奇怪用VC自动生成的代码,观察堆栈,没有发现WinMain

ookook 2003-10-20 05:41:44
程序原代码生成步骤:
File->New->Projects->Win32 Application->"HelloWorld"
在WndProc内的WM_COMMAND模块内部设置一断点,程序运行后点击help菜单,程序执行到断点,这时观察堆栈调用信息发现,没有WinMain函数,为什么?
堆栈如下:
WndProc(HWND__ * 0x001c0230, unsigned int 273, unsigned int 104, long 0) line 143
USER32! 77e11d0a()
USER32! 77e11bc8()
USER32! 77e172b4()
WinMainCRTStartup() line 198 + 54 bytes
KERNEL32! 77e9ca90()
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ookook 2003-10-24
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不明白,能不能说得再详细那么一点点。
shinka 2003-10-21
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函数调用时是都要进行进栈、出栈的。
在函数调用时,返回地址应该压入堆栈的。
不过注意的是VC中的"调用堆栈"并不等于"堆栈"。
调试时可以观察内存堆栈中,在执行到
USER32! 77e172b4()
WinMainCRTStartup() line 198 + 54 bytes
之间已经将WinMain的返回地址压入堆栈中了。而在VC的"调用堆栈"中并没有显示。
当跟踪到DispatchMessage( &msg )函数返回时,就可以看到WinMain又重新出现。

类似的,用"混合模式"跟踪子程序调用(call)时,可以发现,很多情况下进入子程序后
"调用堆栈"中并不显示父函数的信息。但堆栈中的确已经压入了返回地址。

以上.
ookook 2003-10-21
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楼上所说,我知道,但是只要不是内联函数(况且C语法好像没有内联),函数调用时都要进行进栈、出栈的。
shinka 2003-10-20
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其实这里的WinMainCRTStartup()内部封装了WinMain函数。
你会在WinMainCRTStartup()函数中看到如下代码:
...
int nRet = _tWinMain(::GetModuleHandle(NULL), NULL, lpszCommandLine,
(StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW) ?
StartupInfo.wShowWindow : SW_SHOWDEFAULT);
...

在运行程序时,其实系统并不直接调用我们编写的进入点函数。而调用的是C/C++运行期启动函数。
这样我们的程序就可以使用运行期函数库的函数。还能确保对象的正确创建于释放。
更详细的说明请参考<<Windows核心编程>>第4章。

我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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