3d max 中建立的模型怎么用在,d3d或opengl的程序中??

directdraw 2003-10-18 12:52:20
指点一下,是不是可以导出什么文件,用在程序中作为,3d模型??
...全文
80 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
cn03dq 2003-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
opengl中该咋办?
sakurar 2003-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
另我==另外
sakurar 2003-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
另我x文件当然也保存了纹理映射坐标与法线的信息。
sakurar 2003-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
读3ds格式
nethz 2003-10-18
  • 打赏
  • 举报
回复
max用插件导出.x文件然后就可以直接用d3d应用了
或者用微软的转换工具转换成.x的文件
open GL的就不知道了
但听说真正的公司都是自己的格式。
关于max的格式好像最近gameres.com有一篇文章就介绍了。
还有.x文件储存的只是顶点信息,纹理贴图还有重新读取吧。

8,303

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