例概述...... 454 20.4  本章小结...... 455 20.5  参考文献...... 455 第21章  操作添加项:集成捷径      457 21.1  操作添加项扩展点...... 458 21.2  操作添加项基础...... 459 21.2.1  操作添加项API. 459 21.2.2  在插件清单文件中指定 添加项..... 461 21.2.3  在菜单和工具栏中指定 操作..... 463 21.2.4  使用过滤器来精确定义 您的操作出现的位置..... 465 21.2.5  被选中内容的类 过滤器..... 466 21.2.6  使用操作表达式创建 精细的过滤器..... 466 21.3  向Workbench菜单栏和 工具栏添加操作...... 469 21.4  向视图的菜单和工具栏 添加操作...... 474 21.5  向编辑器的菜单和工具栏 添加操作...... 478 21.6  向视图和编辑器添加快捷 菜单...... 481 21.6.1  向视图添加快捷菜单..... 481 21.6.2  向编辑器添加快捷 菜单..... 482 21.6.3  向视图或编辑器中被选中 的对象添加快捷菜单..... 483 21.7  向操作指派加速键...... 486 21.8  示例概述...... 489 21.9  本章小结...... 489 21.10  参考文献...... 490 第22章  提供帮助      491 22.1  集成您的联机文档...... 492 22.1 1  把帮助内容创建为 HTML内容..... 493 22.1.2  声明帮助扩展..... 493 22.1.3  创建目录文件..... 494 22.1.4  Eclipse的联机文档..... 496 22.2  创建上下文相关的帮助...... 497 22.2.1  声明帮助的上下文 扩展..... 497 22.2.2  定义弹出信息的内容..... 497 22.2.3  把弹出信息与UI上下文 关联起来..... 498 22.3  运行独立的帮助 Infocenter.. 500 22.4  定制Help系统...... 500 22.5  示例概述...... 501 22.6  本章小结...... 501 22.7  参考文献...... 501 第Ⅳ部分  扩展Eclipse IDE 第23章  工作空间资源编程      505 23.1  资源的概念...... 505 23.1.1  物理视图..... 506 23.1.2  逻辑视图..... 507 23.1.3  资源模型与文件系统 的交互..... 508 23.1.4  Navigator视图中资源 的可见性..... 509 23.2  工作空间API.. 510 23.2.1  工作空间和工作空间 根目录..... 510 23.2.2  资源容器..... 512 23.2.3  工作空间资源句柄..... 513 23.2.4  项目..... 514 23.2.5  项目描述..... 515 23.2.6  资源..... 517 23.2.7  路径..... 518 23.2.8  文件夹和文件..... 520 23.2.9  链接资源..... 521 23.2.10  访问资源树中的资源..... 522 23.3  资源属性...... 524 23.3.1  会话属性..... 524 23.3.2  持久属性..... 525 23.4  处理工作空间资源更改 事件...... 526 23.4.1  使用工作空间API 跟踪更改..... 526 23.4.2  添加资源更改侦听器..... 526 23.4.3  资源更改事件触发 的时序..... 529 23.4.4  访问资源变化..... 530 23.4.5  资源变化内容..... 533 23.5  资源更改事件管理...... 534 23.5.1  使用Iworkspace Runnable.. 534 23.5.2  使用WorkspaceJob类..... 535 23.5.3  使用工作空间调度 规则工厂..... 536 23.6  使用工作空间保存事件来保存关键数据...... 537 23.6.1  保存事件——何种与 何时..... 537 23.6.2  保存参与者API. 537 23.7  示例概述...... 539 23.8  本章小结...... 540 23.9  参考文献...... 540 第24章  利用性质和构建器管理          资源      541 24.1  定制项目的处理行为...... 541 24.1.1  如何使用性质和 构建器..... 541 24.1.2  扩展工作空间资源 处理架构..... 542 24.2  定义和实现性质...... 542 24.2.1  创建性质以支持项目 配置..... 542 24.2.2  将性质添加到项目中..... 544 24.2.3  管理性质-构建器关系..... 545 24.2.4  使用定制图像标识您 的项目性质..... 546 24.3  定义和实现增量项目 构建器...... 547 24.3.1  构建器基础..... 547 24.3.2  构建器调用..... 548 24.3.3  判断何时需要使用 构建器..... 549 24.3.4  构建器的定义和实现..... 550 24.4  示例概述...... 553 24.5  本章小结...... 554 24.6  参考文献...... 554 第25章  使用标记对资源进行标识      555 25.1  使用标记...... 555 25.1.1  创建定制的资源标记..... 557 25.1.2  设置标记属性..... 558 25.1.3  在标记创建和更新的 过程中限制资源更改 事件..... 558 25.2  添加新的标记类型...... 