如何将24为位图转化为8位的?

tenyears 2003-10-16 08:56:40
现在在用vb6做程序,需要实现位图转换的功能,即将24位,32位,16位的彩色图片转化为8位的位图,不知如何处理,请大家帮忙。
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rainstormmaster 2003-10-17
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在http://expert.csdn.net/Expert/topic/1538/1538596.xml?temp=.8344385里
我贴了:已知hDC,把图象保存为256色、16色、2色、256级灰度bmp图象的方法,参考一下
AresChen 2003-10-16
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首先要确定你是要转到黑白的图片,还是把图片颜色的精度降低。
如果是转黑白比较简单,24位是RRGGBB(或者BBGGRR,方法一样),只要用RR+GG+BB再除以3就完事了。32位的处理类似,只是多了一个Alpha色,可以不去管。
降低精度的话,就比较麻烦了。8位颜色无法均摊到3个颜色上,所以你首先要确定哪两个颜色占3位,哪个颜色占2位,然后按照256(8位,24位的一个颜色的数量)到8(3位,8位颜色中的数量),按比例缩小,再拼装到一个8位数中。这样你所获得到的一个8位数,并不是一个颜色数,所以你还需要建立一个表,去记录原先的每一个值转换后的值是多少,通过这个表,你可以知道每一个8位数在原先的图片中的位置(因为精度降低了,FF和FE变成一个数了),比如32这个8位数,通过这个表你可以检索到原先位于屏幕的p1、p2、p3这3个点,在把这3个点的颜色值相加求平均,你就得出了精度降低以后,32这个数所代表的颜色值是多少了。以此进行,知道256个数所代表的颜色值全部求出来,然后在往调色板中去添加这些颜色,然后再~~~~
呵呵,后续的查msdn吧,我实在懒的写了。不过我记得API中有一个函数是图形转换的,你可以查查看(别打我啊,我也是写了这么半天才想起来)
jintianatxd 2003-10-16
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不懂.
我想应该是bmp文件的格式问题和颜色的取近值的问题.
帮你up.
kunbone 2003-10-16
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不懂,关注
subzero 2003-10-16
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提供一个思路。
颜色数肯定要减少,需要计算出源图的所有重要颜色并取前256个写入调色板,其他按相似度大小向已经得出的调色板靠拢
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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