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请问Java card的软件设计是怎样实现的?
intelserver
2003-10-21 10:48:06
我不理解Java card的是怎样作用的。它的作用区域在什么地方?
比如:
客户端发出指令,是否由Java Card截获该指令,并且进行加、解密处理,在发送至服务器端吗?或是其他什么样的作用方式?
请指教,谢谢!!
ac
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请问Java card的软件设计是怎样实现的?
我不理解Java card的是怎样作用的。它的作用区域在什么地方? 比如: 客户端发出指令,是否由Java Card截获该指令,并且进行加、解密处理,在发送至服务器端吗?或是其他什么样的作用方式? 请指教,谢谢!! ac
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lx_thunder
2003-12-03
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up
intelserver
2003-10-22
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请教!!!!!
Java
card
CPU的
设计
与FPGA
实现
支持
Java
card
技术标准是智能卡的发展方向,目前的
Java
card
系统大多是采用
软件
虚拟机的方式来解释执行或者通过just-in-time方式执行
Java
指令,系统
软件
平台本身占用了大量的资源,且执行效率不高.解决这些问题的方法就是
实现
硬件
Java
card
指令处理器.该文给出了一种基于微码的
Java
card
指令处理器的FPGA
设计
和
实现
,以
Java
card
CPU为核心搭建
Java
card
CPU测试平台,并将其集成在一块FPGA上
实现
.
JAVA
课程
设计
扑克游戏.doc
JAVA
课程
设计
扑克游戏 课程
设计
说明书 扑克游戏 1.课程
设计
的目的
Java
语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面 向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且 有利于
软件
的维护和继承。 为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握
Java
语言的重要概念及其面向对象的特 性,使我们能够熟练的应用面向对象的思想和
设计
方法解决实际问题的能力。 通过此次课程
设计
,巩固所学
Java
语言基本知识,增进
Java
语言编辑基本功,掌握JDK、 Editplus、Eclipse、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该 教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握
Java
语言的编程思想 及面向对象程序
设计
的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 本
设计
使用
JAVA
语言开发扑克游戏程序,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色大至 小排列起来。 2.
设计
方案论证
设计
思路 用
java
语言,编程
实现
纸牌游戏,拥有如下规则,将电脑多次分发给你的 牌按照相同的花色大至小排列起来。游戏分为三个难度,简单,普通,困难。简单为单 一花色。困难所分发给的牌有四种花色。将大小相邻的纸牌依次排列到一起当每种花色 的全部纸牌都按顺序排列到一起,则游戏结束。
设计
方法 将程序
设计
成为4个类,AboutDialog类用于
实现
全部的对话。PK
Card
类用于
实现
游戏的 规则。SpiderMenuBar类用于
实现
各个模块的功能。Spider为主界面。 在SpiderMenuBar建立主界面菜单,通过构造函数public SpiderMenuBar构造函数,生成JMenuBar的图形界面,对菜单中各按钮进行事件监听。在 该方法中调用spider 的构造方法,在其中生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上,同时设置框架标题 沈 阳 大 学 课程
设计
说明书 框架大小背景颜色,布局为空。 public Spider(){ setTitle(\陶时扑克\ setDefaultCloseOperation(_ON_CLOSE); setSize(1024, 742); setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this)); pane = (); (new Color(14, 25, 26)); (null); clickLabel = new JLabel(); (883, 606, 121, 96); (clickLabel); } 在Spider类中有如下方法:newGame新游戏的方法,setGrade设置等级方法,初始化等级 方法。setGrade,random
Card
s随即函数。PK
Card
getPrevious
Card
获得
card
上面的那张牌的方法等。 PK
Card
getPrevious
Card
,PK
Card
getNext
Card
,getLast
Card
Location方法对类PK
Card
调用,代码如下: public PK
Card
getPrevious
Card
(PK
Card
card
){ Point point = new Point(()); -= 5;
card
= (PK
Card