559 25.2.1  定义标记超类型..... 559 25.2.2  重用超类型属性..... 561 25.2.3  控制标记持久性..... 561 25.2.4  向文本标记添加定制 图像..... 561 25.3  用标记解析生成器和帮助支持生成器扩展标记...... 562 25.3.1  添加标记解析..... 563 25.3.2  添加标记帮助..... 564 25.4  示例概述...... 565 25.5  本章小结...... 566 25.6  参考文献...... 566 第26章  使用JFace Text构建定制          的文本编辑器      567 26.1  标准的文本编辑器功能...... 568 26.1.1  文本编辑和查看..... 568 26.1.2  标准菜单和工具栏项..... 568 26.1.3  标准的标记表示..... 569 26.2  编辑器配置:定制点...... 570 26.2.1  内容辅助..... 570 26.2.2  语法突出显示..... 571 26.2.3  内容格式化..... 571 26.2.4  各种各样的定制..... 572 26.3  文本编辑器的实现细节...... 572 26.3.1  选择编辑器的起点..... 573 26.3.2  TextViewer类..... 573 26.3.3  AbstractDecoratedText Editor类的关系..... 574 26.3.4  文档的来源..... 575 26.3.5  模型-视图-控制器 关系..... 576 26.3.6  对文档进行分区..... 577 26.3.7  SourceViewer Configuration类..... 578 26.4  示例概述...... 578 26.5  本章小结...... 579 26.6  参考文献...... 579 第27章  扩展Java开发工具      581 27.1  JDT概述及其作用...... 581 27.2  Java模型...... 582 27.3  访问可重用的JDT功能...... 584 27.3.1  JavaCore类..... 584 27.3.2  JavaUI类..... 588 27.3.3  ToolFactory类..... 589 27.3.4  SearchEngine类..... 590 27.4  编译Java源代码...... 590 27.5  分析Java源代码...... 590 27.5.1  JDT Abstract Syntax  Tree.. 591 27.5.2  细粒度解析Java 源代码..... 594 27.6  操作Java源代码...... 598 27.6.1  使用IsourceManipulation 进行简单源代码操作..... 598 27.6.2  使用IBuffer进行稍复杂 的源代码操作..... 598 27.6.3  使用AST重写进行复杂 的源代码操作..... 601 27.7  JDT在何处扩展了Eclipse.. 604 27.8  扩展JDT用户界面...... 605 27.8.1  添加视图操作..... 605 27.8.2  添加编辑器操作..... 607 27.8.3  向Java元素快捷菜单 添加操作..... 608 27.8.4  向特定视图或者编辑器 快捷菜单添加操作..... 608 27.8.5  添加全局操作..... 609 27.8.6  在自己的视图中显示 JDT元素..... 609 27.8.7  重用公共的JDT选择 对话框..... 609 27.9  示例概述...... 610 27.10  本章小结...... 610 27.11  参考文献...... 610 第Ⅴ部分  可扩展性专题 第28章  可服务性      613 28.1  插件诊断信息:系统和 配置信息...... 614 28.2  Eclipse Status对象:状态收 集器...... 614 28.3  异常处理:错误检测...... 616 28.4  错误对话框:在错误消息中 提供详细的状态信息...... 616 28.5  运行时跟踪:一个运行时 诊断工具...... 618 28.6  在产品环境中使用跟踪...... 620 28.7  诊断信息:一个内容丰富的 错误日志...... 620 28.8  错误记录:把错误写入 Workbench错误日志中...... 621 28.9  示例概述...... 622 28.10  本章小结...... 622 28.11  参考文献...... 622 第29章  使用作业实现响应性和          并发性..... 623 29.1  并发性架构...... 623 29.1.1  在架构中谁完成了什么 工作?..... 624 29.1.2  作业的基础..... 625 29.1.3  作业的类型..... 628 29.1.4  作业管理器..... 629 29.1.5  作业在用户界面中的 可见性..... 630 29.1.6  冲突管理..... 631 29.1.7  回顾并发性架构..... 632 29.2  使用作业...... 632 29.2.1  创建作业..... 633 29.2.2  定义作业的属性..... 634 29.2.3  调度作业..... 634 29.2.4  使用sleep请求来暂停 一个作业..... 635 29.2.5  等待作业的完成..... 635 29.2.6  侦听作业更改事件..... 636 29.2.7  请求撤销作业..... 637 29.3  用户交互选项...... 638 29.3.1  使用特定于作业的 图像..... 638 29.3.2  使用活动进度报告的 方式运行作业..... 