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3d max 中建立的模型怎么用在,d3d或opengl的程序中??
directdraw
2003-10-18 12:52:20
指点一下,是不是可以导出什么文件,用在程序中作为,3d模型??
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3d max 中建立的模型怎么用在,d3d或opengl的程序中??
指点一下,是不是可以导出什么文件,用在程序中作为,3d模型??
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cn03dq
2003-10-18
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opengl中该咋办?
sakurar
2003-10-18
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另我==另外
sakurar
2003-10-18
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另我x文件当然也保存了纹理映射坐标与法线的信息。
sakurar
2003-10-18
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读3ds格式
nethz
2003-10-18
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max用插件导出.x文件然后就可以直接用d3d应用了
或者用微软的转换工具转换成.x的文件
open GL的就不知道了
但听说真正的公司都是自己的格式。
关于max的格式好像最近gameres.com有一篇文章就介绍了。
还有.x文件储存的只是顶点信息,纹理贴图还有重新读取吧。
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