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一个处理帧的问题,一定给分!!!
zhangxf
2003-10-20 03:52:41
现在有一个帧,在帧里,我写了一个javascript函数,函数里嵌入jsp代码,来注销一个session,但是调用这个函数(在帧里),这些jsp代码不执行,刷新整个页面(包含这个帧的主页面)时却执行了!!!我很困惑为何如此(肯定是帧引起的,但不知道为什么)
我变换着手法来避免调用这些javascript函数(在帧里),但是这里我逃不了了!我必须要在页面不重定向的情况下注销session!
高手们,帮我解决一下这个问题吧
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一个处理帧的问题,一定给分!!!
现在有一个帧,在帧里,我写了一个javascript函数,函数里嵌入jsp代码,来注销一个session,但是调用这个函数(在帧里),这些jsp代码不执行,刷新整个页面(包含这个帧的主页面)时却执行了!!!我很困惑为何如此(肯定是帧引起的,但不知道为什么) 我变换着手法来避免调用这些javascript函数(在帧里),但是这里我逃不了了!我必须要在页面不重定向的情况下注销session! 高手们,帮我解决一下这个问题吧
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longshenwang
2003-10-21
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同意..
injoo
2003-10-20
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同意楼上的用法!iframe的功能还很强大的!!看看有关书籍吧!
bencalie
2003-10-20
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用一个隐藏的iframe吧,一样的
zhangxf
2003-10-20
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问题已经解决,独眼龙说的是对,
我没有好办法解决,只好重新开了一个页面,在页面里注销session,然后自己close!
我不知道有没有好的方法,因为界面会因为打开关闭而造成用户不良的感觉
suhuoqiang
2003-10-20
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帧是什么来的啊
longshenwang
2003-10-20
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要注销session 就必须提交到服务器上执行
而js是在客户端执行的,所以就不可能有你要的效果 除非刷新则提交..
孟子E章
2003-10-20
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parent.FrameName.funName()
bencalie
2003-10-20
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用代码刷新一下这个帧试试
商业级
帧
同步卡牌放置手游案例
该课程案例属于商业级案例教程,老师亲自带领 手把手从0开始制作,干货巨多,包教包会。其中涉及到的技术包括:
帧
同步、定点数、随机种子、随机数、技能系统、Buff系统、逻辑渲染
分
离、服务端客户端公用战斗逻辑编写、WebSocket、Editor技能编译器、Excel转Json工具、等等技术。该课完美解决了卡牌放置手游制作难的
问题
,该课程包含卡牌放置手游的所有核心功能 比如:客户端服务端公用战斗逻辑、战斗加速、战斗跳过、战斗回放、战斗暂停、切主界面后台战斗、多副本多关卡并行战斗、英雄位置调整等。学习该课程能对自己的职业生涯以及架构思想有很大的帮助,能让够自己更快速的进阶为更高级开发,更大跨度的获取自身该有的价值,并能让自己面对该类型游戏在无困难可言。全都是干货。为了自己的以后的发展、为了提升自身的价值、努力奋斗吧,生命不息、学习不止!
帧
差法总结
相邻
帧
差法:称图像序列差
分
法 #
帧
间 差法 ! 当监控场景中出现异常物体运运时"
帧
与
帧
之间会出现较为明显的差别"两
帧
相减"得到两
帧
图像亮度差的绝对值 " 判断它是否大于阈值来
分
析视频或图像序列的运动特性"确定图像序列中有无物体运动 ! 图像序列逐
帧
的 差
分
" 相当于对图 像序列 进行了 时域上的 高通滤波! 1、做
帧
差:采集前一
帧
图像,第二
帧
图像,先对其进行灰度化
处理
...
语音信号
分
析(语音
分
帧
)
时域
分
析属于非模型
分
析法。 语音
分
帧
不管是进行什么参数
分
析以及采用什么
分
析方法,都需要一些预先的
处理
,如语音信号的数字化、语音信号的端点检测、预加重、加窗和
分
帧
等,这些也是不可忽视的语音信号
分
析的关键技术。贯穿于语音
分
析全过程的是“短时
分
析技术”。
分
帧
一般采用交叠
分
段的方法,是为了使
帧
与
帧
之间平滑过渡,保持其连续性。前一
帧
和后一
帧
的交叠部
分
称为
帧
移,
帧
移与
帧
长的比值一般取为0-1/2。
分
帧
...
音频信号
分
帧
为什么要
分
帧
?为什么要
分
帧
处理
?因为这么做有很多好处啊!比如:1. 若本来就是数据流,不可能所有数据都拿到,再统一
处理
吧?2. 有些文件很大啊,肯定要
分
段
处理
啊。3. 逐点(pointwise)
处理
看起来虽然时间
分
辨率高,但计算量大,而且真的非常缺乏一种连贯性。e.g. 麦克风录音的时候,可能突然有个突发噪声,导致采样序列中有个别野点。这些野点会对逐点
处理
造成很大的伤害。4. ……综上,
分
帧
处理
,...
图像
处理
算法之
帧
间差
分
法
1. 基本原理
帧
间差
分
法是一种通过对视频图像序列的连续两
帧
图像做差
分
运算获取运动目标轮廓的方法。当监控场景中出现异常目标运动时,相邻两
帧
图像之间会出现较为明显的差别,两
帧
相减,求得图像对应位置像素值差的绝对值,判断其是否大于某一阈值,进而
分
析视频或图像序列的物体运动特性。其数学公式描述如下: D(x,y)为连续两
帧
图像之间的差
分
图像,I(t)和I(t-1)
分
别为t和t-1时刻...
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