eclipse 可以写c函数吗? how?

kkij 2003-10-17 10:20:54
rt
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AIHUA 2003-10-19
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prosong 2003-10-18
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装个 CDT 插件, elicpse 主页上有的
1.) 在项目根目录下创建jni目录,下面是要放进去的第一个文件Android.mk LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := main_jni #LOCAL_CFLAGS := LOCAL_SRC_FILES := main.cpp #LOCAL_LDLIBS := include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 2.) 在jni目录创建main.cpp #include using namespace std; #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif class Test { public: Test(){}; ~Test(){}; int SomeFunc() { return 20140522; } }; jint Java_com_yxiaolv_testjni_MainActivity_SomeFunc(JNIEnv *env, jobject thiz) //红色部分必须和你java类包名一致 { Test *test = new Test(); return test->SomeFunc(); } #ifdef __cplusplus } #endif //将下面第3.)至第5.)步的代码片段放到eclipse创建android项目时自动产生的MainAcitivity.java中就可以了 3.) 在Java Activity代码中添加对这个jni的调用 (本例中是MainActivity.java ): static { System.loadLibrary("main_jni"); } 4.) 在调用者Activity中定义函数 native int SomeFunc(); 5.) 在activity中调用 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView tv = new TextView(this); int i = SomeFunc(); tv.setText( String.valueOf(i) ); setContentView(tv); } //下面的第6.)和第7.)步可以被集成的.cproject 和在.project中添加plugin之后一键编译,不用单独起dos窗口了。由于没有找到生成.cproject的工具,只能手,所以本文不使用该方法,以后找到了好的方法再补充。委屈 6.) 在dos窗口中,cd到项目路径下,运行ndk-build 命令,该命令会自动搜索该路径子目录下的native项目,进行编译。 (Note: 编译完成后不要忘记了刷新项目)。 7.) 重新编译和部署项目,就可以看到已经包含了.so的apk运行在目标机上了。 摘自 http://stackoverflow.com/questions/13654678/how-compile-c-project-via-android-ndk 1). 如果不知道怎样安装和使用windows版的NDK,可以参考 http://blog.csdn.net/do_script/article/details/26478583
网上很多地方可以找到本书的下载,我唯一能够额外贡献的是,提供多格式的打包下载,包括:PDF格式,离线网页格式,在线网页格式。 如果您觉得下载比较麻烦,那么建议您直接使用在线教程,网址是:http://learn.akae.cn/media/index.html 如果您只需要一个可以打印的PDF格式文件,那么建议你下载Defonds的资源,因为我的PDF格式文件就是从他那下的,资源链接是:http://download.csdn.net/detail/defonds/2855361 如果您和我一样,希望在多种环境下都可以方便地使用本书,那么欢迎您下载我提供的这个打包资源! 对本书的描述 版权 © 2008, 2009 宋劲杉, 北京亚嵌教育研究中心 这本书最初是为北京亚嵌教育研究中心的嵌入式Linux系统工程师就业班课程量身定做的教材之一,作者宋劲松。 这是一本从零基础开始学习编程的书,不要求读者有任何编程经验,但读者应勤于思考。本书尽最大努力理清概念之间的依赖关系,力求一站式学习,读者不需要为了找一个概念的定义去翻其它书,也不需要为了搞清楚一个概念在本书中前后一通乱翻,只需从前到后按顺序学习即可。但一站式学习并不等于傻瓜式学习,有些章节有一定的难度,需要积极思考才能领会。本书可以替你节省时间,但不能替你思考,不要指望像看小说一样走马观花看一遍就能学会。 本书不是孤立地讲C语言,而是和编译原理、操作系统、计算机体系结构结合起来讲。或者说,本书的内容只是以C语言为载体,真正讲的是计算机的原理和程序的原理。 强调基本概念和基本原理,在编排顺序上非常重视概念之间的依赖关系,每次引入一个新的概念,只依赖于前面章节已经讲过的概念,而绝不会依赖后面章节要讲的概念。有些地方为了叙述得完整,也会引用后面要讲的内容,比如说“有关XX我们到XX章再仔细讲解”,凡是这种引用都不是必要的依赖,可以当它不存在,只管继续往下看就行了。 这本书定位在入门级,虽然内容很多,但不是一本百科全书,除了C语言基本要讲透之外其它内容都不深入,书中列出了很多参考资料,是读者进一步学习的起点。K&R的第一章是一个Whirlwind Tour,把全书的内容简单过了一遍,然后再逐个深入进去讲解。本书也可以看作是计算机专业课程体系的一个Whirlwind Tour,学习完本书之后有了一个全局观,再去学习那些参考资料就应该很容易上手了。 本书的主要内容包括三大部分: C语言入门。介绍基本的C语法,帮助没有任何编程经验的读者理解什么是程序,怎么程序,培养程序员的思维习惯,找到编程的感觉。前半部分改编自《How To Think Like A Computer Scientist: Learning with C++》(Allen B. Downey.) C语言本质。结合计算机和操作系统的原理讲解C程序是怎么编译、链接、运行的,同时全面介绍C的语法。位运算的章节改编自亚嵌教育林小竹老师的讲义,链表和二叉树的章节改编自亚嵌教育朱老师的讲义。汇编语言的章节改编自《Programming from the Ground Up: An Introduction to Programming using Linux Assembly Language》(Jonathan Bartlett.)在该书的最后一章提到,学习编程有两种Approach,一种是Bottom Up,一种是Top Down,各有优缺点,需要两者结合起来。所以作者编这本书的思路是,第一部分Top Down,第二部分Bottom Up,第三部分可以算填了中间的空隙,三部分全都围绕C语言展开。 