请问各位大侠:如何在delphi中实现窗口得四个边角为圆弧形?

shacy 2003-10-21 11:42:08
在delphi中可以实现窗口得四个边角为圆弧形吗?还有,如果窗口和按钮都是由图片组成的,一般是如何确保按钮在窗口变化大小时,不出现混乱?
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oicqluck 2003-10-21
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hd:=CreateRoundRectRgn(50,50,Width-50,Height-50,50,50);
SetWindowRgn(Handle,hd,True);
nyf1220 2003-10-21
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应该不会吧!
shacy 2003-10-21
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可以提供如果窗口在变化大小时,怎样保证图片按钮也不混乱吗?提供点思路可以吗?
我原来是根据窗口尺寸定制他们的位置,虽然可行,但是我觉得应该有更好的方法。
ZhouBoTong 2003-10-21
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来晚了, :)
gogogo2003 2003-10-21
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//在private声明
Procedure FormMove(Var Msg : TWMNCHitTest);
Message WM_NCHITTEST;

//以下代码实现移动无标题栏窗体
Procedure TMainForm.FormMove(Var Msg : TWMNCHitTest);
begin
Inherited;
If Msg.Result = HTClient Then Msg.Result:=HTCaption;
end;

//以下代码实现圆角矩形窗体
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
var hd:HRgn;
begin
hd:=CreateRoundRectRgn(50,50,Width-50,Height-50,50,50);
SetWindowRgn(Handle,hd,True);
end;

你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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