关于测试程序 有了解的达人进

gabrielyang 2003-10-18 12:58:27
问题背景:测试一个程序的效率。例如如100台机器同时应用这个程序的话,是不
是还能正常运行,运行一段时间后程序的效率是不是和刚运行时的一样?
可是现实中没有条件找100台机器同时测试,怎么办? 只好编写一个测试
程序模拟100台机器同时使用被测试程序。

测试程序要实现的:编写一个测试程序,对要已编写好的程序进行测试,先打开测试
程序,然后运行被测程序,测试程序将记录 被测程序运行时的
动作 ,当被测程序关闭以后,可以用测试程序重复刚才记录的
动作,然后重复执行,达到模拟多用户同时访问的效果。
并记录被测程序运行中的状态。

不知道我讲的够不够明白 =.='

就是测试程序的效率的问题。怎么样能用vb.net写,需要那些方面的知识?有没有可以供参考的文章和例子?

希望大家有了解的都发言,交流学习一下。
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wolve 2003-10-31
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act针对的就是应用程序的效率,像响应时间,系统的资源的占用等都可以知道,你测试的同时运行eventlog,性能监视器就可以了
gabrielyang 2003-10-31
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顶一下
hishopsoft 2003-10-20
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是VS 自己带的一个工具
Microsoft Application Center Test
可以达到你的要求
gabrielyang 2003-10-20
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楼上的能详细一点吗?被测试的程序也可以是web应用程序
gabrielyang 2003-10-20
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我看了act 好象主要是针对web的 如果是测试应用程序的效率呢?
wolve 2003-10-18
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如果是web应用的话,可以直接使用ms的act
基于JAVA的推箱子游戏设计软件程序源码+word毕业论文文档. 基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块: 该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 目 录 摘 要 i Abstract ii 引 言 1 1 系统分析 2 1.1 技术可行性分析 2 1.1.1 可行性目的 2 1.1.2 可行性研究前提 2 1.1.3 算法可行性分析 2 1.1.4 平台选择 6 1.2 需求分析 6 1.2.1 引言 6 1.2.2 游戏需求 6 1.2.3 软硬件需求 9 1.2.4 接口控制 10 1.3 方案论证 10 1.3.1 C++语言的优点 10 1.3.2 Java语言的优点 11 1.3.3 C语言的优点 13 1.3.4 方案选择 14 2 概要设计 16 2.1 游戏设计分析 16 2.1.1 地图文件的引用 18 2.1.2 程序运逻辑 19 2.1.3 绘图 20 2.1.4 显示平台 22 2.2 注意事项 24 2.3 游戏流程图 24 2.4 函数模型 25 3 详细设计 28 3.1 游戏总体结构与代码 28 3.2 选关模块 29 3.3 地图的绘制形成 30 3.4 小人与箱子移动的算法 31 3.5 小人上下移动模块 33 3.6 悔棋模块 34 3.7 音乐控制 35 4 游戏测试 38 4.1 软件测试 38 4.1.1 软件测试简介 38 4.2 测试方法 38 4.3 测试步骤 38 4.4 游戏系统性能分析 41 5 项目经验与总结 42 6 参考文献 44 7 致谢 45 8 外文原文及中文翻译 46 引 言 策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。而且游戏本身具有激发人类潜在行为的特质,是一种能够吸引人们参与其中的活动,其本身具有强烈的吸引力使游戏者卷入其中;再者适当的游戏、合理的时间安排,能够让玩家在娱乐的同时还可以锻炼其反应速度及灵敏程度,亦可让玩家从压力中释放出来。因此游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分,游戏产业也正逐步发展成熟。 经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。它的玩法也非常简单,在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,控制人物不停的移动将箱子推到目的位置才能顺利的完成任务。难点在于移动的位置,以及箱子到指定位置的顺序,只有多加思考才能获得游戏的胜利。反复推敲,锻炼了人们的耐性。本次的开发尽量多的设置了关卡数目,增强游戏的耐玩性,同时在画面上有所提高,借鉴了许多人的经验和技术,引发了我对游戏的热爱,丰富了个人生活,相信推箱子游戏在今后的社会总会越来越引人注目。 1 系统分析 1.1 技术可行性分析 1.1.1 可行性目的 通过推箱子游戏中使用的Java技术,让我能够更加熟练的使用Eclipse。同时了解相关运行环境的配置。将理论知识和实际操作结合起来。到学以致用的目的。网上资料的查询极大的提高了我的自学能力。希望经过此次设计,锻炼自己的思考,解决问题的能力。对系统开发的流程有更深层次的理解,检验学习成果和实际动手能力,对底层知识有更深的了解。为今后的工作打好基础。 1.1.2 可行性研究前提 基本需求:通过规范的开发流程,采用面向对象的分析设计方法实现游戏美观,易玩,及时等特性。操作性方面主要通过键盘的借口实现,操作键位是上下左右。 主要开发目标:通过此次研究熟练Java的相关知识和技术的应用,界面美化的工作需要同学的帮助,了解团队和合作的重要,熟悉不同领域相关技术
