为什么这样保存的xml文件是空的

bluecrest 2003-10-17 10:28:48
USES_CONVERSION;
V_BSTR(&url) = SysAllocString(A2OLE(topic_url));
V_VT(&url) = VT_BSTR;
pXMLDom->loadXML(url,&status);
if (status!=VARIANT_TRUE)
{
pXMLDom->get_parseError(&pXMLErr);
pXMLErr->get_reason(&bstr);
if (bstr) SysFreeString(bstr);
if (&url) VariantClear(&url);
}



sprintf(curId,"%u",i);
fn_GeneragePath((HMODULE)lpPrm,szPath,curId);
VariantInit(&var);
V_BSTR(&var) = SysAllocString(A2OLE(szPath));
V_VT(&var) = VT_BSTR;
hr = pXMLDom->save(var);
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lihaiqing 2003-11-04
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bluecrest 2003-10-19
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已经解决
用xmlhttprequest
bluecrest 2003-10-18
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microran2000 2003-10-18
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估计你的路径有问题,你采用
hr = pXMLDom->save(CComVariant(szPath));
替换
VariantInit(&var);
V_BSTR(&var) = SysAllocString(A2OLE(szPath));
V_VT(&var) = VT_BSTR;
hr = pXMLDom->save(var);
试一下.如果仍然为NULL.
你应该在保存前加入调试语句显示XML文档对象的内容.显示其XML属性即可.有可能没有被载入进去.
有时下面一句是在文档Load方法调用前需要的:
pXMLDom->put_async(VARIANT_FALSE);
第一部分 XML简介 第1 章 XML概览 1.1 什么是XML 1.1.1 XML是元标记语言 1.1.2 XML描述的是结构和语义,而不是格式 1.2 为什么开发人员对XML感到激动 1.2.1 设计与特定领域有关的标记语言 1.2.2 自描述数据 1.2.3 应用间交换数据 1.2.4 结构化和集成的数据 1.3 XML文档的“生命” 1.3.1 编辑器 1.3.2 语法分析程序和处理程序 1.3.3 浏览器和其他工具 1.3.4 处理过程总结 .4 相关技术 1.4.1 超文本标记语言(Hypertext Markup Lan 1.4.2 级联样式单(Cascading Style Sheets) 1.4.3 可扩展的样式语言(Extensible Style Lan 1.4.4 URL和URI 1.4.5 XLink和XPointer 1.4.6 Unicode字符集 1.4.7 如何将这些技术融合在一起 1.5 本章小结 第2章 XML应用简介 2.1 什么是XML应用程序 2.1.1 化学标记语言(Chemical Markup Langu 2.1.2 数学标记语言(Mathematical Markup La 2.1.3 频道定义格式 2.1.4 经典文学 2.2 用于XML的XML 2.2.1 XSL 2.2.2 XLL 2.2.3 DCD 2.3 XML的后台应用 2.4 本章小结 第3章 第一个XML文档 3.1 Hello XML 3.1.1 创建一个简单的XML文档 3.1.2 保存XML文件 3.1.3 将XML文件装入Web浏览器 .2 考察简单的XML文档 3.3 赋于XML标记以意义 .4 为XML文档编写样式单 .5 将样式单附加到XML文档上 3.6 本章小结 第4章 数据的结构化 4.1 检查数据 4.1.1 击球手 4.1.2 投球手 4.1.3 XML数据的组织 4.2 数据的XML化 4.2.1 开始编写文档: XML声明和根元素 4.2.2 联赛(League)、(分部) Division和 4.2.3 球员数据的XML化 4.2.4 球员统计数据的XML化 4.2.5 将XML组装在一起 4.3 XML格式的优点 4.4 编制样式单以便显示文档 4.4.1 与样式单连接 4.4.2 为根元素指定样式规则 4.4.3 为标题指定样式规则 4.4.4 为球员和统计元素指定样式规则 4.4.5 本节小结 4.5 本章小结 第5章 属性、标记和XSL 5.1 属性 5.2 属性与元素的对比 5.2.1 结构化的元数据 5.2.2 元元数据 5.2.3 有关元数据的说明 5.2.4 元素更具扩展性 5.2.5 使用属性的最佳时机 5.3 标记 5.4 XSL

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