Linux系统编程。介绍各种Linux系统函数和内核的工作原理。Socket编程的章节改编自亚嵌教育卫剑钒老师的讲义。 为什么要在Linux平台上学C语言?用Windows学C语言不好吗? 用Windows还真的是学不好C语言。C语言是一种面向底层的编程语言,要好C程序,必须对操作系统的工作原理非常清楚,因为操作系统也是用C的,我们用C应用程序直接使用操作系统提供的接口。既然你选择了看这本书,你一定了解:Linux是一种开源的操作系统,你有任何疑问都可以从源代码和文档中找到答案,即使你看不懂源代码,也找不到文档,也很容易找个高手教你,各种邮件列表、新闻组和论坛上从来都不缺乐于助人的高手;而Windows是一种封闭的操作系统,除了微软的员工别人都看不到它的源代码,只能通过文档去猜测它的工作原理,更糟糕的是,微软向来喜欢藏着揶着,好用的功能留着自己用,而不会到文档里公开。本书的第一部分在Linux或Windows平台上学习都可以,但第二部分和第三部分介绍了很多Linux操作系统的原理以帮助读者更深入地理解C语言,只能在Linux平台上学习。 Windows平台上的开发工具往往和各种集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)绑在一起,例如Visual Studio、Eclipse等。使用IDE确实很便捷,但IDE对于初学者绝对不是好东西。微软喜欢宣扬傻瓜式编程的理念,告诉你用鼠标拖几个控件,然后点一个按钮就可以编译出程序来,但是真正有用的程序有哪个是这么拖出来的?很多从Windows平台入门学编程的人,编了好几年程序,还是只知道编完程序点一个按钮就可以跑了,把几个源文件拖到一个项目里就可以编译到一起了,如果有更复杂的需求他们就傻眼了,因为他们脑子里只有按钮、菜单的概念,根本没有编译器、链接器、Makefile的概念,甚至连命令行都没用过,然而这些都是初学编程就应该建立起来的基本概念。另一方面,编译器、链接器和C语言的语法有密切的关系,不了解编译器、链接器的工作原理,也不可能真正掌握C的语法。所以,IDE并没有帮助你学习,而是阻碍了你学习,本来要学好C编程只要把语法和编译命令学会就行了,现在有了IDE,除了学会语法和编译命令,你还得弄清楚编译命令和IDE是怎么集成的,这才算学明白了,本来就很复杂的学习任务被IDE搞得更加复杂了。Linux用户的使用习惯从来都是以敲命令为主,以鼠标操作为辅,从学编程的第一天起就要敲命令编译程序,等到你把这些基本概念都搞清楚了,你觉得哪个IDE好用你再去用,不过到那时候你可能会更喜欢vi或emacs而不是IDE了。
1 Android build system 4 1.1 Basic 4 1.2 Executable 6 1.3 Shared Library 9 2 Android Initialization Process 11 3 Android JAVA AIDL Analysis 15 4 Android JAVA Binder IPC System 20 5 Android Media Scanner Process 27 5.1 JAVA layer initialize 27 5.2 JAVA layer prescan 28 5.3 C++ layer processDirectory 28 5.4 JAVA layer scanFile 29 5.5 JAVA layer postScan 30 6 Android Mount Daemon 31 7 Android Porting Notes 33 8 Android Power Management 35 9 Android Property System 38 10 Build ALSA with Android's tool chain 40 11 Disable Android screen saver 44 12 Hack Android SD Card support 45 13 How to add permission for device node 46 14 Input Event Detect and Dispatch 47 15 Input Event Processing 48 16 Manually create system.img in Android 50 17 Manually update settings in command line 51 18 Only re-build a specific folder in Android 53 19 Porting Helix to Android 54 20 Using NFS as the rootfs of Android 55 21 Talking about Image Viewer 57 22 Talking about Android Message Queue 59 23 如何调试跟踪Android源代码 61 24 Eclipse环境搭建 68 24.1 Eclipse 3.3 (Europa) 68 24.2 Eclipse 3.4 (Ganymede) 68 24.3 ADT 安装疑难解答 69 25 Android的底层库libutils介绍 70 25.1 libutils概述 70 25.2 公共库概述 70 25.3 Binder进程间通讯部分 71 26 Android IPC 通讯机制源码分析 73 26.1 Binder通信简介: 73 26.1.1. ServiceMananger进程注册过程源码分析: 74 26.1.2. client获取remote IServiceManager IBinder接口: 75 26.1.3. client获取Service的远程IBinder接口 78 26.1.4. Client A与Binder kernel通信: 81 26.1.5. 连接建立后的client连接Service的通信过程: 86 26.1.6. 调用CameraService BBinder对象中的transact函数: 89 26.2 设计一个多客户端的Service 90 26.3 总结 91 27 多媒体架构 92 27.1 OpenCore 参数 92 27.2 Open Core介绍 93 27.3 Open Core 框架图 93 27.4 Open Core代码结构 94 27.5 Open Core 上层代码结构 94 27.5.1. Media Player 94 27.5.2. Media Recorder 96 27.6 OpenCore应用的整体结构图: 97 27.7 OpenCore应用的实际调用图 98 28 Am命令行启动程序 99 29 MediaPlayer架构介绍 101 29.1 MediaPlayer概述 101 29.2 MediaPlayer的接口与架构 103 29.2.1. 头文件IMediaPlayerClient.h 105 29.2.2. 头文件mediaplayer.h 105 29.2.3. 头文件IMediaPlayer.h 106 29.2.4. 头文件IMediaPlayerService.h 107 29.3 MediaPlayer的主要实现分析 108 29.3.1.

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