我下载了一个程序,但里面有个Struct BITMAP结构与系统定义的BITMAP结构有冲突,怎样不引用系统的定义结构?

nalfs 2003-10-17 08:11:13
我下载了一个程序,但里面有个Struct BITMAP结构与系统定义的BITMAP结构有冲突,该结构在系统中定义在头文件wingdi.h中,好象系统默认包含该结构,我怎样才能使用自定义的结构?

错误信息:
[C++ Error] system.h(29): E2238 Multiple declaration for 'BITMAP'
[C++ Error] wingdi.h(541): E2344 Earlier declaration of 'BITMAP'
[C++ Error] system.h(111): E2238 Multiple declaration for 'BITMAP'
[C++ Error] wingdi.h(541): E2344 Earlier declaration of 'BITMAP'
[C++ Error] gfx.h(234): E2238 Multiple declaration for 'BITMAP'
[C++ Error] wingdi.h(541): E2344 Earlier declaration of 'BITMAP'
[C++ Error] Unit1.cpp(44): E2467 '_fastcall TForm1::Button1Click(TObject *)' cannot return a value
[C++ Error] Unit1.cpp(54): E2467 '_fastcall TForm1::Button1Click(TObject *)' cannot return a value
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ljianq 2003-10-18
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加名字空间约束,如:名字空间::BITMAP;
GeoPhoenix 2003-10-17
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系统的咱们不能修改,自己的源代码还说了不算吗?将自己定义的Bitmap 换成 MyBitmap不就行了?
nalfs 2003-10-17
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但该程序在VC++下编译与运行没有问题。
gangAndgang 2003-10-17
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用名空间约束下
Go语言性能好、语法简单、开发效率高!一起来探索Go 语言吧!本课程特别适合从事PHP/Python/Ruby/Node.js等Web开发的读者,通过本课程可以了解编译型语言怎么写Web应用开发,系统底层怎么进行网络通信。 beego 简介beego 是一个快速开发 Go 应用的 HTTP 框架,他可以用来快速开发 API、Web 及后端服务等各种应用,是一个 RESTful 的框架,主要设计灵感来源于 tornado、sinatra 和 flask 这三个框架,但是结合了 Go 本身的一些特性(interface、struct 嵌入等)而设计的一个框架。beego 的架构beego 的整体设计架构如下所示:beego 是基于八大独立的模块构建的,是一个高度解耦的框架。当初设计 beego 的时候就是考虑功能模块化,用户即使不使用 beego 的 HTTP 逻辑,也依旧可以使用这些独立模块,例如:你可以使用 cache 模块来做你的缓存逻辑;使用日志模块来记录你的操作信息;使用 config 模块来解析你各种格式的文件。所以 beego 不仅可以用于 HTTP 类的应用开发,在你的 socket 游戏开发中也是很有用的模块,这也是 beego 为什么受欢迎的一个原因。大家如果玩过乐高的话,应该知道很多高级的东西都是一块一块的积木搭建出来的,而设计 beego 的时候,这些模块就是积木,高级机器人就是 beego。至于这些模块的功能以及如何使用会在后面的文档逐一介绍。beego 的执行逻辑既然 beego 是基于这些模块构建的,那么它的执行逻辑是怎么样的呢?beego 是一个典型的 MVC 架构,它的执行逻辑如下图所示:beego 项目结构一般的 beego 项目的目录如下所示:├── conf│   └── app.conf├── controllers│   ├── admin│   └── default.go├── main.go├── models│   └── models.go├── static│   ├── css│   ├── ico│   ├── img│   └── js└── views    ├── admin    └── index.tpl从上面的目录结构我们可以看出来 M(models 目录)、V(views 目录)和 C(controllers 目录)的结构, main.go 是入口文件。

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