内java培训目录 课程 课程内容 课程目标 第一阶段(以Tetris项目贯穿) Java语言基础 算法基础、常用数据结构、企业编程规范。 掌握常见的数据结构和实用算法;培养良好的企业级编程习惯。 Java面向对象 面向对象特性:封装、继承、多态等,面向对象程序设计,基础设计模式等。 掌握面向对象的基本原则以及在编程实践中的意义;掌握Java面向对象编程基本实现原理。 实训项目一:Tetris项目开发 第二阶段(以T-DMS V1项目贯穿) JDK核心API 语言核心包、异常处理、常用工具包、集合框架。 熟练掌握JDK核心API编程技术;理解API设计原则;具备熟练的阅读API文档的能力;为后续的课程学习打下坚实的语言基础。 JavaSE核心 异常处理、多线程基础、IO系统、网络编程、Java反射机制、JVM性能调优(JVM内存结构剖析、GC分析及调优、JVM内存参数优化)、Java泛型、JDK新特性 熟练掌握JavaSE核心内容,特别是IO和多线程;初步具备面向对象设计和编程的能力;掌握基本的JVM优化策略。 实训项目二:T-DMS V1项目开发 第三阶段(以T-DMS V2项目贯穿) SQL语言 SQL语句基础和提高、SQL语句调优。 熟练的掌握SQL语句;掌握一定的数据库查询技巧及SQL语句优化技巧。 Oracle数据库 Oracle体系结构及系统管理、Oracle数据库高级编程、数据库设计基础。 掌握Oracle体系结构及核心编程技术 XML XML语法、XML解析(SAX、DOM)、Dom4j组件、Digester组件。 熟练掌握XML语法规则;理解DOM模型;熟悉Java对XML的各种解析方式。 实训项目三:T-DMS V2项目开发 第四阶段(以T-NetCTOSS电信计费系统贯穿) HTML/CSS TML基本文档结构、掌握CSS基础语法、关于HTML文档块、链接、列表、表格、表单等 掌握HTML基本原理;掌握CSS各种选择器及常见样式设置;熟练使用HTML常用元素。 JavaScript核心 JavaScript语言基础(数据类型、函数、对象、闭包)、Java DOM编程、事件模型、JavaScript面向对象编程。 深入理解JavaScript语言原理;熟练的使用JavaScript对HTML DOM进行编程;熟练掌握JavaScript对象对象封装技巧,为后续的JavaScript学习打下坚实的基础。 Servlet/JSP Servlet生命周期及Servlet服务器、Tomcat部署配置、JSP语法、自定义标记、JSTL和EL表式、JSP 新特性、Java Web 设计模式。 透彻理解Servlet核心原理;熟练掌握Servlet API;透彻理解JSP引擎工作原理;透彻理解标记库原理;熟悉常见的Java Web设计模式;为后续的Java Web开发打下坚实的理论基础。 Ajax Ajax基础、XHR对象、Ajax设计模式、JSON技术。 掌握Ajax的基本通信原理;掌握基于XML和JSON的Ajax数据规则。 Struts2 Struts2核心控制流程、Ognl、Action、Interceptor、Result、FreeMarker、Struts2标记库、Struts2扩展、Struts2应用技巧(输入验证、消息国际化、文件上传和下载、防止重复提交等)。 熟练掌握Struts2核心要件,特别是Interceptor和Result;掌握基于模板技术的Struts2 UI组件;掌握基于Ognl的数据共享方式、掌握Struts2各种定制及扩展方式;熟练掌握基于Struts2的Web开发技巧。 实训项目四:T-NetCTOSS电信计费系统项目开发 第五阶段(以"航空订票"真SS实电项信目计为费贯系穿统项贯目穿) 企业应用开发部署环境 Linux高级命令集脚本编程、远程登录、Ant、单元测试技术、Maven构建技术、SVN应用技术。 熟练掌握基于Linux系统的操作技能;可以熟练的完成应用的部署工作;可以熟练的使用开发部署工具。 Struts2 Struts2核心控制流程、Ognl、Action、Interceptor、Result、FreeMarker、Struts2标记库、Struts2扩展、Struts2应用技巧(输入验证、消息国际化、文件上传和下载、防止重复提交等)。 熟练掌握Struts2核心要件,特别是Interceptor和Result;掌握基于模板技术的Struts2 UI组件;掌握基于Ognl的数据共享方式、掌握Struts2各种定制及扩展方式;熟练掌握基于Struts2的Web开发技巧。 持久层框架技术 ORM概念、Hibernate核心API、Hibernate实体映射技术、Hibernate关系映射技巧、HQL查询、OSCache及Hibernate缓存技术; 掌握JQuery核心API;了解JQuery基本设计原则;了解多种JQuery插件;掌握DWR的基本原理及应用技巧。 Spring技术 Spring Ioc基础、Ioc注入技巧、对象高级装配(自动装配、模板装配、组件扫描特性、FactoryBean、对象生命周期)、Spring AOP原理、AspectJ、Spring JDBC支持、Spring事务及安全管理;Spring整合Hibernate、Spring整合Struts,SpringMVC技术。 深入理解Ioc和AOP的基本原理和实现方式;熟练掌握SpringIoc及AOP实现方式;熟练掌握Spring事务管理;熟练掌握Spring与其他组件的整合技术。• 实训项目五:企业级应用"航空订票"系统开发 1.开班前 5天训练营将完成"捕鱼人"游戏项目 2.开班 2周内,贯穿着 Java 语言基础及 Java 面向对象的学习,学员将完成专业版的俄罗斯方块项目 3. 开班一个半月内,贯穿 JavaSE及数据库的学习将完成 T-DMS 数据 采集系统项目 • 整个系统由 DMS 采集端、DMS 服务器端和 NetCTOSS 服务器端三部分组成。 • DMS 采集端的主要任务是采集、解析、匹配和保存并发送登录数据。 • DMS采集端程序采集、解析获得数据后,将处理好的数据发送到DMS 服务器端。 • DMS 服务器端接收到日志数据,将日志数据备份保存为文件数据,并存入数据库。 4.开班3个月内,贯穿Web前端技术和Servlet/JSP的学习,将完成T-NetCTOSS项目: NetCTOSS系统的主要任务是提供对于数据的计费查询和管理功能。 5.开班4个月内,学员将完成"航空订票"真实项目

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