639 29.3.3  Workbench部分用于作业 处理的支持技术..... 639 29.3.4  提供作业的完成反馈..... 640 29.4  作业的冲突管理选项...... 642 29.4.1  使用作业管理器锁..... 642 29.4.2  使用调度规则..... 643 29.4.3  工作空间资源对调度 规则的支持..... 644 29.4.4  定义调度规则..... 645 29.5  示例概述...... 646 29.6  本章小结...... 646 29.7  参考文献...... 646 第30章  使用功能组管理丰富          的功能      647 30.1  功能组简介...... 648 30.2  功能组扩展点...... 651 30.3  定义主向导...... 656 30.4  活动API.. 657 30.5  定义自己的触发器...... 659 30.6  示例概述...... 659 30.7  本章小结...... 659 30.8  参考文献...... 660 第31章  国际化和辅助功能      661 31.1  国际化对插件有何影响...... 661 31.2  国际化的步骤...... 663 31.2.1  把可翻译的字符串移动 到*.properties文件中..... 663 31.2.2  隔离那些依赖于外观的 参数..... 664 31.2.3  使用语言环境敏感的正确 数据格式和置换API. 664 31.2.4  使用自己本国的语言 进行测试..... 664 31.2.5  创建初始翻译的插件 片断..... 665 31.2.6  Eclipse语言包JAR... 665 31.3  辅助功能...... 667 31.4  示例概述...... 668 31.5  本章小结...... 668 31.6  参考文献...... 669 第32章  性能调整      671 32.1  应该快速启动Eclipse的 原因...... 671 32.2  使用Runtime Spy诊断 启动问题...... 672 32.2.1  安装Core Tools.. 672 32.2.2  侦查Workbench的 开发..... 673 32.2.3  侦查运行时Workbench.. 679 32.2.4  接下来的内容..... 679 32.3  示例研究:提升IBM Web Sphere Studio的启动性能...... 680 32.3.1  帮助Eclipse快速启动..... 680 32.3.2  再论Runtime Spy.. 681 32.3.3  侦查WebSphere Studio.. 681 32.4  用Performance Monitor避免 性能衰减...... 688 32.4.1  安装..... 689 32.4.2  示例的使用..... 689 32.5  特定于Eclipse的性能问题的 通用解决方案...... 691 32.6  本章小结...... 692 32.7  参考文献...... 692 第33章  Swing互操作性      693 33.1  在视图和编辑器中嵌入 AWT和Swing... 693 33.2  启动-编辑集成...... 698 33.2.1  调用模式..... 699 33.2.2  提升最终用户的使用 经验..... 699 33.2.3  常见的集成问题..... 700 33.3  ABCEditor示例——进程 内调用...... 700 33.3.1  用于外部编辑器的 编辑器扩展..... 700 33.3.2  添加Workbench感知 ——资源同步..... 702 33.3.3  添加Workbench感知 ——工具首选项..... 703 33.3.4  处理系统退出..... 704 33.4  示例概述...... 704 33.5  本章小结...... 704 33.6  参考文献...... 705 第34章  OLE与ActiveX互操作性      707 34.1  Eclipse中的COM支持...... 708 34.1.1  内嵌的OLE文档..... 708 34.1.2  内嵌的ActiveX控件..... 708 34.2  COM容器支持...... 709 34.2.1  创建OleFrame对象..... 709 34.2.2  创建OleClientSite对象.... 709 34.2.3  激活OLE对象..... 710 34.2.4  钝化OLE对象..... 711 34.2.5  Eclipse OLE编辑器 支持..... 711 34.2.6  创建OleControlSite 对象..... 712 34.2.7  激活OleControlSite 对象..... 713 34.3  OLE自动化——访问已 扩展的行为...... 713 34.3.1  OLE exec命令..... 714 34.3.2  IDispatch接口..... 715 34.3.3  方法..... 716 34.3.4  不带参数的调用..... 716 34.3.5  Variant类型..... 717 34.3.6  带参数的调用..... 717 34.3.7  属性..... 718 34.3.8  事件和属性侦听器..... 720 34.4  示例概述...... 721 34.5  本章小结...... 721 34.6  参考文献...... 722 第Ⅵ部分  练    习

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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