高手进来帮忙

nyf1220 2003-10-18 11:50:08
近来做个邮件服务器的东西, 用到进程池,谁可以给我讲讲,另外关于邮件服务器方面有什么好的建议,用什么做,都可以说说,如果觉得分不够,可以在加!谢谢
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nyf1220 2003-10-18
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呵呵,这么快都回答了?
多谢,建神一小,和猛禽,分都给你2个吧
dickeybird888 2003-10-18
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哈哈(·¥·)
学习学习!
猛禽 2003-10-18
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邮件服务器?应该用线程池吧。

线程池一般是用于服务端应用的开发,以线程阻塞式TCP服务应用(一般INTERNET服务端应用常用的方式,当然还有其它一些更好的方式,但较复杂,不提)为例,每个客户端请求到达服务端,服务端程序就要创建一个线程来为此客户端提供服务,当有很多客户端连接,并且服务时间不长就结束的情况,服务端应用就需要不断的新建/销毁线程,而线程的创建和销毁都是比较消耗资源的。所以线程池应运而生。

ThreadPool本质上跟ObjectPool/ConnectionPool之类的有点像。

它也是在服务端启动时就先创建若干个Thread,当有客户端连接时就从Pool里取(如果有空余的话)一个现成的Thread,用完后再放回Pool中,这样就可避免不断地创建/销毁Thread带来的开销。当然如果Pool中的Thread用完了,那还是要创建新的Thread的。
pankun 2003-10-18
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Email 服务器的简单实现
Email 服务器的简单实现
湖南艾邦信息技术有限公司

李岳梅

---- 贵刊1999年7月26日《编程技巧》栏目刊登的《监视POP3信箱》一文介绍了直接调用WinSock函数来进行POP3网络通信从而监视有无新邮件的方法。但我们知道从Delphi 3 开始,它自带的控件中有基于Internet开发的控件。如果我们充分利用这些控件开发Internet程序则可以简化编程工作,提高效率。鉴于目前POP3客户端的软件的种类繁多,(如Outlook Express,Foxmail 以及Web 方式下的各免费邮局),而服务器端(除Unix Email系统)很少公开原代码,下面我就向大家着重介绍一下利用 Delphi 4中Internet控件组的TClientSocket 和TServerSocket 控件来实现 Email POP3服务器端。如果您理解了Email POP3服务器的构造,相信也可以依葫芦画瓢写出Email SMTP服务器程序。在此基础上加入多线程技术使服务器能同时处理多个客户的连接请求,您就可以轻松地实现一个简单的Email服务器了。

---- 一. 设计思路

---- Email 系统采用C/S 结构。当用户想发送邮件时或收取邮件时在客户机上运行任意一个客户端程序,如Foxmail。在菜单’工具->选项’的邮件服务器里填上运行我们服务器程序的主机名。服务器主机24小时一直运行我们的服务器端程序,SMTP和POP3服务器程序分别在25端口和110端口侦听连接请求。当用户发信时,首先客户端会与服务器端建立Socket连接。然后开始一应一答的Client/Server间的通信。发信和收信时建立连接后服务器端分别要发送一个’250 OK’ 和’+OK pop3 server is ready ’的应答。客户端收到此应答后开始发送SMTP或POP3命令。POP3通信时一般最开始的命令是’user ‘和’pass’或’ apop’用以进行身份验证。注意由于POP3会话有3个状态,某些命令只在某特定状态下有效。当用户进行完所有的操作后发送一个’quit’命令。服务器端收到此命令即终止此次socket连接并继续侦听其他的连接请求。注意:POP3通信时客户端在Transaction状态下’quit’则进入update状态。如果从Authorization状态下’quit’则终止通信,而不进入Update状态。如果客户端不通过’quit’命令终止连接,POP3会话不会进入Update状态。而只有在Update状态下收到’quit’命令后服务器才会在断连前把标志为已删的邮件进行物理删除。

---- 二. 代码实现(以POP3为例)

---- 自定义TPOP类的描述:

SessionState = ( Init,Authorization, Transaction,Update);

TPop=class (TComponent)

public

UserName:string;//Email帐户名

PassWord:string; //Email口令

ReceText:Pchar; //server端收到的字符串

PopState:SessionState;

//pop状态:

init or authorization or transaction or update

MsgCount:integer; //邮件总数

SizeCount:integer; //邮件总大小

ReplyString:string;//服务器端发送的应答信息

DeleIndex:byte;//用户要删的邮件序号

ListIndex:byte;//list方法 的参数:

