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VC中的USHORT类型变量在API函数声明的时候应该声明成什么类型啊?
yanzeyuan
2003-10-21 11:35:14
VC中的USHORT类型变量在API函数声明的时候应该声明成什么类型啊?
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aha99
2003-10-21
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应该是long吧
bbe
2003-10-21
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VbNullChar
yanzeyuan
2003-10-21
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那"/0"呢?就是字符串结束符?
Unity常用基础数据
类型
sbyte、byte、short、
ushort
、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是
类型
在内存
中
的存储不同。
vb调用
vc
写的dll文件的时候,
变量
类型
的对应关系
引子:昨天在用vb调用
vc
写的dll文件的时候,
变量
的使用上出现了问题,通过反编译调试,发现vb
中
的long才是对应c
中
的int。而不是integer对应int。 以下是找到的资料: 在本篇
中
我们重点讲讲
Api
函数
声明
中
参数列表的部分. 我们知道每种编程语言的数据
类型
都不尽相同,比如说C
中
的int和VB
中
的integer,看名字它们都是整型,但是它们占有的内存单元却是完全不同的.VB...
用Visual C#调用Windows
API
函数
(转)
???
Api
函数
是构筑Windws应用程序的基石,每一种Windows应用程序开发工具,它提供的底层
函数
都间接或直接地调用了Windows
API
函数
,同时为了实现功能扩展,一般也都提供了调用Windows
API
函数
的接口, 也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的
API
函数
。.NET框架本身提供了这样一种服务,允许受管辖的代码调用动态链接库
中
纯
API
函数
实现串口读写。
以最后决定用纯
API
函数
实现串口读写。先从网上搜索相关代码(关键字:C#
API
串口),发现网上相关的资料大约来源于一个版本,那就是所谓的msdn提供的样例代码(msdn的具体出处,我没有考证),其它的代码大都是它的变种。其实这个示例代码是有问题的,也就是说DCB结构体
声明
的有问题,虽然该代码可以正常通信,不过如果你设置了奇偶校验的话,你会发现奇偶校验无效。
VC
中
的DCB结构
声明
如下:typed
VC
与VB数据
类型
对应关系
VB调用C DLL时的参数传递
函数
在C
中
的原型,参数
类型
和传递方式 对应关系 C DLL 原型 VB
声明
VB调用
USHORT
a ByVal a as long Call func(…,a,…) int a ByVal a as long
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