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请问有些游戏中对怪物的锁定是怎么实现的
wjb9921
2003-10-18 11:04:29
这中方法是不是可以用来拣东西????
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请问有些游戏中对怪物的锁定是怎么实现的
这中方法是不是可以用来拣东西????
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wjb9921
2003-10-23
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哈哈,我是玩游戏的,但是很懒,只是希望能有助玩游戏
wjb9921
2003-10-21
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我想要那种打怪时,自动找到怪,并且自动打的那种功能
akun
2003-10-21
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肯定做外挂,^_^哈哈~
linyizsh
2003-10-19
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锁定有很多种,你想要什么效果?
Cocos2d-x 3.0
游戏
实例《卡牌塔防》
知识点总结 1、编辑地图所谓编辑地图就是:给出背景,然后你可以自己任意修改设定 炮台的位置和
怪物
行走路线,其
中
,炮台位置表示可以放英雄的位置,后面
游戏
中
可以通过点击炮台添加英雄。 2、文件操作既然自己编辑炮台和
怪物
路线,那么就得进行文件操作,我也曾老在群里听别人讨论 plist配置文件 怎么怎么的,当时完全不懂啊亲!!而且这里英雄
怪物
的属性(攻击力.....)也是通过Cvs配置文件。这里通过实例很好的了解到配置文件解析等操作。 3、屏幕画图你来确定炮台位置得通过触摸屏幕,那么展现你设定的炮台位置就要在屏幕上画图。 4、
游戏
实现
你可以学到
怪物
移动、英雄对攻击范围内的
怪物
锁定
-
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怪物
AI设计简述
怪物
AI应该说是这是一个程序问题,如果从策划的角度来说,作为设计者,则需要了解
怪物
AI整体的设计流程,这样才能提出自己的需求,从而让
游戏
战斗的整体体验符合设计预期,毕竟
怪物
AI也是属于战斗和体验的重要部分。AI的设计,如果从程序口
中
说,可能会跳出诸如“行为树”“ 决策树”“有限状态机”之类的程序名词,听起来很专业有木有?但是策划没学过肿么办?不要急,我们先抛开这些程序名词,仅仅从策划设计角度来梳理一下
怪物
AI的策划设计。当然,如果理解有错误,希望大家指出,共同学习进步。1、什么是
怪物
AI?在策划意义上来说,
血腥大地-第三季(
怪物
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游戏
中
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怪物
模型的制作(死亡动画,行走动画)1.僵尸人的制作2.蜘蛛1类的制作3.蜘蛛2类的制作4.蜘蛛Boss类的制作5.蜥蜴类的制作6.蜘蛛穴的制作
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开发教程《
怪物
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《
怪物
猎人》开发教程
C#Unity3d
怪物
在一定范围内巡逻发现玩家自动跟踪攻击,血量低于30%自动向后跳3米并缓慢回血的代码和使用
在Unity
中
创建一个空对象,将该对象作为
怪物
的父对象,然后将
怪物
的模型作为子对象,并将脚本 Monster 添加到子对象
中
。在 Monster 脚本
中
,
实现
TakeDamage() 方法,该方法用于在
怪物
受到攻击时减少血量。在 Player 脚本
中
,
实现
TakeDamage() 方法,该方法用于在玩家受到攻击时减少血量。在 Monster 脚本
中
,
实现
Attack() 方法,该方法用于在
怪物
攻击时对玩家造成伤害。在Unity
中
创建一个玩家对象,并将脚本 Player 添加到该对象
中
。
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