如何在PB中调用C#的函数??

zhuwc 2003-10-18 03:44:55
如何在PB中调用C#的函数??
...全文
51 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
c# 2005编写com组件,供PB11调用实例,研究了一下午,终于成功了,分享给大家 前言:c#写的dll直接是不能被pb调用的,只有写成com组件才可以调用,所以用c#写dll时要注意。 1、c#2005新建项目,类型为类库,项目名为AddCom确定。   配置:右键点击解决方案资源管理器的AddCom,选择“属性”,选择“生成”,选择“为COM Interop注册(_P)” 2、打开AssemblyInfo.cs文件,设置[assembly: ComVisible(true)],如果不改则不能被其他程序调用 3、编写com组件会用到guid(全球唯一ID),编写com组件必须要用到。c#会默认生成一个放在AssemblyInfo.cs,如没有生成,网上下一个生成guid的软件,有很多呢。 4、c#源代码如下,按如下方法编写代码后生成工程,/bin/release得到AddCom.dll。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace AddCom { [Guid("298D881C-E2A3-4638-B872-73EADE25511C")] public interface AddComInterface { [DispId(1)] int iadd(int a, int b); } [Guid("2C5B7580-4038-4d90-BABD-8B83FCE5A467")] [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] public class AddComService : AddComInterface { public AddComService() { } public int iadd(int a, int b) { int c = 0; c = a + b; return c; } } } 5、dos下利用 e:\regasm AddCom.dll 命令注册com组件,可以理解为非.net平台下的regsvr32注册dll组件。提示注册成功即可。 6、pb11利用ole调用调用com组件,注意,此com组件无法用create ole control的browse查看到,只能利用如下的方法直接动态调用。 integer li_a,li_b,li_total //----------注册c#生成的com组件------------ OleObject ole_AddCom ole_AddCom = Create OLEObject li_rc = ole_AddCom.ConnectToNewObject("AddCom.AddComService") //AddCom为c#namespace,AddComService为c#namespace的class if li_rc <> 0 then MessageBox("ConnectToNewObject", string(li_rc) ) return end if //----------调用com组件函数-------------- li_total = ole_AddCom.iadd(li_a, li_b) //iadd为c#namespace(AddCom为c)class(AddComService为c)函数(iadd()) 完毕 *以上为个人经验,欢迎大家发邮件沟通。 email: kair-china@vip.sina.com qq: 55092518
自动生成绑定代码文件,非反射调用 大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等 支持多种协同形式 支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出 支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等 支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween 支持值类型Nullable导出,包括Nullable等 支持Luafunction转委托,可以区分需要不同委托的参数的重载函数 支持c# LuaFunction对象转委托,简化调用方式。 支持无GC的多参数调用形式 支持重载函数自动折叠, 如:Convert.ToUInt32只导出double参数的函数 支持重载函数自动排序, 如:参数个数相同, object参数执行级最低, 不会出现错误匹配情况 支持导出函数重命名, 可以分离导出某个重载函数(可以导出被折叠掉的函数) 支持使用编辑器类改写导出规则 支持this数组访问,索引为int可以通过[]访问,其他可使用.get_Item或者.this:get()访问数组成员 支持委托(事件)+-lua function。支持通过函数接口的Add和Remove委托操作 支持静态反射操作, 形式同c# 支持peer表,可在lua端扩展导出的userdata 支持自定义struct压入和读取,做到无GC,并且结构成员无类型限制, 参考例子24 支持preloading, 可以通过requie后绑定wrap文件 支持int64, uint64 大量的lua数学类型,如Quaternion, Vector3, Mathf等 包含第三方lua扩展,包括luasocket, struct, lpeg, utf8, pb等库 当lua出现异常,能够同时捕获c#端和lua端堆栈,便于调试 print信息,在编辑器点击日志, 能自动打开对应lua文件 支持unity所有版本 支持Lua hook C#相代码实现,一定程度上支持利用Lua代码修改C#端代码的bug(暖更新使用说明)

110,536

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Web++
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