大侠们帮忙看看!

ashanji 2003-10-20 05:38:10
我现在要把“A—Z”26个字母循环写入到一个文件中,然后读该文件进行比较,看读写是否一致,请问这个比较算法应该如何写,最好能给出源码,谢谢大侠们指点迷津!
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daizh 2003-10-20
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>



void main()
{
FILE *fp;
char sArray[26];

int i;

for (i=0; i<26; i++)
{
sArray[i] = 'A' + i;
}

fp = fopen("zimu.dat","wb");

for (i=0; i<26; i++)
{
fwrite(&sArray[i],1,sizeof(char),fp);
}

fclose(fp);

fp = fopen("zimu.dat","rb");

char temp;

for (i=0; i<26;i++)
{
fread(&temp,1,sizeof(char),fp);
printf("%c",temp);
}
fclose(fp);

printf("\n");


}
整合FileDisk和Filemon的MFC开源码,希望对新手有帮助! 说明:对大侠们可能没什么价值,仅以此献给像我一样的菜鸟! 软件环境和框架: 1.软件环境:VS.net2003 + XP IFS + DS3.2 2.框架:采用MFC框架; 功能: 1.自动加载FileDisk和Filemon的驱动程序部分; 2.用FileDisk生成一个虚拟硬盘,并自动分配盘符; 3.对新生成的虚拟盘符挂接Filemon的过滤驱动; 4.退出时自动卸载FileDisk和Filemon驱动; 不完善的地方(有兴趣的朋友可以完善下,并希望完善后请在我这里跟帖上传源码,就算是对我开源的支持,谢谢!): 1.FileDisk生成的虚拟硬盘需要先手动在资源管理器里进行格式化;可以在程序里调用SHFormat之类的启动格式化窗口进行改善,也可以使用第三方提供的格式化函数进行格式化; 2.Filemon目前是应用程序使用按照时间来进行查询的过滤方式,希望能改成驱动程序主动通知应用程序。 ------- 整理后面的回贴后追加的内容 ---------------- 1.在BOOL CMainFrame::Init(void)函数里有段网络通讯的代码,里面访问了我自己建的局域网服务器,大家那里应该是没有的,所以会报错,不好意思!注释或删掉以下内容就好了! CWebWrapper clsWebWrapper; CHttpDataPackage_Receive HttpData_Receive; //Call server function if (clsWebWrapper.PostCommand( _T(""), _T("abcd我你他"), &HttpData_Receive, _T("WebGrab"), this, FALSE, FALSE)) //if (clsWebWrapper.GetCommand( _T(""), _T("abcd我你他"), &HttpData_Receive, // _T("WebGrab"), this, FALSE, FALSE)) { AfxMessageBox(HttpData_Receive.GetContent_DataAll()); } else { AfxMessageBox("网络通讯失败"); return FALSE; } 2.大家如果想看文件过滤出来的信息,可以在BOOL CMainFrame::Init(void)函数里去掉对这句话//m_nTimer = SetTimer( 1, 500/*ms*/, NULL );的注释,那就相当于启动了定时器,然后会有信息显示在子窗口里,,当然我并没有去实现子窗口的滚动,所以子窗口里的内容满了后,就看不到最新的信息了,,哈哈,,我实在是没时间啊,,公司里的项目这2天在出演示版呢,,,忙啊。。。。大家自己加加代码哈,,,这也是个不完善的地方,希望完善了的朋友,,上传下代码啊,,,多谢! 3.另外,请下载使用了的朋友,有空的话来帮忙说下使用上有没有问题啊,如果有问题,我好及时做修改啊,谢谢了!如果可以用的话,有空就帮忙回个贴,说可以用,这样别的朋友就知道这个代码是可以用的,免得大家还以为下了个不能用的东东,那不是郁闷死了!先谢谢了! ------------- 最新补充说明 ------------------- 1.FileDisk和Filemon我用的都是比较老的版本了,FileDisk是2004年的,Filemon是4.34 ;FileDisk的作者在其网站上已经出了新版本了,是2006年的,我下载了,还没时间看过,所以大家有空也可以整合2006的驱动来替换我的老版本,毕竟老版本是可能有些不完善的地方的;而Filemon则没有再继续开放源码,,所以如果有朋友有幸获得了新版本的源码,能不能上传个,,多谢了! 2.Filemon.exe会自动在其目录下创建File.img文件做为虚拟磁盘使用的文件,大家只要手动格式化一次创建出来的虚拟磁盘,以后就不用再格式化,可以不断使用了,所以以后大家要是做成产品的话,可以直接把已经格式化好的对应的File.img文件一起打包到安装包里,呵呵! 3.我放弃了FileDisk中对CDROM部分的支持,以及Filemon中对Win9x的VxD驱动的支持,如果有朋友需要的话,可以自行添加!
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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