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开发游戏的时候,场景地图是怎么产生的?
hopye
2003-10-16 10:16:39
请问开发游戏的时候,场景地图是怎么产生的?尤其是那种随机的场景!谢谢先了!
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请问开发游戏的时候,场景地图是怎么产生的?尤其是那种随机的场景!谢谢先了!
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ccanhong
2003-10-28
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我对这个问题也很感兴趣,现在正在做一个类似的项目开发。我的初步设想是:做一个可以读地图数据的游戏引擎,地图可以在程序外编辑。具体的问题在要开发中去解决了。欢迎大家大家一起探讨:MSN:ccanhong@hotmail.com QQ:150692011
rexwang
2003-10-28
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这得分很多的情况,一般来说,就是矩阵(文件读取)+Image单位(res文件)(如坦克大战)。在实际中,做法如下一个矩阵的数据如0x1101,也许是指三种单位的叠加,就分别取相应的图片去叠加。我曾经做过30位的数据,就应为对应的现实太复杂了。做多了,自然知道这方面得要一个专门类来处理,就如楼上说的引擎类似的。
Strong221
2003-10-24
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当然是用XML文件保存地图数据喇!
hopye
2003-10-23
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这样不失为一种好办法!但是如果对于一种无限地图,似乎还是有点不足得!
疯狂低调
2003-10-23
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曾经看到过类似的效果,开发人员使用数组的方式对地图进行随机化。
eg:
1 0 0 1 1 2
2 1 1 2 0 1
2 0 1 0 1 0
2 1 0 1 0 1
当读取这个数组时判断其中的元素值,1:墙壁。2:树木。0:通道...
根据这个矩阵对屏幕上的位置进行绘制。
至于如何向矩阵中存入随机数值,你可以搞定的!
liuyushen
2003-10-21
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资源文件必须和class文件在一个jar包里
lapwing2002
2003-10-21
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moke33
2003-10-19
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http://www.mhero.net/article_view.asp?id=71
moke33
2003-10-19
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应该可以吧,试一下先
mercuryking
2003-10-17
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我也想知道,帮你UP!
flyingakain
2003-10-17
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我也遇到这个问题,场景地图能不能单独放到一个jar里,然后用另外一个调用呢?
minj2me
2003-10-17
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应该是随机读dat文件吧.
MMORPG大型
游戏
设计与
开发
(服务器
游戏
场景
地图
和区域)
一张3D的
场景
地图
又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。一些图片 区域和格子 从上面的截图可以看出
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场景
其实是由...
如何
开发
一款
游戏
:
游戏
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一款
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制作(一)平面
地图
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地图
是
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元素里面不可缺少的一部分,要
产生
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地图
,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的
地图
或
场景
,有一个比较好的解决方法,那就是利用
地图
拼接,将一小块一小块的...
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游戏
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优化
游戏
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场景
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场景
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