用户要列出的序号为listindex的邮件信息

RetrIndex:byte;//retr方法的参数:

用户要取序号为retrindex的邮件

TopIndex:byte; //top方法的参数

QuitFlag:boolean;//用户如果通过quit命断连则此变量为true;

反之(此时要把f_dele都置回0)

OldMsgCount:integer;//旧邮件数:Last 命令返回

//邮件头的各个域

HMsgId:string;

HReplyTo:string;

HDate:string;

HFrom:string;

HTo:string;

HSubject:string;

HMIME_Ver:real;

HContent_Type:string;

HContent_Transfer_Encoding:string;

HText:string;

//所有POP3服务器必须支持的命令

procedure user;

function pass:boolean;

procedure stat;

procedure dele;

procedure list;

procedure retr;

procedure noop;

procedure rset;

procedure aquit;

procedure tquit;

//扩展的可选择实现的POP3 命令

procedure top;

procedure last;

procedure apop;

procedure uidl;

end;

---- 1. 建立连接

---- 我们可以看到利用了Tclientsocket后客户端请求建立连接只需下面的代码。

with ClientSocket do

begin

Host := Server;

Active := True;

end;

---- 服务器端利用TserverSocket,一直在侦听110端口,若客户端有连接请求,则ServerSocketAccept事件会被激活,建立起连接。

procedure TMyForm.ServerSocketAccept(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

Statusbar1.Panels[0].Text :=

'连接到 ' + Socket.RemoteAddress;

//pop对象初始化

pop:=TPop.Create(nil);

pop.PopState:=init;

pop.LoginResult:=false;

pop.QuitFlag:=false;

ServerSocket.Socket.Connections[0]

.sendtext('+OK ibonc pop3 server is ready'+crlf);

end;

---- 2. 通信

---- 服务器端收到客户端发来的信息,则会激活ServerSocketClientRead事件,通过ServerSocket的Socket.ReceiveText可以得到信息的内容。

procedure TMyForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

var temp_command :string;

//存放接收到的命令行,并做去crlf的处理

begin

temp_command:=Socket.ReceiveText;

//to remove the crlf in command line

temp_command:=trim(copy(temp_command,1,

pos(crlf,temp_command)-1));

pop.ReceText:=pchar(temp_command);

if pop.popstate=init then

if strLIComp(pop.ReceText,'user ',5)=0 then

pop.user

else

ServerSocket.Socket.Connections[0]

.sendtext('-ERR user name please')

else if pop.popstate=authorization then

begin

if strLIComp(pop.ReceText,'pass ',5)=0 then

pop.pass

else if strIComp(pop.ReceText,'quit')=0 then

pop.aquit

else

ServerSocket.Socket.Connections[0]

.sendtext('-ERR pass word please');

end

else if pop.popstate=transaction then

begin

if strIComp(pop.ReceText,'stat')=0 then

pop.stat

else if strLIComp(pop.ReceText,'dele ',5)=0 then

pop.dele

else if strLIComp(pop.ReceText,'list',4)=0 then

pop.list

else if strLIComp(pop.ReceText,'retr ',5)=0 then

pop.retr

else if strIComp(pop.ReceText,'noop')=0 then

pop.noop

else if strIComp(pop.ReceText,'rset')=0 then

pop.rset

else if strIComp(pop.ReceText,'quit')=0 then

pop.tquit

else if strIComp(pop.ReceText,'last')=0 then

pop.last

else if strLIComp(pop.ReceText, 'apop ',5)=0 then

pop.apop

else if strLIComp(pop.ReceText, 'uidl ',5)=0 then

pop.uidl

else

ServerSocket.socket.connections[0]

.sendtext('-ERR no such command yet'+crlf);

end

end;

---- 3. 关闭连接

procedure TMyForm.ServerSocket

ClientDisconnect(Sender: TObject;

Socket: TCustomWinSocket);

begin

ServerSocket.Active := False;

//如果client端没有通过quit 命令断连,

则在断连时要把那些f_dele置为0

if pop.QuitFlag=False then

begin

MyForm.query11.Close;

MyForm.query11.Params[0].Asstring:=pop.UserName;

MyForm.query11.prepare;

MyForm.query11.execsql;

end;

end;

---- 三. 结语

---- 由于Email系统与数据库表结构的紧密联系,笔者没有写出各POP3命令的具体实现。相信读者在认真阅读了RFC1939之后不难写出实现函数。现在就动手为你的公司写一个自己的Email服务器吧!

 

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