用split函数以逗号分解"123,456,789",怎么分解成了3个f的数组?

theoffspring 2003-10-18 06:34:42
做了一个隐藏控件的函数,可split总是不对。
function set_vis(id_list,stat_list)//id序列,可视状态序列(1:可视,0:不可视),逗号分隔,
{
var arr_id=id_list.split(",");
var arr_stat=stat_list.split(",");
var obj,stat="";
for (var i=0;i<arr_id.length;i++)
{
obj=window.document.getElementById(arr_id[i]);
if (arr_stat[i]="y") stat="block";
if (arr_stat[i]="f") stat="none";
obj.style.display=stat;
}
for (i=0;i<arr_stat.length;i++)
alert(arr_stat[i]);
}
set_vis("id1,id2,id3","1,0,0"); //
1,0,0会分解成3个0,
ff,ff,ff会分解成3个f,非常奇怪。

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theoffspring 2003-10-19
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是的,我也发现了,太大意了。js也不报错。
makay 2003-10-19
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if (arr_stat[i]="f") stat="none";

这句的结果是你的三个arr_stat[i]的值都成了f

不论输入什么值,应该输出结果都是f才对。
slumcherry 2003-10-18
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经常使用alert("变量“)可以找到错误
weichenggao 2003-10-18
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楼上的就是SPLIT函数的用法,肯定是楼主这段程序的逻辑判断有问题,自己再好好的想一想。肯定能想出问题来,自己想出来的问题下次印象一定深刻!
形印声传 2003-10-18
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先看看split的用法吧~~
var str="1,0,0"
var temp=str.split(",");
那么temp[0]="1",temp[1]="0",temp[2]="0";
descreekert 2003-10-18
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if (arr_stat[i]="y") stat="block";
if (arr_stat[i]="f") stat="none";
这两句有问题吧,你的if 里的语句是赋值,不是判断
      本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础!       真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入...)        本套《C# for Unity》课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。      说明:  本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习影响不大) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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