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SRP的疑问?
wangfengsdu
2003-10-19 12:44:36
看ASD,其中讲到
S(Responsibility )是 "a reason for change"..
不是多清楚这句话..形象一点讲,怎么样理解职责?
接口 和 职责的对应关系是什么?
如何对接口进行规类进行分组?
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SRP的疑问?
看ASD,其中讲到 S(Responsibility )是 "a reason for change".. 不是多清楚这句话..形象一点讲,怎么样理解职责? 接口 和 职责的对应关系是什么? 如何对接口进行规类进行分组?
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wangfengsdu
2003-10-20
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没有人回答,自己先顶一下,郁闷.....
Unity
SRP
学习笔记(二)
你要写
SRP
batcher,就不能只写
SRP
batcher参考了这篇文章DrawCall,Batches,SetPass calls是什么?,DrawCall就是一个CPU向GPU发出的渲染命令,同时告诉GPU我要渲染哪些数据。渲染管线进行一次渲染的步骤为:1)设置一个Shader为当前渲染状态(设置顶点着色器和片元着色器)。2)传递着色器参数,包括各种变换的矩阵(MVP),自定义的各类变量,以及纹理等。3)调用DrawCall,向GPU发出渲染命令。
关于
SRP
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设计原则与思想:设计原则12讲
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实习成长之路——设计模式四:什么是单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
从今天起,我们开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等。 如何理解单一职责原则(
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设计原则-单一原则
SRP
在这个类中所形成的相关的方法之间的关联度上,两者之间的关系是十分的密切的时候,是可以去放置在这个同一个类中的,当我们,去根据业务之间的相关的关系和实现的时候,我们发现两个的关系是拆分起来进行相关的方法的实现是更加的方便的时候,我们就可以去对这个类中的方法去分解开来,还有前面所述的命名方法。这个原则不仅适用于类的设计,还可以扩展到其他设计方面。在我们初次学习面向对象的时候,这个代码是在我们眼中感觉十分的正确的,而且这段代码的开发是十分的方便的,使用idea上的相关的生成器就可以去简化我们开发的相关的时间的。
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