谁能大致说说OpenGL中的blending的作用机理和实现方法?

zxyin4 2003-10-19 05:42:49
谢谢
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mct1025 2003-10-21
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Blend 利用Alpha合成的方法:合成图象的各点像素值是由两张图片的相应点的像素值按一定比例混合而成的,

这个比例由Alpha值决定,具体算式见下:
newPixeValR= (pixel1ValR*(255-Alpha)+pixel2ValR*Alpha)/255; // Alpha取值范围从0到255

newPixeValG= (pixel1ValG*(255-Alpha)+pixel2ValG*Alpha)/255; // Alpha取值范围从0到255

newPixeValB= (pixel1ValB*(255-Alpha)+pixel2ValB*Alpha)/255; // Alpha取值范围从0到255
从上面的算式可以看出,只要修改Alpha的值,就可以改变合成后的图象中用来合成的两张图片各自所占的比

值,达到透明的效果。
zxyin4 2003-10-21
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