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请问何时用:: 何时用-> 和 . 啊,他们怎么区别
测量猿
2003-10-17 11:35:54
问题同上
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请问何时用:: 何时用-> 和 . 啊,他们怎么区别
问题同上
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evita
2003-10-17
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::是域作用符.
->是指针访问.
Hot_Forever
2003-10-17
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补充
class A
{
....
int somefunc();
}
//类的成员函数实现用
A::somefunc()
{
}
A *pa;
pa->somefunc(); //此时用->
A a1;
a.somefunc //用.
A &a2
a2.somefunc //也用.
完毕
likangnian0128
2003-10-17
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::表示使用 "::"前面的那个命名空间
Hot_Forever
2003-10-17
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类名::函数名()
{
}
其它情况,楼上
aflyinghorse
2003-10-17
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通过指针访问用->
通过引用和对象本身访问用.
Andy84920
2003-10-17
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:: 是域作用符.什么域应该知道吧.
->是指针成员操作符.
. 引用 或对象成员操作符.
sms88
2003-10-17
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在类体外定义函数或数据等对象时要用到::
要引用名字空间的名时要用::
通过指针访问用-〉,通过对象或引用访问用.
ssbull
2003-10-17
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通过指针访问用-〉,通过对象或引用访问用.
::表示域作用符。
::前是你所调用函数或变量所属的域,如果::前什么都没有,就是全局域了
lp1983
2003-10-17
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通过指针访问用->.::是域作用符.
ionlic
2003-10-17
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::是域作用符.
::前面为空表示全局域
史上最全的Unity面试题(含答案)
一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。 二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库; 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;
上最全的Unity面试题(含答案)
http://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/53609069 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。
最全的Unity面试题(含答案)
一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。 二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库; 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;
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