) (point); if (
card
!= null){ } -= 15;
card
= (PK
Card
) (point); 沈 阳 大 学 return
card
; 课程
设计
说明书 return
card
; } public PK
Card
getNext
Card
(PK
Card
card
){ Point point = new Point(()); += 5;
card
= (PK
Card
) (point); if (
card
!= null) return
card
; += 15;
card
= (PK
Card
) (point); return
card
; } public Point getLast
Card
Location(int column){ Point point = new Point(20 + column * 101, 25); PK
Card
card
= (PK
Card
) (point); if (
card
== null) return null; while (
card
!= null){ point = ();
card
= (
card
); } return point; } public Point getGroundLabelLoc
java
安卓仿微信聊天
软件
源码-Android-Help:Android-帮助
java
安卓仿微信聊天
软件
源码 Android-Help Android酷炫实用的开源框架(UI框架) 目录 ======== 具体内容 ============================= ======== UI - MaterialDesignCenter改名为Awesome-MaterialDesign,优化了布局,新增了不少库。 - ui库,非常多的ui及特效。 - 在Android EditText中
实现
打Tag功能。 - 拉窗帘效果。 - 在滚动的视图观测滚动事件的Android库 它易于与在Android 5.0 Lollipop中引入的工具条Toolbar相交互,并能够帮助
实现
Material Design apps的外观。 - iconify 图片与文字同一行显示。 - The Google I/O 2014 Android App,Android 5.0 and Material Design。 - MaterialList 。 - material design
card
。 - 本APP用来演示Material Design控件的使用。 , 。 - Ins
一个面向智能电话的移动可信平台
设计
(2012年)
由于手机病毒或设备失窃,导致手机上的私密数据面临泄漏的危险。为了满足移动平台的安全需求,TCG的MPWG提出移动可信平台规范。然而MPWG并没有明确规定特定的技术方法来
实现
移动可信模块(MTM),现有研究中没有整体的可实际部署于智能手机环境的MTM平台框架性
设计
,对可信
软件
栈(TSS)也没有可以实施的详细的部署方案。
设计
了一个面向智能手机的移动可信平台服务模型,它将基于TrustZone的纯
软件
MTM
实现
与基于
Java
Card
的智能卡MTM
实现
结合起来构建两个可信引擎。提出其中可信构建块的部署流程并对其
嵌入式系统开发圣经
嵌入式系统开发圣经 大小为42M的书,给你提供详细的嵌入式开发知识,是学习的好资料 本书特色:详细的理论讲解,让你全面了解当前嵌入式开发系统的发展趋势。以信息家电、智能型手机、PDA产品为出发点,广泛深入地分析相关的嵌入式系统技术。适用于产品主管、系统
设计
分析人员及欲进入该领域的工程师。是一本开发嵌入式系统产品必备的入门圣经,进入嵌入式系统领域的宝典。 目录: 第1章 嵌入式系统的介绍 1-1 嵌入式系统概述 1-1-1 嵌入式系统的组成 1-1-2 典型的嵌入式系统 1-1-3 嵌入式系统的发展趋势 1-2 信息家电 1-2-1 信息家电的兴起 1-2-2 信息家电的产品 1-2-3 信息家电的研发状况 1-2-4 信息家电的未来 1-3 入门必学 1-3-1 系统集成能力 1-3-2 程序语言编写能力 1-3-3 市场应用导向 1-4 未来展望 1-4-1 集成服务导向 1-4-2 轻薄小型人性化 1-4-3 软硬件网络无线集成 1-4-4 创意产生与
实现
1-5 本书导读 第2章 嵌入式SoC硬件系统概论 2-1 嵌入式系统微处理器的发展 2-1-1 4位以及8位嵌入式系统微处理器 2-1-2 16位以上的嵌入式系统微处理器 2-1-3 协同微处理器(Co-processor) 2-1-4 CISC与RISC 2-1-5 数字信号处理器(Digital Signal Process-DSP) 2-1-6 超长指令集微处理器(VLIW) 2-2 SoC嵌入式系统微处理器 2-2-1 什么是SoC嵌入式系统微处理器 2-2-2 SoC微处理器的
设计
开发 2-2-3 RISC结合DSP的SoC嵌入式系统微处理器 2-2-4 快速的SoC嵌入式系统微处理器
设计
与制造 2-3 ARM公司ARM RISC架构微处理器 2-3-1 ARM RISC嵌入式系统微处理器简介 2-3-2 ARM 7 Thumb嵌入式系统微处理器系列 2-3-3 Thumb指令集 2-3-4 ARM 9 Thumb嵌入式系统微处理器系列 2-3-5 ARM 10 Thumb嵌入式系统微处理器系列 2-3-6 ARM RISC嵌入式系统微处理器的应用 2-3-7 相关数据查询 2-4 Intel公司StrongARM微处理器 2-4-1 StrongARM架构 2-4-2 SA 1110/SA 1111模拟实验版 2-4-3 StrongARM嵌入式系统微处理器的应用 2-4-4 参考数据 2-5 德州仪器公司TMS320 DSP微处理器 2-5-1 TMS320 DSP微处理器简介 2-5-2 德州仪器公司C5X DSP微处理器系列 2-5-3 德州仪器公司C6X DSP微处理器系列 2-5-4 德州仪器公司TMS320DM310 DSP微处理器 2-5-5 DSP微处理器的应用 2-5-6 参考数据 2-6 Philips公司Trimedia微处理器 2-6-1 简介 2-6-2 Trimedia微处理器架构 2-6-3
