析构函数为什么不释放非指针数据类型(若整型)

wenlanjiang 2003-10-19 02:39:36
class CStr
{
private:
char *pData;
int nLength;
public:
CStr();
~CStr();
....
}
CStr::CStr()
{
pData=new char[1];
*pData='\0';
nLength=0;
}
~CStr::CStr()
{
delete [] pData;
}
变量 nLength为什么不释放?
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菜牛 2003-10-26
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自己分配的内存(new)自己释放(delete),不是自己分配的系统会管理的。
ionlic 2003-10-26
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堆是特定进程的内存池。当程序需要内存块的时候,调用堆内存分配函数。

wenlanjiang 2003-10-26
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堆和栈的数据存储怎么区别?
看来我学vc是没戏了.麻烦各位了.
bluebohe 2003-10-26
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非指针类型脱离可用区域后自动释放
huanyun 2003-10-26
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因为nLength是在栈中分配的
而new出来的东西是在堆中分配的
wenlanjiang 2003-10-26
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有没有人顶一下呀!!!
目录 第1篇初级篇 第1章 初识C++ 1.1 c++简介 1.2 C++与C的区别 1.3 学习c++之前需要先学C吗 1.4 c++与其他语言的区别 1.5 c++的版本以及安装问题 第2章 做一个最简短的C4-+程序 2.1 简单的屏幕输出小程序 2.2 输出语句的使用 2.3 std::介绍 2.4 iostream与iostream.h的区别 2.5 重名问题 2.6 注释 2.7 总结 第3章 初步了解函数 3.1 一个简单的函数 3.2 函数的传参 3.3 函数的返回值、参数与变量 3.4.函数的声明与定义 3.5 局部变量 3.6 全局变量 3.7 总结 第4章 C4-+数据类型 4.1 变量的定义 4.2 将变量及数据存储在内存中 4.3 布尔型变量 4.4 字符型变量 4.5 wchart双字符型变量 4.6 整型概述 4.7 整型变量的定义 4.8 浮点型变量 4.9 常量 4.10枚举型常量 第5章 if语句与运算符 5.1 语句的定义 5.2 块的定义 5.3 表达式的定义 5.4 运算符的定义 5.4.1 赋值运算符的定义 5.4.2 数学运算符的定义 5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合 5.5 自加与自减 5.5.1 前置 5.5.2 后置 5.6 表达式的优先级 5.7 关系运算符 5.8 if语句 5.8.1 else语句 5.8.2 elseif语句 5.8.3 if语句的嵌套 5.9 逻辑运算符及其使用 5.9.1 逻辑“与” 5.9.2 逻辑“或” 5.9.3 逻辑“” 5.9.4 逻辑运算符的优先级 5.9.5 运算式的真假关系 5.1 0三目运算符 5.1 0.1 三目运算符的优先问题 5.1 0.2 三目运算符的使用问题 5.1 0.3 三目运算符的型别问题 5.1 0.4 三目运算符在字符型变量中的应用 5.1 1复杂嵌套的if语句 5.1 2总结 第6章 面向对象 6.1 面向对象程序语言的主要特征 6.2 类、对象和成员 6.3 类、对象和成员的使用方法及区别 6.3.1 声明一个类 6.3.2 命名习惯 6.3.3 定义一个对象 6.3.4 类与对象的区别 6.3.5 对象与成员的关系 6.3.6 不要给类赋值 6.3.7 对象只能调用类中存在的方法 6.4 公有 6.5 私有 6.6 成员函数的声明和定义 6.7 内联函数 6.7.1 普通内联函数 6.7.2 内联成员函数 6.8 头文件与源文件 6.9 const成员函数 6.10构造函数 6.11默认构造函数 6.12析构函数 6.13析构对象数组 6.14总结 第7章 循环语句 7.1 循环语句的前身——goto语句 7.2 慎用goto语句 7.3 while语句 7.3.1 带运算符的while语句 7.3.2 以字符为条件的while语句 7.3.3 限定while循环的次数 7.3.4 continue语句 7.3.5 break语句 7.3.6 永不休止的while循环 7.4. do……while循环 7.5 for循环 7.5.1 灵活的for循环 7.5.2 条件为空的for循环 7.5.3 执行为空的for循环 7.5.4 嵌套的for循环 7.6 switch语句 7.6.1 switch语句常见错误 7.6.2 switch的菜单功能 7.7 总结 第8章 指针 8.1 什么是地址 8.2 用指针来保存地址 8.2.1 空指针 8.2.2 指针与变量类型 8.2.3 用指针来访问值 8.2.4 指针地址、指针保存的地址和 该地址的值 8.2.5 指针对数值的操作 8.2.6 更换指针保存的地址 8.3 为什么使用指针 8.3.1 栈和堆 8.3.2 用指针创建堆中空间 8.3.3 用指针删除堆中空间 8.4 动态内存 8.4.1 内存泄漏 8.4.2 在堆中创建对象 8.4.3 在堆中删除对象 8.4.4 访问堆中的数据成员 8.4..5 在构造函数中开辟内存空间 