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按钮有两种状态(增加、保存),按增加按钮之前,所有编辑框不能输入(非enablewindow(FALSE)或设READONLY属性),按增加按钮之后,所有将Edit
smile2008
2003-10-18 11:11:18
如上
按钮有两种状态(增加、保存),按增加按钮之前,所有编辑框不能输入(非enablewindow(FALSE)或设READONLY属性),列表框可电击,按增加按钮之后,所有将Edit控件的值设空并可输入,并设置列表框点击失效,用户点击保存后存入数据库.
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按钮有两种状态(增加、保存),按增加按钮之前,所有编辑框不能输入(非enablewindow(FALSE)或设READONLY属性),按增加按钮之后,所有将Edit
如上 按钮有两种状态(增加、保存),按增加按钮之前,所有编辑框不能输入(非enablewindow(FALSE)或设READONLY属性),列表框可电击,按增加按钮之后,所有将Edit控件的值设空并可输入,并设置列表框点击失效,用户点击保存后存入数据库.
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smile2008
2003-10-19
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没有一个答案是我想要的
liudey
2003-10-18
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GetDlgItem(IDXXXXX)->EnableWindow(FALSE)
GetDlgItem(IDXXXXX)->SetWindowText()
在 ClassWizard 中给要控制的控件添加变量就更方便了
lsl7909
2003-10-18
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不用锁定吧,只要使那些控件变灰就可以
gaomou
2003-10-18
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哎, 干吗非得这样呢?
smile2008
2003-10-18
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应该有一个锁定控件的属性
不知道vc里有没有
thunder76
2003-10-18
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得到各个编辑框的CEditCtrl,需要的时候将它们设为需要的属性(是否Readonly),设置内容(SetWindowText),需要的时候使列表框失去焦点。
10 静态文本框、命令
按钮
和
编辑框
静态文本框、命令
按钮
和
编辑框
是
Window
s应用程序中最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令
按钮
是CButton类的对象,
编辑框
是C
Edit
类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。 1...
【MFC】学习笔记:
按钮
控件(Button)
各大App,不管有名无名,
按钮
基本上都是不可或缺的控件之一。 比如:王者荣耀登陆界面的“进入游戏”就是一个
按钮
,只是给他整的花里胡哨了而已。 下面说说
按钮
控件的概念: 控件是一类特殊的窗口,如
按钮
、文
VS2019/MFC编程入门之常用控件:
按钮
控件的编程实例
因为Button控件在前面的例子中涉及到了,比较简单,本文就不作深入分析了,而是重点讲解单选
按钮
Radio Button、复选框Check Box的使用。 Xtreme Toolkit Pro是屡获殊荣的VC界面库,是MFC开发中最全面界面控件套包,...
下压
按钮
1. 在ResourceView中双击需要添加下压按
按钮
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鸡啄米vc++2010系列22(常用控件:
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因为Button控件在前面的例子中涉及到了,比较简单,本文就不作深入分析了,而是重点讲解单选
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