软件
开发工具 2-6-4 TM-1300模拟实验版 2-6-5 TM-1300嵌入式系统微处理器应用 2-6-6 参考数据 2-7 德州仪器公司OMAP架构微处理器 2-7-1 OMAP简介 2-7-2 OMAP架构 2-7-3 OMAP程序开发 2-7-4 OMAP微处理器在多媒体上的应用 2-8 Intel公司XScale架构微处理器 2-8-1 XScale微处理器简介 2-8-2 XScale微处理器硬件架构 2-8-3 XScale微处理器应用产品开发(PCA) 2-8-4 XScale微处理器-PXA210/250 2-8-5 参考数据 2-9 其他常见高端的嵌入式系统微处理器 2-9-1 MIPS RISC嵌入式系统微处理器 2-9-2 Hitachi SH系列嵌入式系统微处理器 2-9-3 Motorola嵌入式系统微处理器 2-9-4 Intel嵌入式系统微处理器 2-9-5 STMicroelectronics嵌入式系统微处理器 2-9-6 AMD嵌入式系统微处理器 2-9-7 三菱嵌入式系统微处理器 2-9-8 富士通嵌入式系统微处理器 2-10 存储器 2-10-1 可编程只读存储器 2-10-2 随机存储器(Random Access Memory) 2-11 通信接口 2-11-1 IEEE 1394 2-11-2 USB 2-11-3 红外线 2-11-4 蓝牙模块(Bluetooth) 2-11-5 IEEE 802.11 2-12 输出与输入装置 2-12-1 触摸屏 2-12-2 LCD显示器 2-13 扩展装置 2-13-1 PCMCIA扩展装置 2-13-2 CF扩展装置 2-13-3 SD扩展装置 2-13-4 Memory Stick 2-13-5 Springboard 2-14 便携式嵌入式系统电源系统 2-14-1 便携式嵌入式系统电源的要求 2-14-2 智能型电池系统 2-15 小结 第3章 嵌入式系统
软件
开发 3-1 嵌入式系统基本概述 3-1-1 系统规划与
设计
3-1-2 开发平台与目标平台 3-1-3 开发环境与开发流程 3-2 开始您的第一步 3-2-1 目标平台 3-2-2 下载程序 3-2-3 开发考虑 3-3 嵌入式操作系统 3-3-1 操作系统的基本运作 3-3-2 开机 3-3-3 执行应用程序 3-3-4 系统移植 3-3-5 选择一个嵌入式操作系统 3-4 嵌入式
软件
的开发流程 3-4-1 系统开发 3-4-2 编译 3-4-3 链接 3-4-4 重新定位 3-4-5 下载 3-5 沟通
软件
与硬件的桥梁 3-5-1 由说明书认识硬件组件 3-5-2 驱动程序的编写 3-5-3 中断与异常处理 3-6 调试技术 3-6-1 仿真
软件
3-6-2 目标平台上的调试 3-6-3 硬件辅助调试 3-7 您必须了解的事情 3-7-1 常见的错误处理 3-7-2 程序技巧 3-8 总览 第4章 信息家电
软件
的大趋势 4-1 多采多姿的
Java
世界 4-1-1
Java
的概念 4-1-2
Java
世界 4-1-3 企业版J2EE 4-1-4 标准版J2SE 4-1-5 袖珍版J2ME 4-1-6
Java
Card
4-1-7 小结 4-2 移动装置的
Java
Virtual Machine-KVM(K Virtual Machine) 4-2-1 KVM的由来 4-2-2 KVM移植技术 4-2-3 KVM验证 4-2-4 小结 4-3 移动设备上的开发套件-MIDP 4-3-1
Java
与无线通信 4-3-2 MIDP的由来 4-3-3 MIDP开发环境 4-3-4 MIDP开发实例 4-3-5 MIDP的移植 4-3-6 小结 4-4 Symbian
Java
Phone 4-4-1
Java
Phone架构 4-4-2 JTAPI 4-4-3 应用实例 4-4-4 小结 4-5 Jini 4-5-1 Jini的架构 4-5-2 Jini的移植 4-5-3 小结 4-6 电信服务i-Mode与i-appli 4-6-1 i-Mode通信系统 4-6-2 Compact HTML 4-6-3
Java
Enabled i-mode:i-appli 4-7
Java
Chip让
Java
飞起来 4-7-1
Java
Chip的诞生 4-7-2 各家的
Java
Chip 4-7-3 小结 4-8 总结 第5章 Smart Handheld Device
软件
系统
设计
5-1 前言 5-2 嵌入式操作系统基本概念 5-2-1 嵌入式操作系统 5-2-2
软件
组件 5-3 PDA产品面面观 5-3-1 Palm-PDA的创作先驱 5-3-2 WinCE Pocket PC多媒体的佼佼者 5-3-3 我国嵌入式操作系统发展概况 5-3-4 PDA发展趋势 5-4 针对产品定义选择系统
软件
5-4-1 基本技术比较 5-4-2 产品应用 5-5 Symbian Platform:典型的智能型手机系统
设计
5-5-1 功能结构介绍 5-5-2 GTv6基本组件 5-5-3 Framework 5-5-4 通信与网络 5-5-5 应用层 5-5-6
Java
Phone 5-5-7 新一代智能型手机 5-5-8 持续创新的Symbian OS v7.0 5-5-9 系统开发环境 5-6 嵌入式Linux相关技术 5-6-1 嵌入式Linux概述 5-6-2 工作评估 5-6-3 Linux目录结构 5-6-4 工具链(Toolchain) 5-6-5 内核配置 5-6-6 编译内核 5-6-7 雏型板测试 5-6-8 选择嵌入式Linux图形接口 5-6-9 自己动手做Linux Based iPAQ 5-7 结束语
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