8.4.6 对象在栈与堆中的不同 8.5 this指针 8.6 指针的常见错误 8.7 指针运算 8.7.1 指针的加减运算 8.7.2 指针的赋值运算 8.7 _3指针的相减运算 8.7.4 指针的比较运算 8.8 指针 8.8.1 常量指针 8.8.2 指向常量的指针 8.8.3 指向常量的常指针 8.9 总结 第9章 引用 9.1 什么是引用 9.1.1 引用的地址 9.1.2 引用就是别名常量 9.1.3 引用对象 9.1 4空引用 9.2 函数的参数传递 9.2.1 按值传递 9.2.2 按址传递 9.2.3 按别名传递 9.2.4 让函数返回多个值 9.3 传递对象 9.3.1 按值来传递对象 9.3.2 利用指针来传递对象 9.3.3 利用cost指针来传递对象 9.3.4 利用引用来传递对象 9.3.5 到底是使用引用还是指针 9.3.6 引用和指针可以一块用 9.4 引用应注意的问题 9.4.1 引用容易犯的错误 9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象 9.4 -3引用一个按别名返回的堆中对象 9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放 9.5 总结 第10章 深入函数 10.1 函数重载 10.1.1 普通函数的重载 10.1.2 成员函数的重载 10.2 函数的默认参数 10.3 重载构造函数 10.3.1 成员变量的赋值与初始化 10.3.2 成员变量的初始化与构造函数 10.3.3 复制构造函数 10.3.4 构造函数和new运算符 10.3.5 再谈默认构造函数 10.4.析构函数和delete运算符 10.4..1 默认析构函数 10.4.2 调用构造函数进行类型转换 10.5 浅层复制构造函数 10.6 深层复制构造函数 第11章 运算符重载 11.1 运算符重载 11.2 在成员函数中实现自加 11.3 重载前置自加运算符 11.4 创建临时对象 11.5 创建无名临时对象 11.6 取消创建临时对象 11.7 重载后置自加运算符 11.8 重载加法运算符函数operator+ 11.9 重载赋值运算符函数operator 11.10转换类型运算符 11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换 11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量 11.10.3 通过operator关键字进行转换 11.11什么可以重载,什么不可以重载 第12章 继承 12.1 什么是继承和派生 12.1.1 复杂的继承和派生 12.1.2 继承和派生如何在C++中实现 12.1.3 继承的种类及语法 12.1.4 单一继承 12.2 公有型、保护型和私有型 12.3 访问权限 12.4 多重继承 12.5 继承的构造与析构 12.6 合理利用基类构造函数 12.7 继承和重载的两义性问题 12.7.1 多重继承容易产生两义性 12.7.2 继承中的重载 12.7.3 两义性的归属问题 12.7.4 减少两义性产生的混淆问题 12.7.5 虚基类不会产生两义性 12.8 总结 第13章 虚函数 13.1 指向子对象的父指针 13.2 虚函数 13.3 拳击游戏 13.4 继承是否可以实现多态性 13.5 在编译时的静态联编 13.6 在运行时的静态联编 13.7 在运行时的动态联编 13.8 在编译时的动态联编 13.9 调用虚函数 13.9.1 在虚函数中调用成员函数 13.9.2 3种调用虚函数的方式比较 13.10被继承的虚函数仍然是虚函数 13.11系统是如何调用虚函数的 13.12在虚函数中使用成员名限定 13.13虚析构函数 13.14总结 第14章 数组 14.1 数组的基本用法 14.1.1 什么是数组 14.1.2数组元素 14.1.3数组下标越界 14.1.4 倒序输出 14.1.5 将数组的下标定义为常量 14.1.6 手动操作数组元素 14.1.7 数组的初始化 14.2 数组的用途 14.2.1 求平均考试成绩 14.2.2 兔子繁殖问题 14.2.3 数字排序问题 14.3 数组在内存中的分布 14.4.输出数组名 14.5 数组名与函数 14.6 传递与接收 14.7 数组与函数 14.7.1 函数传参实例一——求数组所有元素的和 14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据 14.7.3 函数传参实例三——用二分算法查找数据 14.7.4 函数传参实例四——判断数组是否按照顺序排列 14.7.5 函数传参实例五——判断数组排列方式后执行不同的函数 14.8 数组在对象中的传参 14.9 对象数组 14.10 在对象数组中初始化成员变量 14.11 指针数组 14.12 枚举常量与数组 14.13 多维数组 14.14 多维数组的初始化 14.15 字符数组 14.16 重载数组下标操作符 14.17 总结 第15章 链表 15.1 声明链表结构 15.2 简单的图书链表 15.2.1 图书链表 15.2.2 类的链表 15.3 动态链表 15.3.1 动态链表的建立 15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题 15.3.3 动态链表的显示 15.3.4 动态链表的删除 第16章 多态性 第17章 类的特殊成员 第2篇 高级篇 第19章 代码重用 第20篇 高级篇 第20章 友元类与嵌套类 第21章 流 第22章 命名空间 第23章 模板 第24章 异常和错误处理 第25章 补充知识 附录A ASCII码对照表 附录B C++的关键字 附录C C++常用头文件列表 附录D 运算符的优先级 后记
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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